these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432

Velkommen til den uhyggelige dal
Spilteknologi har været på nippet til komplet fotorealisme i årevis, men tingene ser ud til at have taget en drejning for nylig med Unreal Engine 5. Jeg føler, at jeg hver dag nu ser noget fra en spilmotor, der ikke kan skelnes fra det virkelige liv. Først var det bare Forza Horizon 5 screenshots, som ikke skræmte mig så meget, men nu hvor vi ser et øget antal af gengivne menneskeansigter, der er så naturtro, er det svært at sige, hvad der er ægte, og hvad der ikke er længere.
c programmering af interviewspørgsmål og svar
Realtidskontrollerede CGI-dukker i Unreal Engine 5 fra spil
Salesforce-udviklerinterviewspørgsmål til erfarne
Indtast Ziva Dynamics' ZRT ansigtstræner , en software, der giver spiludviklere og animatorer mulighed for at tilslutte deres egne ansigtsmasker og dukke dem til dynamiske udtryk i realtid. En video af programmets demo, der kører i Unreal 5, landede på Reddit , hvor den har lavet nogle numre og ikke overraskende flippet alle ud.
Face Trainers hjemmeside kan prale af nogle imponerende statistikker, såsom en database med over 15 TB 4D-scanningsdata, over 72.000 unikke træningsformer og dukker, der kan køre ved realtids billedhastigheder. Softwaren kom ind i tidlig adgang i dag, og der er en ansøgning til ventelisten på hjemmesiden for alle, der kunne være interesserede i teknologien.
Videoen minder mig faktisk om nogle ting bag kulisserne, jeg har set før med motion-capture-teknologi, specifikt en teknisk demo for Den sidste af os del II. Så vidt jeg forstår, var de i stand til at kortlægge ansigtet af Ellies skuespillerinde, Ashley Johnson, på hendes karakters ansigt i realtid, og resultaterne ligner ret meget ZRT Face Trainer. Nu kan de bare gøre det med ansigter, der er helt opdigtede, tror jeg.
Forudsat at Face Trainer vil være bredt tilgængelig for alle, der måtte ønske det i de kommende år, vil jeg vædde på, at vi vil se store spring og grænser i den visuelle kvalitet af spil. Disse ting får det, vi har nu, til at ligne PS2-grafik. Selvom jeg er fascineret af de implikationer, denne form for software har for fremtiden for spilindustrien, gør det mig også temmelig utilpas. Jeg er også bange for aber og Audrey II fra Lille Shop of Horrors fordi de er for uhyggelige for mig, så tag det som du vil.
webtjenester interview spørgsmål og svar til erfarne i java