review timespinner
Chronovania
Nogle spil bærer deres indflydelse på ærmet; Timespinner har en fuldkropstatovering, der læser 'Jeg & hjerter; Natens symfoni 'fra toppen af hovedet til fodsålerne. Det er på ingen måde en dårlig ting. At håbe på en af de bedste 2D-platforme, der nogensinde er lavet, er et ædle mål, og Timespinner kommer nærmere mærket end næsten alt hvad jeg nogensinde har set.
For cirka fem år siden inviterede jeg nogle venner over til at hænge ud. Vi kom til at tale om kommende indiespil, som vi var interesseret i, og et af dem nævnte et par Kickstarters, han fulgte med. Jeg husker tydeligt, at natten var første gang, jeg hørte om Skovl Knight, og det andet spil, der gjorde indtryk på mig var Timespinner. Begge projekter blev lanceret i kølvandet på Dobbelt fint eventyr 's enestående Kickstarter vindfald, da guldruslet for indieudviklere var godt og virkelig på.
oprettelse af et objekt array i java
Fem år senere, Skovl Knight har taget verden med storm med sin egen amiibo og en birolle i den nye version af Smash Bros. Og jeg blev ved med at tjekke ind Timespinner 's Kickstarter side hvert par måneder, bare for at se, hvordan tingene skred frem. Jeg er ikke sikker på, om Timespinner vil se den samme succes som Skovl Knight , men jeg kan sige, det har bestemt været værd at vente på.
Timespinner (PC, PS4, (revideret), PS Vita)
Udvikler: Lunar Ray Games
Udgiver: Chucklefish Games
Udgivet: 25. september 2018
MSRP: $ 19.99
Timespinner gør et fantastisk job med at låne mekanik og fornemmelse af Castlevania: Symphony of the Night (SOTN) mens han stadig fortæller en ny historie og tilføjer sine egne vendinger. Ligesom Alucard udforsker din heltinde Lunais en sammenkoblet 2D-borg og de omkringliggende grunde og finder opgraderinger, der hjælper hende med at bevæge sig mere effektivt. Hun har en dedikeret backdash-knap og efterlader en sløret efterbillede, når hun bevæger sig, ligesom den vampiriske scion fra Dracula. Fjender har en chance for at droppe genstande, når de dør, og oddsene påvirkes af din Luck-stat. Du kan udstyre en velkendt, som vil følge dig rundt og kæmpe på dine vegne, og der er endda nogle patruliderede temaer senere i spillet, når Lunais lærer mere om hendes oprindelse.
Mens efterligning er den oprigtige form for smiger, Timespinner fortæller en meget anden historie end SOTN . Lunais er en 'Time Messenger', en af hendes klans sidste forsvarslinie mod Lachiem Empire. Time messengers kan gøre brug af Timespinner, en maskine, der giver dem mulighed for at gå tilbage i tiden med en advarsel, hvis katastrofen skulle ramme dem. Denne evne har en stor omkostning, da messengerne slettes fra deres egen tidslinje og skal tilpasse sig et nyt liv i fortiden, når de træder gennem portalen. Empire er forståeligt nok interesseret i denne teknologi, men Lunais 'klan har formået at forblive et skridt foran dem takket være budbringernes ofre.
Da historien begynder, er Lunais klar til at fejre afslutningen af sin træning. Desværre kræves hendes tjenester meget hurtigere end hun havde forventet, da imperiet styrter sit parti uden advarsel og snarere voldsomt. Hendes mor dræbes lige foran øjnene, og Lunais sværger hævn.
Timespinner har en spektakulær pixel-artstyle inspireret af tidlige 32-bit-spil som SOTN og Chrono Trigger , og alt på skærmen ser fantastisk ud. Lunais er ekstremt godt animeret, og jeg nød de blomstrer, der blev tilføjet for at give hende mere personlighed, såsom det spin, hun udfører med hvert dobbelthopp eller hendes ledige animation, der lader hende sjonglere med sine våben. Der er en lang række miljøer og fjender, fra riddere og bueskytter til dyr og knoglemunstrositeter. Du rejser gennem huler, slotte og endda et biomekanisk forskningslaboratorium. Flere skærmfylde bosser viser mindeværdige optrædener, og disse showdowns vil kræve gode reflekser og en beherskelse af spillets kampsystem.
Når vi taler om kamp, er dette den største måde Timespinner adskiller sig fra SOTN. I stedet for at udstyre et nærkampvåben, kan Lunais smide adskillige typer af elementære kugler, hun finder på sine rejser. Hun kan have to udstyrede på én gang, og de behøver ikke at matche (selvom jeg holdt min parvis, fordi jeg bare syntes, det så coolere ud). Hver type orb flyver med et andet angrebsmønster, og hver får erfaring og angrebskraft over tid ved at blive brugt.
Når en orb er genvundet, kan du også tale med en NPC for at låne noget af sin magt til en ring eller amulet, som kan give Lunais særlige magiske angreb eller give hende passive bonusser. De særlige angreb kræver, at hende bruger noget af hendes aura, men dette kommer sig langsomt tilbage over tid eller fuldt ud sammen med hendes helbred, når hun bruger et gemmerum. Med den rigtige relikvie udstyret, kan du oprette tre belastninger med kugler og smykker til at skifte mellem et par favoritter eller drage fordel af en fjendes elementære svaghed.
