anmeldelse turbo overkill
God jagt, sir.
Min hjerne kæmper absolut for at huske navnet Turbo Overkill . Det er en kombination af to ord, der normalt bare tilføjes til et spils titel for at adskille sig fra tidligere spil i serien, som f.eks. Street Fighter II Turbo og House of the Dead: Overkill . Og så, med alle de andre retro-inspirerede skydespil, der i øjeblikket blander tingene sammen, kan jeg ikke skelne det fra spil med lignende titler som Ultrakill .
Med hensyn til at skille sig ud med gameplay er historien en smule anderledes. Mens mange retro-inspirerede skydespil forsøger at opnå succes fra overskud, er det få, der er lige så succesfulde til at klatre over toppen som Turbo Overkill , på godt og ondt.
Turbo Overkill ( PC )
Udvikler: Trigger Happy Interactive
Udgiver: Apogee Entertainment
Udgivet: 11. august 2023 (pc)
Vejledende pris: ,99
Du spiller som Johnny Turbo, pensioneret Turbografx-16 maskot , eller måske ikke. Han er sendt af en skyggefuld virksomhedsfigur til Paradisets verden for at fjerne en useriøs AI, der har inficeret det meste af befolkningen med en kødfuld virus. Det er en simpel nok præmis, men i løbet af tre afsnit bygger den og bygger til et smertefuldt klimaks.
Jeg har hørt mange sammenligninger imellem Turbo Overkill og Evig undergang , og selvfølgelig er lighederne der. Begge spil er hurtige skydespil, hvor mobilitet ikke bare er gavnligt, men essentielt. Jeg har dog lyst Turbo Overkill passer mere som en mellemting Skælv og Seriøs Sam . Evig undergang har stor kampvægt på målprioritering, og Turbo Overkill abonnerer mere på filosofien om 'Hvis den bevæger sig, så dræb den.'
Du er ofte sværmet med fjender, der eksploderer med gibs og partikler, når de bliver dræbt, og de dør i massevis. Et af de mest udråbte træk ved Turbo Overkill er Johnnys motorsavsben (eller chegg), som gør dig til et dødbringende projektil. Gennem opgraderinger kan du gøre chegg'en nyttig mod alle fjender, men den er bedst, når du skærer gennem alle de onde på lavt niveau. Jeg fik mange kilometer ud af chegg, det skal jeg fortælle dig.
Johnny Motherf*cking Turbo
Turbo Overkill's kamp er sjovt i de bedste tider, men det er ikke særlig nuanceret. Meget af tiden bliver skærmen fyldt med slør og neon. Der er ikke ofte et ton af forskel mellem de tungere skurke, især når det kommer til det visuelle, så der er ikke meget incitament til at vælge prioriteter og tage dem ned hurtigt. Stort set er du nedsænket i en sky af fjender, og du vælger bare den bedste måde at sprede det på en hensigtsmæssig måde.
For den sags skyld, når min chegg først var i god form, gjorde jeg ikke rigtig meget brug af Johnnys enorme arsenal. Ud over blot en buffet med forskellige våben, får du gradvist opgraderinger, og det er ekstremt svært at holde styr på dem alle. Jeg nærmede mig slutningen af spillet og indså, at jeg havde glemt alt om Johnnys miniraketskyderarm og slowmotion Turbo Time. Jeg cyklede kun mellem et lille udvalg af våben, hvor nogle af resterne var ekstremt situationsbestemte.
Der er en stor oppustethed her. Hvad er formålet med en kædepistol, når du har dobbelte maskinpistoler, der ikke skal lades om? Hvordan adskiller plasmariflen sig fra en maskinpistol med enkelt sving? Har jeg virkelig brug for en telefrag snigskytteriffel, når der allerede er en gribekrog?
Det kan på en måde betyde det Turbo Overkill har et højt færdighedsloft svarende til Evig undergang . Men jeg havde sjældent brug for at spille det smart. Evig undergang dyppede tonsvis af evner på dig og belønnede dig for at være i stand til at jonglere med dem alle effektivt. Turbo Overkill ser ud til at hobe ting på dig, bare fordi den synes, de er seje. Jeg tror, det er bedre at have dem og ikke have brug for dem.
Gulvet er lava
Det var kun én gang, jeg holdt op med at forsøge at nærme mig Turbo Overkill som kritiker og i stedet mødte det som gamer, at det endelig klikkede for mig. Jeg måtte holde op med at lede efter et formål med dens design. Det var først, da jeg endelig slukkede for min hjerne fra at undre mig over miljøerne, over flow, over dens læsbarhed, at jeg blev i stand til at fordybe mig i det. Jeg måtte holde op med at sammenligne den med dens forgængere og dens samtidige.
hvordan man undgår nul pointer undtagelse i java
Turbo Overkill er i et våbenkapløb kun med sig selv.
Der er en konstant, uophørlig følelse af eskalering igennem Turbo Overkill . Det er lige meget, om en pistol er nyttig, om den erstatter et lignende våben, eller om den kun er nyttig som transportmiddel. Stik den derind. Hvis det ikke passer, så tving det. Filosofien her er at imponere gennem overskud.
Historien afspejler dette, hvor tingene starter forskruet og så bliver ved med at blive mere skruet. Den vigtigste drivkraft, der holder tingene sammen, er Johnnys ustoppelige badassery. Jeg oplevede faktisk, at jeg blev en smule knyttet til karakteren. Som en stum hovedperson, kan du stadig se uroen i ham mellem at nyde hans amok, mens han forsøger at holde fast i et eller andet skin af menneskelighed. Du er tilbage til at udfylde de tomme felter i hans personlighed, men det, der er der, taler meget.
Træt at sparke så meget i røven
Desværre, Turbo Overkill irriterer mig næsten lige så ofte, som det ophidser mig. Selv efter at det endelig klikkede i begyndelsen af andet afsnit, tabte det mig igen i sidste halvdel af tredje. Det starter klimakset alt for tidligt og afslutter det alt for sent. De sidste par niveauer er de længste og mest kedelige, alle spillet under et drevet og intenst soundtrack. Jeg indser nu, at et alt for langt klimaks er et kæledyr for mig. Det kanter. Lad være med at overtale os, Turbo Overkill .
Jeg var meget udmattet på det tidspunkt Turbo Overkill pakket ind. Mine drømme om straks at lancere et nyt gennemspil var forsvundet.
Det vil jeg virkelig ikke antyde Turbo Overkill er dårlig eller endda bare gennemsnitlig. Der er meget kraft i dens variation, og fortællingen slår over dens vægtklasse. Soundtracket er ofte fremragende og er en stor kompliment til blodbadet. Ligeledes, når du er i stand til at fortabe dig i den røde tåge af dens kamp, kan det få timer til at forsvinde. For den sags skyld er der masser af ekstra modifikatorer og hemmelige niveauer at låse op for at forlænge dens køretid ud over de 15-eller-så, at den allerede pakker på tværs af sine tre episoder.
Imidlertid, Turbo Overkill fortaber sig i sit konstante skub for eskalering. Det er ofte ikke så smart, som det tror, det er, og der er en reel følelse af kvantitet frem for kvalitet. At pakke mere mekanik ind er bestemt en type fremskridt, men et bedre fokus på færre koncepter ville sandsynligvis have løftet spillet som helhed. Som det er, er det stadig en aldeles sjov tid, og jeg ville være fuldstændig villig til at gense den i en efterfølger, men den klatrer bare ikke helt op på den høje top af den retro-inspirerede skrotbunke.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide