experience points 08
Jeg er en skygge… det sande jeg
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Person 4 . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Den hårdt sparkende heltinde
Den bedste ting ved Person 4 er dens enorme rollebesætning af interessante, farverige figurer. Der er ikke rigtig nogen karakterer, som jeg især ikke kan lide, bortset fra dem, du skal ha (Morooka og Kashiwagi, for eksempel). Alle har deres egen favorit Person 4 karakter, men jeg har altid været særlig glad for Chie Satonaka.
Chie er en af hovedpersonens klassekammerater, og en af de første mennesker, han møder på sin nye skole. Hun er meget energisk, venlig og optimistisk. Hun elsker at se kung fu-film og spise al slags kød (især bøf!), Og hun kan sparke fjender i glemmebogen med sin signatur Galactic Punt-bevægelse. Ligesom kan hun faktisk sende gigantiske robotter og tanke, der flyver ud i det ydre rum med bare hendes fod. Hun er fantastisk!
Hun er også en af de karakterer, som hovedpersonen kan dateres. Chie er så charmerende, at jeg altid ender med hende hver gang jeg spiller Person 4 , snarere end at se, hvordan nogen af de andre piger ville reagere. Den måde, hun siger: 'Jeg elsker dig', i slutningen af hendes sociale link får mit hjerte til at smelte. Du er den bedste, Chie!
Jeg står overfor mig selv
Person 4 's skygge chefer er temmelig skøre. Chies skygge har form af en gul-klædt dominatrix, der sidder på toppen af et tårn af blege piger, Rises skygge er en regnbue stripper, der kredser rundt på en stang, og Yosuke's skygge ... ja, jeg ved ikke engang, hvad pokker han skulle være. Skyggerne skal angive karakterernes undertrykte tanker og følelser, så de kan blive lidt akavede.
Det kan sandsynligvis være den skøreste skygge af Kanji Tatsumi. Kanji er den hårde fyr i gruppen; han råber og kommer meget i kampe og opretholder generelt en street punk-facade. Hans skygge er en helt anden historie. Shadow Kanji er i det væsentlige en homoseksuel stereotype: feminin, flamboyant, taler med en lisp, hænger ud i badehuse. Det er meget uventet, baseret på Kanjis opførsel, og han synes at synes det er meget pinligt og stødende. Overraskende benægter han, at skyggen virkelig er en del af ham.
Derefter ændrer Shadow Kanji sig i form af en massiv, muskuløs fyr, dekoreret med roser og udøver to enorme metalhandelsymboler som våben med to andre bodybuildere ved hans side til støtte. Whoa.
Det er ekstremt absurd, super akavet, og alligevel var det min yndlings bosskamp i spillet. Efter at have behandlet spørgsmål om seksualitet og selv være i skabet, forstod jeg slags, hvad Kanji så ud til at gå igennem. Det kan være en meget forvirrende tid med modstridende ideer i medierne og fra kammerater om, hvordan en person skal eller ikke skal opføre sig baseret på deres køn. Det skaber denne sammensmeltning af dårlige tanker og forvirrende ideer, som kunne føre til noget som Kanjis skygge dvæler bag i ens sind, som de prøver at skjule og skubbe tilbage så langt som muligt, så ingen finder ud af det.
java vs. c ++
Selvom skyggen var et ekstremt, latterligt eksempel på disse tanker, var det stadig noget, jeg kunne forholde mig til, hvorfor det efterlod mig et så stort indtryk. Dette var første gang, jeg spillede et spil, der prøvede at tackle disse problemer, og jeg satte virkelig pris på forsøget.
Et spil inden for et spil
Hvis der er en ting Person 4 mangler, det er fangehul variation. Sikker på, der er en masse forskellige temaområder, som et badehus, en stribeklub og et hemmeligt laboratorium, men de begynder alle at føle sig som paletbytter til det samme grundlæggende fangehullslayout efter et stykke tid.
Der var dog et fangehul, der virkelig stod ud for mig: Mitsuo Kubo's Void Quest fangehull. Void Quest er bygget til at ligne et 8-bit videospil med chiptunes-inspireret musik og masser af små henvisninger til gamle JRPGs.
Der er så mange pæne små hånd i denne fangehul, at jeg ikke kan undgå at hygge mig, mens jeg vandrer rundt på de tilfældige gulve. Indgangen vises som en titelskærm med ordene 'Game Start' og 'Fortsæt' svævende i midair. Dørene åbnes med denne dejlige klunky animation og lydeffekt. På hver nye etage læser Mitsuos tanker som tekst fra en RPG, og han 'nivelleres endda' med attributter som 'coolness øges med 3' og 'tomhed øges med 8'. Bossekampen mod Shadow Mitsuo spiller endda ud som en gammel 8-bit turbaseret kamp med kommandomenuer, der dukker op, når han angriber.
Jeg kunne fortælle, at niveauet designere virkelig havde det sjovt med dette område, og det betalte sig. Selvom det grundlæggende stadig var et paletbyttet fangehulleslayout som resten (med den lejlighedsvis unikke etage, der krævede puslespil), lykkedes det at være spændende og mindeværdig bare gennem stil alene.
Bear-y sjov, Teddie
Vil vide den vigtigste grund til at spille Person 4 ? Bear puns.
Teddie er så fuld af bjørnespil, at det er næsten uudholdeligt. Hver anden linje er 'bære dette' eller 'bære det', men du skal bare bære det. Han er i det mindste et dragtigt nyttigt medlem af partiet. Du vil sandsynligvis være i stand til at holde trit med hans bjørnesona, der bærer på dig. Hvis han nogensinde begynder at gå bjørnen, skal du passe på! Gud, disse ordspill er forfærdelige (kuma) ...
Alligevel er Teddie fantastisk. Bear ordspil og alt sammen.