Ud over hendes orbs kan Lunais påkalde nogle af Timespinners evner, og en af de første funktioner, hun genvinder, er evnen til at fryse fjender på plads og bruge dem som platforme. Frysningstiden lader hende også bevæge sig bag en fjende for at strejke mod dem, mens hun er sårbar, undgå indgående angreb eller bare oplade et specielt træk uden at bekymre sig om at blive ramt. Aktivering af denne evne kræver magisk sand, men heldigvis indsamles denne ressource let fra stearinlys og andre lyskilder eller kan tjene ved at slå fjender. Lunais opdager senere, at hun kan fordreje mellem sin egen tid og den samme region 1000 år i fortiden, og nogle af hindringerne på hendes måde kan håndteres ved at ændre tidsstrømmen.
Ikke længe efter opsætning opdager Lunais en baby drage, der vil følge hende rundt og angribe fjender. Hvis du har en anden controller tilgængelig, kan en ven tage kontrol over dette kendte for at spille gennem spillet kooperativt. Nogle andre familier kan være med på dine rejser, men de fleste er meget godt skjult. Kendte personer kan bevæge sig frit omkring skærmen, men kan ikke interagere med verden ud over at bevæge sig og angribe fjender.
Når Lunais har udforsket en smule, kan hun finde nogle NPC'er og bringe dem tilbage til et hub-område. Nogle af dem vil tilbyde hendes opgaver for at dræbe et vist antal fjender, finde information om fremtiden eller gendanne et mistet objekt. Jeg fandt det interessant, at stort set enhver vigtig karakter i spillet, fra hovedpersonen til NPC'erne, er LGBTQ. Der er endda en sidequest, hvor du hjælper to mandlige figurer med at gå på en date sent i spillet. Quests kan ignoreres, hvis du har travlt, men giver en anstændig mængde valuta eller nogle bonusobjekter, når du er færdig.
Og du har måske travlt, hvis du går i speedruns. Ligesom de spil, der inspirerede det, Timespinner egner sig godt til at barbere sekunder fra din bedste tid. I modsætning til Chasm der er ingen randomisering på kortet, så det skal være muligt at perfektionere et løb og vise dine evner. Jeg forventer, at nogle galning har lagt et kørsel på under en time ved udgangen af ugen, men min første tur gennem tog ca. 10.
Når du har afsluttet historien for første gang, låses et par ekstra muligheder op. Først og mest velkommen er et nyt spil + -tilstand, som giver dig mulighed for at beholde det meste af dine opgraderinger og oplevelser, inklusive en boosthastighed. De fleste af de andre bevægelsesevner skal optjenes igen, men dine genstande, udstyr og al erfaring, som din karakter, kendte og orbs har samlet, vil overføre. Jeg var lidt skuffet over at se, at start af et nyt spil + vil overskrive din første gemte fil, og de emner, der giver dig mulighed for at opgradere dine orbs uden at kæmpe, går tabt.
Ud over nyt spil + tjener du også den mest udfordrende indstilling af vanskeligheder, hvilket tilføjer en ekstra begrænsning til hård tilstand. I Nightmare + -tilstand kan Lunais ikke nå nogen niveauer og er meget mere afhængig af hendes udstyr. Uanset hvilke vanskeligheder du spiller på, er der masser af skjult lore og redskaber at samle på, og der er flere mulige afslutninger afhængigt af dine handlinger, hvoraf nogle giver adgang til en fin bonus fangehul med nogle valgfri superbosses.
c ++ tilfældigt tal mellem
Jeff Bals arbejde på soundtracket fortjener en omtale, da musikken gør et godt stykke arbejde for at bringe Michiru Yamanes eklektiske mix fra tankerne til tankerne SOTN . Ligesom 1997-klassikeren, Timespinner 's soundtrack inkluderer flere forskellige typer musik lige fra thrash metal til cembalo-arrangementer, og det hele fungerer overraskende godt i forbindelse med spillet. Timespinner måske endda have fordelen i denne afdeling, da der ikke er noget pinligt 'Jeg er vinden' -spor med osteagtig vokal for at nedbringe det. Jeg fandt mig selv at nynne med nogle af sangene timer efter, at jeg stoppede med at spille, og håber, at der er en mulighed for at købe lydsporet, når det fulde spil frigives.
Selv om Timespinner tager sigte på at efterligne SOTN , lykkedes det at finde sin egen identitet under dens lange udvikling. Det er ikke så dybt som inspiration, og det tager ikke så lang tid at afslutte, men jeg nød grundigt hvert minut, jeg spillede. Der har ikke været nogen mangel på indie-spil, der er inspireret af Super Metroid og Castlevania for nylig, men efter min mening Timespinner skiller sig ud som en af de bedste. Hvis du nogensinde har haft det Natens symfoni eller et af de mange spil, det er inspireret i de sidste 20 år, har du en god tid med Timespinner .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)