review micro machines world series
En mangelfuld form for smiger
Micro Machines World Series vil gerne være Overwatch . Det er en underlig pasform for en top-down racer at hente inspiration fra en helteskytter, men det er hvad World Series gør. Indflydelsen er øjeblikkelig synlig - fra de forskellige klasser af køretøjer, der hver er udstyret med deres egne evner og ultimater, til det identiske loot box / unlockables-system (undgå ikke, der er ikke nogen mikrotransaktioner).
På en måde løfter denne efterligning op Micro Machines World Series . Den ambitiøse efterligning i hjertet af dette spil har en smitsom entusiasme ved det, ligesom det ønsker at være mere, end vi forventer af det. Men på en mere meningsfuld måde er der ikke nok stof til, at det nogensinde kan tjene godt på denne ambition. Det lille, der er her, bliver uklar inden længe.
hvad er faserne i sdlc
Micro Machines World Series (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Codemasters
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 30. juni 2017
MSRP: $ 29.99
Hvor World Series prøver mest alvorligt at være som Overwatch er, hvor den strejfer længst fra sine rødder. En kamptilstand sætter to sider af seks imod hinanden i den klassiske konge af bakken og fanger flagsscenarierne. (Der er en anden, hvor du prøver at bære en bombe ind i modstanderens base, som bare er ved at fange flaget omvendt.) Der er 12 forskellige biltyper, og hver af dem tjener en bestemt rolle. For eksempel: healeren er en ambulance, spion er den bil, der kan udføre skjult klædning, og tanken er en bogstavelig tank.
hvordan man åbner .jar-filen
Alt dette er teoretisk godt, men World Series 'stil egner sig ikke godt til korrekt udførelse. Der er en iboende mangel på kontrol, der følger med præsentationen ovenfra og ned, hvilket betyder, at det ofte er svært at spille med nogen reel præcision. Kombineret med sammenhængenes sammenklumpningskarakter, er det svært at føle, at der bruges en større strategi.
Den anden store mode, racing, homogeniserer alt ved, at det striber evnerne fra de enkelte køretøjer til fordel for randomiserede pickups langs banen. Fem-runde kredsløb er hurtige, og det hjælper pænt med at understrege arkade-arten i dette spil. Der er 10 kurser, hvoraf mange er ændrede regnestykker fra Codemasters 'nylige ikke- Mikro-maskiner titel Legetøjsboks turbos .
Racing føles (hold med mig her) mere pålidelige på dets helt ængstelige og upålidelige måder. 12-løbene er fremtrædende blunder efter bommert, da alle støder på hinanden og forårsager hyppig pleje af banen. De tre power-ups (bombe til lob bag dig, hammer til at smadre i nærheden af dig og ineffektiv pistol til at skyde foran dig) komplicerer alt, og det er ikke ualmindeligt, at en af disse sender dig fra forsiden af pakken til det sidste sted .
Det skyldes hovedsageligt Micro Machines World Series afslører sin gummibånd, en genera faux pas for mere seriøse racere. Det fungerer på en ganske frustrerende måde Mikro-maskiner , mest fordi det ofte er indgroet i designet. Et par af kortene har enheder til at fremhæve dette - som billardlommen, der spytter alle super tæt på hinanden, og brødristeren, der popper alle biler op i luften sammen.
Efter min oplevelse var det lige så sandsynligt, at jeg kunne drage fordel af Micro Machines World Series 'quirks, da jeg skulle hindres af dem. Pseudo-mestring af den flydende, glidende kontrol går kun så langt, da hvert løb stadig delvis bestemmes af held. Ren racing kan vise sig at være effektiv, men det er virkelig en ren Start det er vigtigst. At adskille sig fra resten af bilerne er den eneste måde at føle kontrol over din skæbne.
Codemasters sælger dette spil delvist på styrken af sin sofa-konkurrencedygtige multiplayer, og det er et dårligt forestillet toneleje. Lokale muligheder er pareret til: en kamparena, der finder sted på en statisk skærm, og et løb af typen Eliminering, hvor du vinder runden ved at gå hurtigt nok til, at de andre spillere falder uden for skærmen. Førstnævnte repræsenterer ikke det bedste af kamptilstande, og sidstnævnte repræsenterer ikke det bedste af racing. Tekniske begrænsninger føles som om de knækkede dette tilbud, da det sandsynligvis ikke er muligt at gengive spillet fire gange for split-screen; Jeg har bemærket betydelige stamming og hikke på Xbox One på nogle af de travlere racerkurser.
Men det er ikke rigtig muligt at spille med mange andre mennesker online heller ikke i det mindste i øjeblikket. På dette tidspunkt ser Codemasters ud til at have svært ved at få World Series 'online multiplayer fungerer korrekt. Jeg har spillet omkring 100 kampe og 5 andre mennesker er det mest, jeg nogensinde har været oppe imod. Normalt er det mig selv, en anden person og 10 bots. Den rangerede tilstand ser ud til at være udskudt på ubestemt tid, da spillet siger, at der er 91 dage, indtil den næste 'sæson' af konkurrencebaseret spil begynder.
Den urolige lancering af onlinefunktioner forstærkes eksponentielt af det faktum, at der ikke er noget singleplayer-indhold at falde tilbage på. Der er ikke en kampagne eller noget af den art, der i det mindste giver unikke mål. Den eneste udvej er at tage på sig AI igen og igen, først at skulle vente på, at matchmakingstimeren maksimerer ud, før du får lov til at begynde. I det mindste er AI relativt dygtig, bedre end de fleste rigtige mennesker, jeg har spillet imod hidtil.
Der er noget virkelig charmerende og interessant at Micro Machines World Series , men hvad det end er, drukner hurtigt i gentagen tedium. påboltning Overwatch Følelser overfor et spil som dette er en ny idé, men Codemasters læner sig aldrig langt nok i nogen retning. Som et resultat føles dette som en skal af et par forskellige muligheder - ingen af dem giver nogensinde godt af deres individuelle løfte.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvor man kan finde virtual reality-videoer