review yo kai watch
Gera Gera Po
dvd-kopieringssoftware til Windows 10
I løbet af den sidste måned er jeg gået fra at vide næsten intet om Yo-Kai Watch at blive forelsket i det. Min kone og jeg ser den lokaliserede version af showet, jeg har temasangen fast i mit hoved evigt, og jeg tænker på at importere et par af de andre titler i serien.
For lidt over en uge siden fik jeg også opleve det første spil for første gang. Selvom det ikke er næsten så dybt som sammenlignelige RPG'er, er det utroligt charmerende og værd at spille, hvis du kan komme over et par advarsler.
Yo-Kai Watch (3DS)
Udvikler: Niveau 5
Udgiver: Nintendo
MSRP: $ 39.99
Udgivet: 11. juli 2013 (Japan), 6. november 2015 (USA), TBA 2016 (EU)
For dem af jer, der aldrig har hørt om Yo-Kai Watch , det er faktisk ganske let at forklare. Grundlæggende er, at en dreng ved navn Nate (eller en pige ved navn Katie, hvis du vælger den kvindelige bly), løsriver en mystisk Yo-Kai butler ud i verden (hvisken) efter en uskyldig spadseretur i skoven. Som et resultat får Nate adgang til et specielt ur, der giver ham mulighed for at interagere med andre Yo-Kai, som er en del af den japanske folklore, og er en blanding af slags mellem en ånd og en gremlin. Derfra går du ud på en 'fang' dem alle 'stil rejse med en løs historielinje vævet ind for godt mål.
Alt fra tonen ned til gameplayet er meget mere svagt end din gennemsnitlige RPG. I stedet for at fange karakterer og tvinge dem til små opholdsrum, får du 'venskabstegn', som giver dig mulighed for at indkalde dem på et øjeblik. De fører stadig deres eget liv, og du vil ofte finde dem strejfe rundt i byen på deres fritid. Det faktum, at stemmestyringen består af det samme talent fra tv-showet, bidrager virkelig til spillets charme, og jeg forguder dynamikken mellem hovedpersonen og Whisper - det skaber en overraskende morsom dialog.
Yo-Kai Watch ikke teknisk set finder sted i Japan (det kaldes endda Springdale i den internationale version), men sagde lands personlighed er helt sikkert et kerneelement i eventyret. Selv små ting som sko, der efterlades ved døren til hvert hus, du kommer ind, templer og helligdomme med omstrejfende katte, og salgsautomater på hvert gadehjørne minder dig konstant om den japanske kultur. Efter at have besøgt Tokyo for nylig for første gang, resonerede jeg virkelig med det, og jeg blev overrasket over, hvor levende Level-5's gengivelse føltes. Det gøres på en sådan måde, at enhver kan hente spillet og ikke blive forvirret, og lokaliseringen gjorde et godt stykke arbejde med ikke at neutralisere indholdet for et vestligt publikum. Det er faktisk en af de bedste afbalanceringshandlinger, jeg faktisk har set - når et hold holder på med at danse håndklæde mænd i et badhus boss kamp, ved du, at de gjorde det rigtige.
Vær dog opmærksom på, at dette er et spil fra 2013, så selvom kunsten stadig holder ved, er motoren meget dateret, og på trods af 3D-spot, ser det ud som et DS-spil. Du kommer hurtigt over det faktum, da præsentationen som helhed er dejlig med lyse, levende farver i massevis og et iørefaldende lydspor. Jeg begyndte også at blive knyttet til mange af figurerne på en måde, som jeg ikke før har gjort i lignende spil, mest på grund af deres infektiøse personligheder og engagerende personlige historier - som Jibanyan, en kat, der blev løbet af en bil og prøver konstant at bevise sin værdi for sin tidligere mester i døden.
Hvad angår selve kampen, er det en meget underlig blanding af klassiske JRPG-tendenser og berøringsskærmsbaserede minispil. Det operative ord her er 'underligt', for mens kamp er i realtid, angriber dine partimedlemmer automatisk. Spillere kan kontrollere artiklestyring, vælge mål og stille lejlighedsvis specielle evner op (ved at tappe bolde på skærmen eller spore specifikke mønstre), men dine partimedlemmer vil stadig angribe på deres egen fritid. Det lyder alt for forenklet, men der er en masse nuance for det, især når det kommer til partiledelse.
hvordan man kører en json-fil
Til at begynde med kan du have seks Yo-Kai i dit aktive hold, men kun tre kan kæmpe ad gangen. Som et resultat har du adgang til et slags hjul, hvor spillere kan cykle nye stridende ind og spinde gamle ud. Da hvert tegn har en type (svarer til Pokémon f.eks. ild- og græselementer) og lignende typer, der driver hinanden op, når de er i kamp sammen, kan denne mekaniker blive virkelig vanskelig både i og uden for kampe. En masse karakters specials (som igen, du kan engagere dig manuelt) har også unikke statuseffekter, som gift, så vælg hvornår at handle er nøglen.
Hvor jeg fik det meste af min glæde ud af Yo-Kai Watch dog er efterforskning. Det minder mig virkelig om de bedste dele af Mega Man Battle Network når det kommer til at strejfe rundt i byen, og det er så let at bare gå rundt og jage Yo-Kai når som helst. For at finde dem behøver du ikke at gå rundt i græspletter, da de åbent ligger rundt om i verden. Der er en evigvarende 'varm og kold' radar op på skærmen på alle tidspunkter, der fører dig til steder som træer og under biler, hvor du kan søge efter ledsagere eller slag.
Dungeons viser desuden fjender foran og midt på skærmen - ja, der er ingen tilfældige slag at sile igennem. Der er heller ingen adgangsbarrierer for at rekruttere partimedlemmer, da du ikke har brug for et specifikt capture-element, skønt der stadig er en tilfældig chance for at blive ven med dem, når slaget er afsluttet, så succes er ikke altid garanteret. Der er også masser af sjove, givende sidequests at deltage i (der ofte giver gode belønninger som nye figurer eller butikker), hemmelige områder, fiskeri og bugfangning af minispil, specielle Yo-Kai til at fange, opgaver efter spillet og skjulte genstande. Der er en multiplayer-kampkomponent, men den er meget begrænset og indeholder ikke online spil (denne evne er forbeholdt opfølgeren og videre).
Yo-Kai Watch er ikke den anden kommer Pokémon , og det er helt okay. Hvis du elsker at sidde ved ilden og træne din Pokémon i timevis og perfektionere deres EV- og IV-niveauer, så du kan være den allerbedste, finder du sandsynligvis ikke den samme dybde i Yo-Kai . Dens verden og filosofi er meget enklere end det. Men som et resultat føles intet af det frustrerende eller kan lide arbejde, og jeg er konstant fristet til at hoppe tilbage i mine eventyr med Nate og Whisper.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)