Sensei frygter ikke reaperen
Jeg anede ikke, at Reaperen var en ting i Person 4 indtil jeg tilfældigt snublede over det under mit andet playthrough. Mens jeg udforskede Yukikos slotfange, stødte jeg på et mistænkeligt bryst. Ved undersøgelse af brystet blinkede en uhyggelig besked på tværs af skærmen: 'Du føler en intenst skræmmende tilstedeværelse ... åbn denne boks'?
Jeg tøvede, men jeg var virkelig nysgerrig efter, hvad det betød nøjagtigt, så jeg sagde ja. Pludselig chimede min navigator ind og advarede mig om ikke at åbne den. Det fik mig derefter til at spørge: 'Vil du virkelig åbne det?' Jeg var lidt for nervøs på dette tidspunkt. Jeg forventede noget magtfuldt og skræmmende, og jeg havde ikke planlagt mig meget endnu. Jeg besluttede at gå væk og prøve igen en anden gang.
Næste gang jeg fandt det mistænkelige bryst var i Mitsuos Void Quest fangehull. Jeg havde planlagt mig ret lidt siden slottet, så jeg besluttede at give det et skud og til sidst åbnede brystet. Ude poppede Reaperen, et uhyggeligt, maskeret monster dækket af kæder og spændte klude, der bærer to revolvere med superlange tønder. Jeg elskede hans design, og hans kanoner var som de sejeste våben, jeg nogensinde har set. Desværre var han alt for magtfuld for mig, og han dræbte hurtigt hele mit hold inden for et par omgange. Nå, så meget for det ...
Jeg udfordrede ham igen i Magatsu Inaba fangehullet, og efter en intenst svær, uhyggelig kamp lykkedes det mig endelig at besejre ham! Jeg blev belønnet med Bladet af Totsuka, hovedpersonens stærkeste våben.
Senere fandt jeg ud af, at det var muligt at udfordre Reaper flere gange for at få de mest magtfulde våben og rustninger til hver karakter. Jeg gennemgik ikke besværet med at finde alt, men jeg fik i det mindste de bedste våben til mine tre andre hovedpartimedlemmer: Teddie, Kanji og Chie. De følte sig bestemt velfortjent efter at have kæmpet mod en sådan formidabel modstander.
Det kom fra Dojimas 'køleskab
Der er en masse ting at gøre i Person 4 at bruge tid på dagen eller øge statistikken. En sådan aktivitet involverer at angribe køleskabet derhjemme til snacks. Virker temmelig ligetil, men Dojima-opholdets køleskab er en mystisk ting.
Nogle gange vil hovedpersonen finde normale ting i køleskabet, som melon soda eller shortcake. Men andre gange finder han ting, der er ganske foruroligende ... En gryde fuld af græs? Uidentificerede svampe? Et vækkeur ?! Han kan også spise Nanakos budding som en stor jerk. At smage på disse underlige opdagelser kan hæve hans modstatus, men nogle gange sender det ham syge i sengen og ikke i stand til at gøre noget andet den nat.
hvad er den bedste gratis musik downloader app
Den bedste del ved køleskabet finder er ordlyden, dog med anvisninger som: 'En enkelt skive skinke ligger ensom på en papirplade. Noget ved det forstyrrer dig ... 'og' Der er en brun sfærisk genstand i køleskabets dybder. Tror du, det plejede at være en pære ... Spis det '? Jeg vidste aldrig, hvad jeg kunne forvente, da jeg åbnede køleskabsdøren. Det er samtidig skræmmende og morsomt. Jeg er ikke sikker på, at jeg ville være modig nok til at spise noget, der kom fra Dojimas 'køleskab efter at have set nogle af de ting, de holder derinde ...
At hjælpe den hængende mand
En af Person 4 Det største træk er dets sociale links-system. Sociale links er de forhold, der er dannet mellem hovedpersonen og andre forskellige figurer i spillet. At tilbringe tid med venner vil styrke de sociale links og give hovedpersonen og hans partimedlemmer større færdigheder i kampen. Det er også en chance for at lære mere om karaktererne og deres baghistorier.
Alle de sociale links er interessante, men jeg synes, min favorit er den hængende mand Arcana, Naoki Konishi. Hovedpersonens forhold til Naoki starter ret groft. Naoki er den yngre bror til Saki Konishi, der var et af morderne i begyndelsen af spillet. Da han stadig beskæftiger sig med sin søsters død, vipper Naoki ud mod hovedpersonen, når de først mødes, og fortæller ham ganske klart, at han hader ham.
Selvom han kom ud som utrolig uhøflig, følte jeg mig virkelig dårlig for fyren. Jeg forsøgte fortsat at tale med ham, hver gang jeg så ham på gangen i skolen, selvom han ikke ville have noget at gøre med mig. Til sidst kom han rundt og besluttede at chatte med mig og undskyldte for hans tidligere uhøflighed.
Gennem Naokis Social Link får spilleren at lære om, hvordan nogen kan håndtere døden af en elsket, hvordan andre mennesker kan behandle denne person, og hvordan deres opførsel og sladder kan få den sørgende til at føle sig fremmed. Jeg følte en masse empati for Naoki og ville bare få ham til at føle sig bedre ved at være der for ham og låne et øre for at lytte til hans problemer. Mod slutningen er han endelig i stand til at løsne og græde og dele nogle gode minder om sin søster, og han takker hovedpersonen for at være så venlig.
Det er en virkelig trist historie, men nogle gange er de tristeste øjeblikke dem, der holder sig mest i dit sind. Derfor var Naokis sociale link langt den mest mindeværdige for mig.
Tidligere erfaringspoint
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Kolossens skygge
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjæle
0,06: No More Heroes
0,07: Papir Mario