review wolfenstein
Ingen kan lide nazister. Bortset fra tyskere, selvfølgelig. Derfor er det altid så sjovt at skyde dem, og hvorfor du ikke kan beholde Wolfenstein franchise ned. id Software, Raven Software, Pi Studios og Endrant Studios vil alle have et stykke af den søde fascistkage, med Wolfenstein for pc'en er PS3 og Xbox 360 frugten af deres kollektive arbejde.
Wolfenstein er blevet oprettet af fire studios, og de fleste mennesker kan fortælle dig, at med hensyn til spiludvikling kan for mange kokke virkelig ødelægge bouillon. Er dette tilfældet med det nyeste i Reich-dunkende serien, eller har de fire studier været i stand til at skabe en følelse af orden og effektivitet, der ville gøre Heinrich Himmler stolt?
Marts i takt med Jim Sterling og Brad Nicholson, som de fortæller dig.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Udvikler: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Udgiver: Activision
Udgivet: 18. august 2009
MSRP: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Alle ved, at Amerika uafhængigt vandt 2. verdenskrig, og det er derfor, det er op til tyggegummi-tyggende, stereotyp amerikansk soldat B.J Blazkowicz at redde den fiktive by Isenstadt fra en nye nazistisk trussel. I samarbejde med modstandstropper skal Blazkowicz modvirke Tysklands seneste okkulte dabling og forhindre dem i at udnytte kraften fra The Black Sun. Bevæbnet med en Thule-medaljon, der giver ham særlige kræfter, vil Blazkowicz befri Isenstadt og redde verden. Jeg ville ønske jeg var amerikansk!
Historien er halt, men let at ignorere, med fokus primært på kanoner og herlighed. Størstedelen af de tyske tropper er lidt mere end bevægelige mål, mere end glade for at blive sprængt i ansigtet af dit meget effektive arsenal af våben. Raven Software har gjort et stort stykke arbejde med at skabe et varieret og tilfredsstillende udvalg af våben, fra standardgevær og maskingevær, til mere eksentriske partikelskanoner, Tesla-kanoner og tidsforsinkende energikanoner med den ultimative dødelighed.
Progression gennem single player drejer sig om at bruge Isenstadt som et knudepunkt, hvorfra andre områder kan rejses til. Der var potentiale her for elementer i sandkasse-stil, flere stier og en række underundersøgelser. Raven ignorerede alle disse muligheder, på trods af at han bruger elementer som waypoints og quest-givers, hvilket giver illusionen om et spil, der er langt mindre lineært, end det faktisk er. Spillere kan udforske kortet for guld, som de kan bruge på det sorte marked og opgradere deres våben. Der er også skjulte Intel-genstande rundt om hvert kort, der kaster mere lys på historien og kan låse op for yderligere opgraderinger.
Wolfenstein starter ret dårligt, med at de første par sektioner af spillet er ret kedelige og så cookie-cutter som en FPS kan få. Overraskende nok er den dårlige kvalitet af spillet ikke ensartet, og desto mere Wolfenstein 's kampagne går, jo bedre bliver det. Det, der langsomt begynder som en kedelig og kedelig oplevelse, bliver helt sikkert spændende og tilfredsstillende. Spil ender som regel omvendt, så det er en dejlig overraskelse Wolfenstein forbedres faktisk med tiden.
Spillets vigtigste kontrast er den førnævnte Thule Medallion, der giver en række specielle evner, ulåst i løbet af kampagnen. Blazkowicz starter med en magt, der giver ham mulighed for at se verden gennem en overnaturlig uklarhed og se fjender bedre, samt passere gennem hemmelige mure. Senere får han den obligatoriske tidsforsinkelsesevne, derefter et skjold og til sidst en magt, der øger hans skade og giver ham mulighed for at skyde gennem fjendens skjolde. Disse kræfter kan også opgraderes på det sorte marked. Disse 'Veil'-kræfter bliver dybest set fjernet fra andre skydespil og samlet næsten som en' bedst ', men der er ingen, der benægter, at de bliver essentielle for nogle af spillets hårdere sektioner.
