review megadimension neptunia vii
Det udtales Vee-Two
Sidste sommer promoverede Destructoid en blog af den storslåede OverlordZetta, der spurgte, hvad handlen var med Compile Heart. Spørgsmålet var et retorisk. OverlordZetta er tilhænger af den japanske udvikler og brugte forudsætningen for at finde ud af, hvorfor virksomheden har en sådan vokal hær af krænkere. Det er en god læsning, men det korte er, at det ikke er hvert spil, der skal appellere til enhver spiller, og du skal ikke inderligt hader noget bare fordi det ikke er noget for dig.
Det er et koncept, som jeg helhjertet er enig i, og som jeg huskede, da jeg kom igennem Megadimension Neptune 7 .
Megadimension Neptune 7 (PS4)
Udvikler: Compile Heart, Idea Factory
Udgiver: Idea Factory International
Udgivet: 2. februar 2016 (USA), 12. februar 2016 (EU)
MSRP: 59,99
Hvis du undrer dig over, om dette spil kan være det rigtige for dig, så lad mig fortælle nogle få ting, du vil opleve:
- Tegn med unaturligt høje stemmer
- En karakter med hukommelsestab
- En fuldt stemmehandlet fem minutters samtale om budding
- En figur, der bliver nøgen og tager et brusebad
- Den karakter, der prøver at overbevise en anden pige om at tage et brusebad med hende
- To nøgne figurer tager et brusebad
- Begge figurer forsøger at overbevise en tredje pige om at tage et brusebad med dem
- Tre nøgne karakterer tager et brusebad
Det er de første 90 minutter.
Megadimension Neptune 7 er den fjerde hovedindgang i Neptunia serie. Kombinationen RPG / visual roman deler sin historie op i tre dele. Den første har serien hovedperson Neptune og hendes søster (og min nye waifu) Nepgear rejser via en 'Dreamcast' til Nul Dimension. Det er her de møder Orange Heart Uzume Tennohboshi, CPU'en for denne verden, der står overfor truslen om en mørk CPU. Da dette univers er modelleret efter Dreamcast, er der mange referencer til systemet og dets spil, der findes. Mens jeg er sikker på, at jeg ikke fangede dem alle, bemærkede jeg råb til Seaman, VMU, SegaNet og at skulle tilslutte din konsol for at oprette forbindelse til internettet. Plus, at hele området er et post-apokalyptisk ødemark, hvilket er, hvad jeg forestiller sig Sega's konsoldesignfaciliteter så ud efter, at Dreamcast mislykkedes.
hvad gør jeg med en torrentfil
Historien er så let og fluffy som en skål med cool pisk. Mennesker med et omfattende kendskab til videospilsindustrien såvel som dem, der er opdateret med tidligere spil i serien, får mest glæde af det. Alt præsenteres for afspilleren med blanke, talende portrætter, der er animeret på en måde, hvor deres bryster konstant hæver sig. Op og ned, op og ned, op ... og ned. Åh gud, jeg tror, min næse begynder at blø.
Bekæmpelse er lige så let. Du styrer op til fire karakterer i vendebaserede slag, hvor du bruger deres begrænsede bevægelsesområde til at placere dem på en måde, der forårsager mest skade på modstandere. Der er tre forskellige typer angreb (rush, standard og magt) sammen med specielle angreb. Brug af ikke-specielle angreb bygger din EXE måler op, som kan løsrive holdangreb eller omdanne dine figurer til deres HDD-formularer og de nye næste formularer.
Efter en gennemgang af denne anmeldelse var jeg fremmed i et underligt land. Jeg havde aldrig tilbragt tid med indbyggerne i Gamindustri før. Jeg vidste essensen af serien - at det er en RPG med fire karakterer, der repræsenterer de tre store spilkonsoller og aldrig-frigivne Sega Neptune - men det var omfanget af min viden. Jeg vidste ikke, at det indeholdt tunge visuelle romanbits, jeg vidste ikke, hvilken type skrivning spillet havde, helvede, jeg vidste ikke engang, at det var en fangehuller. Men den grundlæggende forudsætning var spændende nok til at få mig til at prøve det, for at se, om dette var noget, jeg kunne komme ind på. Fire timer inde havde jeg min dom: Jeg hadede alt ved dette spil.
Jeg hadede den skumle dialog. Jeg hadede karakteriseringen. Jeg hadede den svage undskyldning for fangehull gennemgang. Jeg hadede striden. Jeg hadede fjendens design. Jeg hadede historien. Det hele var affald. Jeg ville stoppe med at spille lige da og opgive alle forsøg på at gøre en anmeldelse igen.
Men det gjorde jeg ikke. Jeg fortsatte med at spille, og efterhånden som timerne gik, begyndte jeg at se på dette spil anderledes. Jeg fandt ikke længere, at dialogen var sindsom, men fjollet. Jeg fandt ikke længere, at figurerne var useriøse, men charmerende. Jeg begyndte at nyde kampen, da jeg regnede ud, hvordan jeg kunne overvinde de begrænsninger, som mine figurer stod overfor. Historien begyndte endda at klikke på mig, da jeg langsomt blev optaget af denne, ganske vist fjollede, spilverden. Og hvad skete dernæst? Hvorfor på Destructoid siger de, CJs lille hjerte voksede tre størrelser den dag. Det var enten spillet, der gjorde det, eller den kardiomegali, som jeg for nylig blev diagnosticeret med.
