preview warhammer 40
Sidste uge var jeg en presseevent i Santa Monica for at tjekke Relic Entertainment's nye tredjepersonsskytte, Warhammer 40.000: Space Marine . Jeg har været en stor fan af lore ved Warhammer 40.000 indstilling og endda brugt et par år på at male figurer fra spillet som en hobby. Men mens jeg elsker fælder, var miniatyrspil altid altid lidt indviklet efter min smag, så jeg har set frem til ideen om at have direkte kontrol over en Space Marine i lang tid.
Det er nøjagtigt, hvordan de ser ud: Hulking masser af blodbad. Vi skulle sætte dem hårdt mod hinanden, kejserens imperiums styrker mod deres brødre ødelagt af styrkerne i Chaos. Og resultatet blev brutalt.
hvad er iomanip i c ++
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Relic Entertainment
Udgiver: THQ
Udgivelsesdato: 6. september 2011
De konkurrencedygtige multiplayer-tilbud i Space Marine består af 8 vs. 8 holdkampe i to tilstande, et deathmatch-spil kaldet 'Annihilation' og det kontrolpunktbaserede 'Seize Ground'. Der er ikke rigtig en hel masse, der adskiller dem fra deres kolleger i andre multiplayer-spil med hensyn til regler, men spillet har en fin balance i sine tre klasser af Space Marines.
Den taktiske klasse er din allrounder, dygtig, men ikke ekstraordinær overhovedet. Devastatorer bærer de store kanoner, dine tunge boltere og plasmakanoner, og gør det med en enorm indsats, når de trasker rundt om slagmarken. Assault Marines flyver rundt på jetpacks og svinger kædeord. Ja, det er en kombination motorsav og sværd. Du kan gætte, hvad alle hurtigt drejede mod.
Assault-klassen er dumt sjov. Mens de har disse jetpacks på ryggen, er de stadig dækket af voluminøs rustning og falder som et ton mursten, når den korte burst af opadgående mobilitet slutter. Hvis du er hurtig, kan du endda målrette mod en fjende på jorden for at modtage din vægt i skade, men landing i nærheden af et mål er normalt nok, da deres nærkampvåben skærer gennem modstandere som smør.
Når vi så den klare præference for at komme tæt på og personlig, blev nogle få af os smarte og skiftede til Devastator-klassen. Deres plasmakanoner fyrer en kugle med energi, der eksploderer på påvirkningen for et ton af skader. Ved at bruge en spiller som lokkemiddel ville møder modkampe kæmpes med plasma, hvilket ofte resulterer i flere dræbte af overskridende marinesoldater. Det hele fungerede så godt, indtil fjenden fik en snigskytte på marken, som senere ville blive flankeret af taktiske enheder.
Balancen er der, og det er sjovt. Følelsen af vægt slider dog lidt efter, og jeg trøbte konstant tilbage til slagmarken for at komme tilbage i handlingen. I Seize Ground-spil kan du vælge at gyde på et kontrolpunkt, som dit team holder. Men ved at gøre det tilføjes en betydelig forsinkelse, der føjes til din respawn-tid, næsten gør det meningsløst, medmindre du absolut har brug for at komme til hele den modsatte ende af kortet for at holde det punkt, du gyder på.
De tre kort, vi blev vist, var interessante og mere lodrette, end jeg ville have forventet i betragtning af hvor langsomt alle bevæger sig. Det gør Assault-klassen desto mere tiltalende, og alle faser havde masser af ledig plads til dem at raket ud i luften. En ødelagt brostadie var særlig pæn, med nogle store chokepunkter i midten og et sæt undergrundspor. De er perfekte til 16-spillers kampe med en rimelig smule jord til at dække uden at blive for ekspansive, men igen gør personernes hastighed at finde den handling noget af en opgave lejlighedsvis.
Vi fik også muligheden for at værktøjet rundt med Customizer, som giver dig mulighed for at oprette den Space Marine, du altid har ønsket. Når man taler som fan af modellerne, er det et kærligt nikk til de hobbyister, der har holdt denne franchise i live i 25 år. Mere end tredive kapitler af Space Marines er repræsenteret som basisfarvesæt, men du kan frit lave din unikke Marine ved at udveksle hjelme, kister og individuelle arme og ben. Hver komponent kan males individuelt fra et imponerende udvalg af officielle farver fra Games Workshop's Citadellinie af maling og kampdetaljer kan tændes eller slukkes, så du kan ligne en slidt soldat eller den skarpe, rene knytnæve fra kejseren.
bedste gratis firewall til Windows 10 2018
Customizer giver dig også mulighed for at oprette tilpassede indlæsninger. Hver klasse har sit eget udvalg af våben, de kan bruge, sammen med en række klasse- og våbenspecifikke frynsegoder. Der er masser af variationer blandt frynsegoder, hvoraf du kan vælge to. Våben og frynsegoder låses op gennem et oplevelsesprogressionssystem med over fyrre niveauer.
Jeg var grundigt imponeret over tilpasningsmulighederne. Mangler med at give nok valg til fans af 40k ville være blevet mødt med fakler og pitchforks, sandsynligvis. Men Relic har ramt vidunderligt mærket her, og at lave en Space Marine med Customizer bringer et lille strejf af den kreativitet, der ligger i titelens forfædre.
Jeg havde det meget sjovt at spille Space Marine i multiplayer. Kampene er intense, og de tre klasser sørger for opvarmede og strategiske konflikter, som burde skabe en solid tilføjelse til titlen, når den frigives i kommende september.