Wolfenstein er for det meste afbalanceret og fair, selvom der er et par dovne dele af spillet, hvor udviklerne mente, at simpelthen at kaste en latterlig mængde goons på dig var en passende måde at gøre spillet vanskeligt på. Det er ikke rigtig sjovt at skulle tage ansigt mod modtrækkende, latterligt hurtige naziske skelet, der kan myrde dig i et par hits. Heldigvis er det meste af spillet udfordrende uden at være billig, og mangfoldigheden af fjender, såsom kanon-udøvende pansrede fjender og skjoldgenererende skrifter, giver sjove, lidt strategiske kampe.
Spillet er solidt, men spiller det meget 'sikkert' fra begyndelse til slut. Det klæber til rødderne af en meget standard, traditionel FPS, undertiden til det punkt, hvor du spekulerer på, hvorfor det blev lavet. Det er bestemt ikke så episk som Halo , så grusom som Drabsområde eller så stram som Call of Duty . Det er dog godt til, hvad det gør, og hvad det gør er at holde sig til det grundlæggende og give masser af nazister til at skyde i hovedet og halsen. Ja, halsdrab er i spillet, og de er så syge og gurgly, som du måske forventer.
Enkeltspilleren er god til, hvad den gør, bestemt. Multiplayer er dog en anden historie. Arbejdet med Endrant og ikke Raven, det føles som et helt andet spil. Karaktererne har ingen sans for vægt, kampene er kedelige og gentagne, og hele oplevelsen er langsom, stammende, træt og simpelthen dårligt lavet . At tjene penge med drab til at bruge på opgraderinger er en dejlig touch, men i sidste ende er der overhovedet ingen grund til at spille det. Hold dig til enkeltspilleren, komplet den, og overvej derefter Wolfenstein færdig.
Det er det budskab, jeg vil formidle her. Denne iteration af Wolfenstein serien er et singleplayer-spil. Multiplayer er så fastgjort, at det skal ignoreres fuldstændigt. Heldigvis er single-player god nok til at stå på egen hånd og holde dette spil et værdifuldt spil. Om det er værd at dine faktiske kontanter er en anden historie, men hvis du kan lide skydespil og hader nazister, er der langt værre ting, du kan gøre end at bruge tid med denne titel.
Resultat: 7.0
Brad Nicholson (Xbox 360)
Dette findes for de mennesker, der synes, at knustende nazistiske ansigter og udslettelse af okkultdrevne væsener er en eksplosion. Grænser mod sindeløs, Wolfenstein tager fortællinger fra et post- Tilbage til slottet Wolfenstein univers og dynger kaotisk kamp på spilleren, som om det stadig var slutningen af 80'erne. Fast mekanik såvel som den velkomne tilføjelse af Veil-kræfterne holder den over vandet i dette skydermættede klima, men der er intet af væsentligt stof, der adskiller dette fra dets brødre. Seriens kendetegn og generelle FPS tropes bøjler det.
Hvis nogen satte en pistol på hovedet og tvang mig til at opsummere dette spil kritisk med et par ord - og i dette tilfælde er det lidt sådan (minus pistolen) - ville jeg sige: Wolfenstein er en nøgne, almindelig FPS med lidt stil og et par originale og stort set uudnyttede funktioner. Fyldt med monster-garderobeskabe, begrænsede niveauer og den underlige idé, at næsten enhver placering i et sæt er nødt til at slutte med en tvivlsom boss med en åbenlys miljøsvaghed, Wolfenstein undlader at imponere i kategorien 'Original Shooter'. Det findes og leverer inden for sin grundlæggende shooter-niche og intet mere.
