destructoid review final fantasy iv
Okay, Square Enix, du har mig. Efter at have nægtet at henvise til Super Nintendo klassiker Final Fantasy II som dets kronologisk nøjagtige navn Final Fantasy IV , Giver jeg endelig op. Med jeres konstante genudgivelser af Final Fantasy-serien gør min stædighed bare alt for forvirrende. Du vinder. Final Fantasy IV det er.
Selvom originalen Final Fantasy IV er stadig, i dag, et af mine yndlings rollespil gennem tiden, jeg var ikke så begejstret, da de annoncerede denne Nintendo DS-genindspilning. Hvorfor gentegne et smukt kunstværk, når originalen er fin? For mig ligner det en som Miley Cyrus, der genindspilte Etta James 'Endelig'. Sikker på, at børnene måske kan lide det ... men hvad er poenget?
Uanset mine forbehold, vidste jeg, at jeg stadig skulle spille det. Hvis noget, var jeg nysgerrig efter, hvordan nogle af mine foretrukne videospil-øjeblikke gennem tidene ville blive genskabt i fancy 3D (Palom og Poroms ædle offer!).
Så hvad er den endelige dom? Does Final Fantasy IV for DS opretholder originalen charme, eller går alt dyrebart tabt i den teknologiske oversættelse? Hit springet for den fulde anmeldelse.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Udviklet af Matrix Software
Udgivet af Square-Enix
Udgivet den 22. juli 2008
Chad Concelmo
bedste skriveprogrammer til Windows 10
Jeg vil ikke lyve: de første to timer af Final Fantasy IV er lidt uslebne. Den konstante spærring af snit, ny grafik og (gisp!) Middelmådig, let tynd stemmeskuespill er næsten for meget at tage. Havde det været et helt nyt, originalt spil ville det ikke have generet mig noget - faktisk ville det sandsynligvis have gjort det imponeret mig. Oplever alt dette tilføjet flair i et spil, du allerede er vokset til at elske, tager dog lidt at vænne sig til.
Den gode nyhed: Når jeg først var kommet over det oprindelige chok, begyndte jeg at værdsætte, hvor spektakulært et spil var Final Fantasy IV på DS er det virkelig.
For alle, der ikke kender Super Nintendo-originalen (eller Game Boy Advance-remake) Final Fantasy IV fortæller historien om en mørk ridder ved navn Cecil, kaptajn for en lyssky flåde af luftskibe kaldet Røde vinger. Gennem nogle ekstraordinære begivenheder forlader Cecil de røde vinger og tager på en genløsning rejse ledsaget af en lang række allierede. Som de fleste RPG'er, bliver denne søgen efter retfærdighed til sidst til en episk kamp for at redde verden.
I løbet af sin tid, Final Fantasy IV revolutionerede RPG'er ved at fokusere stærkt på historie og karakterer. I stedet for at byde på en rollebesætning af generiske troldmænd og krigere, Final Fantasy IV introducerede dybe, mindeværdige figurer, hver med detaljerede baghistorier og forhold. Mens historien var ekstremt lineær, Final Fantasy IV vævet et komplekst plot fuld af overraskende vendinger og dramatiske vendinger.
Historiemæssigt er der ikke meget ændret i denne opgraderede version. Alle de samme karakterer, placeringer og følelsesmæssige historiemomenter forbliver. Hvis du er en stor fan af originalen, er denne DS-forestilling værd at hente, hvis kun for at opleve alt igen på en splinterny måde.
Den nye præsentation er dog en let blandet taske. Mens den opgraderede 3D-grafik er sprød, farverig og meget ren (meget bedre udseende end den lignende genindspilning af Final Fantasy III ), Jeg fandt, at jeg manglede 16-biters sprites personlighed. For hver pragtfuldt gjengede fangehæng, der ligner et akvarelmaleri, er der en håndfuld generiske og intetsigende strukturer, der føles lidt tomme.
Det meste af min første skuffelse over denne opgraderede Final Fantasy IV bekymrede Square Enix 'underlige beslutning om ikke at indarbejde meget touch screen support. For mig er en RPG den bedste form for spil, der skal spilles på en berøringsskærm, da kontrol er minimal, og menunavigation udgør det meste af spillet. Mærkeligt nok kan berøringsskærmen kun bevæge sig din karakter i Final Fantasy IV . Alle menuer - inklusive dem, der bruges i slag og butikker - skal navigeres ved hjælp af D-puden og ansigtsknapperne. Det er ikke nogen afbrydere på nogen måde (jeg elsker gamle kontrolordninger!), Men jeg havde håbet, at mere implementering af berøringsskærmen ville blive inkluderet.
hvordan man åbner filen med java
Heldigvis er de fleste af tilføjelserne til spillet - som der er en hel del for - stjernernes og virkelig tilføjer den samlede oplevelse.
For det første føles alt bare mere poleret og brugervenligt i denne nye version. Nogle af højdepunkterne:
-Efter en kamp viser en oplevelsesmåler, hvor meget mere erfaring der er behov for, at en karakter kan få et nyt niveau.
-Den samme, smukke musik fra originalen er remixet og bedre end nogensinde.
-Et vidunderligt autoslagssystem gør konstant at trykke på A-knappen til en fortid
-En ny indkaldelse til fanfavorit Rydia kan tilpasses, trænes og bruges i sjove berøringsskærmsminispil
-Et praktisk kort vises på den nederste skærm, der viser dig vigtige seværdigheder, det være sig en rustningssalon eller placeringen af en vanskelig at finde skattekiste.
Og når vi taler om dette nyligt tilføjede kort: En af mine foretrukne nye tilføjelser til spillet kommer i form af en lille kaninkarakter ved navn Mapingway (en udvikling af din klassiske navnændrende ven Namingway). Hver gang du går ind i en fangehull, giver Mapingway dit parti et kort, der vises nederst på de to DS-skærme. Dog afsløres kun det lille område omkring din karakter. Når du rejser gennem fangehullet, begynder kortet magisk at udfylde de nye områder, du opdager. Hvis 100% af kortet er afsluttet (angivet med en konstant stigende procentdel i nederste højre hjørne) tildeles dit parti en særlig gave. Jo hårdere fangehullet er, jo bedre er prisen! Det er en fremragende funktion og så vanedannende, at du nægter at forlade et fangehul, indtil hver sidste tomme er blevet udforsket.
Desværre er ikke alle de nye tilføjelser i Final Fantasy IV for DS er til det bedre.
For det første er udfordringsniveauet hævet så meget, at det næsten til tider bliver uafspileligt. Først bemærkede jeg ikke, men da spillet gik frem, fandt jeg, at oplevelsen blev mere og mere ydmyg. Især bosser vil ødelægge dit parti, medmindre du kommer fuldt ud forberedt med stærke våben og helbredelsesartikler i massevis. Desværre er dette en hård opgave, da mængden af gil, du modtager efter hver kamp, er dramatisk reduceret. Bliv ikke overrasket, hvis du kun kæmper mod en gigantisk fjende for kun at modtage en 15 gil-belønning for alt det hårde arbejde. En advarsel til de let frustrerede: Du troede, at Dark Elf-hulen uden metal var hård i originalen? Bare vær forberedt.
I et forsøg på at afbalancere denne øgede udfordring tilføjede Square Enix et helt nyt system kaldet Augments. Når visse figurer forlader dit parti, efterlader de deres evner i form af disse magiske genstande. Ved at give en til et partimedlem, samler den karakter evnen til den anden karakter.
For eksempel kan du sige, at du ønsker, at en ikke-magisk bruger skal være i stand til at kaste Cura: bare forsyn dem med et White Magic Augment, og voila, din ridder kan nu kurere festen! Selvom dette i teorien forekommer stort (da karakterer i det originale spil aldrig kunne dele evner), er udførelsen lidt slurv. Når du først har brugt et Augment på en karakter, kan du aldrig overfør det. På grund af dette spildte jeg mange augments på karakterer, som jeg troede ville drage fordel af visse evner, men ikke gjorde det. Havde Augment været i stand til at være udstyret (og derfor overførbar), tror jeg, at dette system ville have fungeret meget bedre. Når det fungerer, fungerer det dog godt, og jeg giver designerne point for at prøve noget nyt.
På trods af alle ændringer, Final Fantasy IV for DS er det stadig Final Fantasy IV : en af tidenes største rollespiloplevelser. Selvom jeg ikke helt kan sige, at denne nye version er den endelige (denne pris går stadig til SNES-originalen), er det let et tæt sekund. Final Fantasy IV har en af de bedste videospilhistorier nogensinde, befolket af karakterer, du øjeblikkeligt forelsker i ... og virkelig savner, når de er væk. Ligegyldigt hvordan det præsenteres, Final Fantasy IV vil altid forblive et tidløst mesterværk.
Jeg har måske været lidt overskuelig ved at gå ind, men DS genindspilningen af Final Fantasy IV stjal mit hjerte igen.
forskel mellem port fremad og port trigger
score : 9,0
Jonathan Holmes
Ligesom Tchad blev jeg vokset helt forelsket af Final Fantasy II på SNES, så det var med forsigtig optimisme, at jeg nærmede mig denne DS-genindspilning. Square-Enix betyder ikke længere 'garanteret kvalitet' på den måde, det gjorde tilbage i slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne. Mere, så omlægning af en klassiker med et mere 'moderniseret look' fører ofte til total fiasko (jeg ser på dig, Gus Van Zants Psycho ). Heldigvis, Final Fantasy IV sparker alle slags røv, og er det sjove, jeg har haft med et Final Fantasy-spil siden Final Fantasy IX .