Desværre, da jeg varmet mere og mere for det, begyndte dens fejl virkelig at skille sig ud. Til at begynde med gentages næsten hvert fangehulstema fra den første historie i Nul-dimensionen i del to. Det giver spillet en umiskendelig følelse af déjà vu. Dette spørgsmål blev måske forværret for mig på grund af det faktum, at den første fangehul, jeg spillede i anden del af historien, var en meget behagelig udflugt gennem en Super Mario 3D-verden -inspireret niveau. De lyse farver og den generelle æstetik sætte et smil på mit ansigt hele vejen igennem. Efter det vidunderlige fangehul, var alt andet enten et regummie eller et originalt tema, der manglede fantasi.
At se de samme fangehovedtemaer flere gange fik mig til at indse, hvor billigt dette spil er. Megadimension Neptune 7 er seriens første post på PS4, men der er ikke noget her, der ikke kunne håndteres på den sidste generation af konsollen. Der er PS2-æra teksturer, genanvendt fjendendesign, frame-rate drop og et ekstremt begrænset antal karakterportrætter; hvoraf nogle genbruges til flere tegn. Mens dette irriterede mig lidt, var der også øjeblikke, hvor det fik mig til at grine højt. Ét tilfælde havde især to karakterer, der diskuterede soveordninger i et rum med kun en seng. Det nævnte rum i baggrunden (som er den eneste rumbaggrund i spillet, uanset hvor det finder sted) havde ikke kun to synlige senge, men en af dem var en dronningstørrelse. I betragtning af at jeg kun få timer før jeg så tre karakterer tage et bad sammen, kan jeg ikke forestille mig, at nogen i dette univers ryster væk fra at dele en seng med et af de barmfagre skønheder.
Når vi taler om dialogen, er det mest uskadelig pablum om buddinger, bryster, tegneserier, bryster, spil og bryster. Alt dette er fedt, men der er også en flok bande i det. Nu har jeg ikke noget problem med at sværge i et videospil, men at smide disse ord midt i en samtale om, hvor lækker shiitake-svampe føles ude af sted. Det ville være som at tænde Jeg Gabba-Gabba og lytte til en historie om magten ved at dele, før DJ Lance Rock og banden bryder ind i Tyler, skaberen 'Bitch Suck Dick'.
For mig findes spillets største skyld i dets tempo. Mens den første historie skred frem som enhver anden RPG, skifter del to den op ved at få dig til at spille som hver af de fire CPU'er i deres egne små historier. Alle i Gamindustri har glemt CPU'erne, og en mystisk ny styrke, kendt som Guld tredje, har taget kontrol. Hver af dem vender tilbage til deres region, da årsagen til denne krise langsomt samles.
Du spiller CPU'er i den rækkefølge, du ønsker, og bruger tid på at udjævne dem; men når du er færdig med deres historie og vælger en ny CPU, der skal spilles, falder du tilbage til det niveau, du startede på, og gentager den samme proces igen. For alle fire. Mens jeg beundrer ændringen fra et historiefortælling, viste handlingen om at starte fra bunden tre gange rystende sammenlignet med den velkendte strøm af resten af spillet. Dette problem forstærkes af vanskelighedsniveauet, der ikke øges langs en kurve så meget som noget, du ser på en pulsmåler. Ligesom de svulmende bryster fra Vert går det op og ned og op og ned.
At tilføje til den momentumdæmper er de tilfældige møder. Mens fjender er synlige i fangehullerne, sker møder på oververdenskortet tilfældigt. Du bevæger dig fra destination til destination på en fast sti, hvor du lejlighedsvis bliver overfaldet af monstre. Disse møder går ikke på niveau med dig, hvilket betyder, at hvis du er nødt til at passere et område, hvor du kæmpede fjender på lavt niveau tidligere i spillet, vil du stadig kæmpe mod de samme fjender med lavt niveau timer senere. Det er en gener, og det var ikke ualmindeligt for mig at have fem eller seks af disse slag på en enkelt tur over kortet. Åh, og hver gang du kommer sejrrig ud, skal du genvælge din måldestination.
Megadimension Neptune 7 vælger ikke at bruge sin overgang til den nye hardware som en grund til at forsøge at udvide sit publikum ud over den nuværende spillerbase. Historien, mens en underholdende, solrig boltre sig, er dybt forankret i begivenhederne fra tidligere spil. Denne er kun til fans; og god på Compile Heart and Idea Factory til det. Så til Nep-hovederne, der har nydt seriens overtagelse af konsol-krigene og dens besættelse af buddinger og bryster: Jeg kan ikke tænke på en grund til, at du ikke skulle samle denne op. For alle andre er der sandsynligvis en bedre RPG, du skal bruge din tid og penge på.
bedste gratis dvd-ripper til Windows 10
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)