Der er flere interessante, men underudviklede mekanik til stede. Det åbne verdenskortsystem, der giver spilleren mulighed for at rejse frit til mål, er oppustet og fladt. Isenstadt besidder ingen ubevæbnede folk og tilbyder intet til spilleren med hensyn til ekstramateriale. Det fungerer som bare et andet niveau - fyldt med respirerende fjender, ikke mindre - at krydse på vej til et andet niveau for at dræbe ting i. Denne samme idé gælder for Veil-kræfterne, der fungerer som yderligere våben i søgen efter at dræbe alle Nazist og væsen, der går i universets gader. Der er et par gåder, du kan bruge nogle af kræfterne til, men spillet fortæller dig, hvad du skal gøre, og hvordan du gør det 90 procent af tiden, hvilket giver lidt efter for fantasien med hensyn til at løse. De okkulte kræfter kan have været mere interessante, hvis der var konsekvenser for at glide ind i Veilen, eller hvis brugen var mere begrænset på en eller anden måde.
Under den gibberiske fortælling - komplet med sanseløs progression - og den enkle gib-fest-kamp ligger en kompetent skyder. Wolfenstein gør måske ikke noget specielt, men det leverer nogle kæmpe kampe og en type hektisk, old-school oplevelse, som de fleste nuværende generationer har forvildet fra.
Det tager cirka syv timer at færdiggøre single-player-komponenten, men en anstændig multiplayer-del giver en vis polstring. Synes godt om Tides of War , det har tre spiltilstande: Objektiv, Stopur og Team Deathmatch. Mål er passende titlen: et hold forsvarer et mål - som regel en slags eftertragtet enhed eller objekt - fra modstanderens holds greb. Stopur er den samme ting, bortset fra at holdene skifter offensive og defensive sider i tidsbestemte intervaller.
I et underligt træk strømlinerede Endrant de objektbaserede tilstande, så de fleste mål kunne stjålet uden at skulle nedbryde lag af miljømæssige forsvarsstrukturer som muren. Ingeniører kan stadig knække alternative indgange til det endelige mål, men deres TNT-rolle ignoreres stort set. Og dette er en skam: En del af teamaspektet var at kommunikere om, hvad der skal gøres inden for de umiddelbare mål. Nu er det bare et vanvittigt strejf til den skinnende pynting, der angiveligt beskyttes.
Deltagelse i ingeniøren er to yderligere karakterklasser: Medic og soldaten. På toppen af håndteringen af eksplosiver kan ingeniøren udlevere ammunitionspakker, mens medicinen kan affyre sundhedspakker såvel som helbredte partimedlemmer. Soldaten bare ... dræber mennesker med tunge ting som den raketfyldte bazooka .
gratis databasesoftware til Windows 10
Med hensyn til balance er det strålende. Hver klasse bringer noget unikt til bordet. Men - og der er altid et & lsquo; men 'med dette Wolfenstein - de spredte, lejlighedsvis misformede niveauer (der er ganske mange, faktisk), har en tendens til at afskrække det tæt sammenknyttede holdbaserede spil, som er nødvendigt for at alle klassens fordele kan få effekt. At finde en ammunitionspakke er hårdt arbejde i de fleste miljøer, selvom du græder efter en. Og det feeds også i spillertællingen - dette spil er maksimalt seks til seks.
Netkoden kæmper under vægten af den lille spillertælling. Hver kamp har en slags forsinkelse, der varierer fra umulig at spille til modløs. Måske vel vidende om, at kodebasen var dårlig, trak Raven Software tilbage det visuelle i denne tilstand og dræbte glansen og størstedelen af detaljenarbejdet på karaktermodellerne. Det ser så sidste generation ud, at jeg faktisk troede, at der var noget galt med min konsol. Pixeleret blod og rammestripping er noget, vi ikke bør se i en ikke-retro FPS.
På hovedet er der anstændige våben og et Veil-progressionssystem bag handlingen. At dræbe fjender og tage mål giver koldt, hårdt guld, der kan bruges på adskillige opgraderinger. At bruge kontanter kræver en jernmage. De hyppige afbrydelser, dårlig visuelhed og forsinket ridet legejord er en undervejsende tilstand, fuldstændig ringere end alle de andre Wolfenstein titler. Det føles dateret, ligesom SP-komponenten, og selvom det kan være sjovt, er der ikke meget med hensyn til nuance. Det er bare et skydespil.
Score: 6.5
Samlet resultat: 7.0 -- Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)