For det første fungerer grafikken. Der var grund til at frygte, at springet fra 2D til 3D ville mindske den bedårende, uskyldige, ærlige kvalitet, som spillet altid har været kendt for. Den sprittbaserede action / melodrama er en egen genre, med sammenhængen mellem alvorligheden af de afbildede begivenheder og lavresistens-spriter, der indeholder sin egen iboende betydning. Der er intet som et spil, hvor små superdeformerede 2D-spriter erklærer deres unødige loyalitet for hinanden, kæmper til døden og uundgåeligt udtrykker deres døende åndedrag i armene på dem, de elsker. At ændre denne oplevelse med polygoner er risikable ting.
Hvis Final Fantasy IV havde brugt et udseende svarende til Final Fantasy VIII , X , og XII 's' sexet mannequin 'stil, ville jeg sandsynligvis være slukket af den. Men 3D-polygonerne fremkalder her den samme søde, barnlige charme, som originalens sprites besad. De er stadig lavt og superdeformeret, så de stadig har lyst til videospil-tegn, i modsætning til mere 'realistiske mennesker-oids' i FF-kampe nævnt ovenfor, som stort set aldrig har fundet vej ud af den uhyggelige dal. Evnen til at zoome og panorere ind og ud af handlingen gør også vidundere for at understrege dramaet, der opleves af disse søde (men elendige) små bastarder.
Gør ingen fejl ved at spille dette spil vilje gør dig trist. I de første timer dør en hovedpersons mor for deres øjne, en anden bliver tvunget til at myrde flere uskyldige, livslange venner forsøger at dræbe hinanden, og andre bevidst går ind i deres egen død for at redde deres følgesvendes liv. Dette var interessant i originalen, fordi det var mere modent og dynamisk, end nogen havde set uden for pc-spilverdenen, men det fungerede lige så meget som nyhed, som det gjorde et rigtigt stykke drama. Nu med det nye oversættelses- og kameraarbejde er det ikke kun en nyhed, men det er også virkelig effektiv . Hvis du var fan af senere Final Fantasy-spil, men ikke kunne komme ind i de tidligere titler, fordi de syntes for 'kiddie', kunne denne genindspilning gøre dig til en troende. Det indeholder lige så meget non-stop, højspænding, rutsjebane øjeblikke som enhver anden titel i serien.
En del af denne spænding kommer fra de tilfældige vendebaserede slag, som jeg forventede at hader. Efter at have været forkælet med Final Fantasy XII og Mor 3 , som begge lader dig se dine fjender, før du kæmper mod dem, der var ingen måde, jeg troede, at jeg kunne vende tilbage til den kedelige af det tilfældige møde. Jeg tog fejl. De turbaserede slag i Final Fantasy IV arbejde, fordi de er så forbandede hårdt. Spillet føles næsten som det første Resident Evil titel, hvor flytning fra et sted til det næste altid var en øvelse i at leve farligt. Når kampene er så hårde, i stedet for at være en opgave, føles hver kamp som et liv eller død, kanten af dit sæde, overlevelse rædsel konflikt. Det er en følelse af at overvinde vanskeligheder og strid i både den større historie og de mindre, individuelle kampe, der gør Final Fantasy IV så speciel.
Det er også værd at bemærke, hvor godt de nye DS-specifikke funktioner, som auto-kortlægning, den nye træningsbare og visuelt tilpassbare indkaldelse 'Whyt', og muligheden for at læse hvad der er på dine karakterers sind til enhver tid ved at gå til underskærmen , alle fungerer ekstremt godt. Den eneste nye funktion, jeg ikke er glad for, er stemmen, der handler. Det er ikke dårligt gjort, men i et spil befolket af superdeformerede figurer føles det bare ikke rigtigt. For rekorden er de eneste spil, jeg kan tolerere, at stemme handler i Metal Gear Solid og Resident Evil serier, fordi de så tydeligt tager deres signaler fra live actionfilm. For mig læses de fleste andre spil bedst som tegneserier, hvor in-game-karakterens stemmer og skuespil kun findes i mit sind. Heldigvis spiller stemmen ind Final Fantasy IV kan tændes og slukkes når som helst, så det er uhensigtsmæssige egenskaber, der let kan fjernes.
Sammenfattende Final Fantasy IV er det perfekte spil til at bringe gamle og nye FF-fans sammen. Hvis du ikke har spillet et FF-spil siden SNES-dagene, finder du stadig meget at elske her. Men hvis du ikke begyndte at spille FF før PS1 eller PS2 dage, Final Fantasy IV vil stadig være relevant for dine interesser. Det er virkelig det bedste af det gamle og det nye, pakket sammen i en sød lille pakke.
score : 9.5
Afgørelse endelig : 9,25 (Ubetydelige mangler. Ellers meget, meget godt; et fint eksempel på ekspertise i genren.)