review werewolves within
Uncanny dal
Odds er, at du har spillet et spil kaldet 'varulv' eller 'mafia' en gang i dit liv. Reglerne er enkle - en eller flere mennesker er en slags 'imødegåelse' blandt en gruppe normale spillere, der forsøger at finde ud af det nævnte vederlag. Til sidst fremsætter alle en beskyldning og siger 'Åh nej, jeg kan ikke tro, at det var / ikke var du'! Afhængig af din gruppe er det enten trold og trukket ud, eller et opvarmet slag om viden.
hvad bruges java til i dag
det er Varulver indenfor i en nøddeskal. Men i VR. Og $ 30.
Varulver indenfor (PC (gennemgået med en Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Udvikler: Red Storm Entertainment
Forlægger: Ubisoft
Udgivet: 6. december 2016
MSRP: $ 29.99
Da jeg først blev kastet ind i verden af Varulve , Jeg var livredd.
Pludselig kiggede fem andre mennesker på mig og sagde, at de ikke havde set mig før før og spurgte, om jeg var ny. Fem fremmede begyndte at quizere mig om min oplevelse med spillet, før jeg selv begyndte, og jeg måtte aflede lidt for at sikre, at de ikke tvivlede på mig. Denne meta-oplevelse er alt sammen en del af showet. Karakteren modellerer, mens den er grusom og Fabel -lignende, er meget følelsesladet. Varulver indenfor sporer dit hoved perfekt (direkte øjenkontakt er muligt, og en enorm del af spillet), og en emote-menu tager sig af resten. Selvom supportcontrollerstøtte ville have gjort det endnu bedre, er dette så tæt på virkeligheden, som jeg hidtil har fået nogen 'virtuel' oplevelse indtil videre.
Jeg tøver med at sige, at dette ikke er en forsøg på genert folk, fordi det er de perfekte træningshjul til offentligt talende. Du kan tage headsettet af eller stoppe når som helst, hvis du oplever angst, hvilket let kan ske, hvis en given spiller peger fingrene mod dig og beskylder dig for at være noget, du ikke er. Mekanik som hvisking til nærliggende spillere eller stå op for at tavse andre, mens du leverer en monolog, er interessante måder at lette variation, som i sidste ende falder på gruppen selv. Det er forbløffende, hvordan et lille sideprojekt som dette kan blive et legitimt psykologisk værktøj, selvom den egentlige spildel er så grundlæggende.
Ved at opdele rollerne falder de fleste i to kategorier: landsbyboer eller varulv, men der er meget afgrænsning for førstnævnte. Landsbyboere kan udnævne en ringleder til at tale for gruppen, eller du kan også blive tildelt en bestemt rolle i starten, som kan lære de potentielle identiteter hos andre spillere i ledetrådform - ledetråd der måske eller måske ikke er sandt, afhængigt af din klasse. Så har du turncloaks, der vinder, hvis varulverne vinder, og helgener, en vigtig rolle, der lærer identiteten af varulverne blandt flere andre.
Selv med disse kræfter kan du ikke bare dele din viden direkte med bare hvem som helst, for så vil varulverne eliminere dig igen. Det er et konstant kat-og-mus-spil, og endda klart at afsløre din rolle for at forsøge at ødelægge en kamp (noget, som ingen har gjort endnu i mine online sessioner), er ikke noget, der altid vil få støtte. Hvis du er forvirret, kan du se til din nyttige vejledning når som helst under en kamp, men dine ikke-forskellige hovedbevægelser antager sandsynligvis andre spillere, fordi du ikke ved, hvad du laver. Der er fire vindebetingelser. Hvis den afvigende (en anden landsbyboerrolle) får folk til at stemme for dem, vinder de. Hvis helgen fjernes, vinder varulverne. Hvis du vælger varulverne, eller varulverne vælger alle byfolk, vinder det pågældende hold.
Nogle gange er det sjovt at bare observere. Jeg så en kamp, hvor der var to varulver og en turnklo af seks spillere, der formåede at vende hele gruppen på helgen. Det nøjagtige samme scenarie skete næste spil, da jeg spillede en varulv, hvilken slags udsatte, hvordan en masse sessioner spiller ud på samme måde. Mens der er mange roller, er det kun flere af dem (hovedsageligt helgenen), der er sjove at spille. Det er især tydeligt, hvis du konstant er en varulv, da de kun kan fremhæve folk til at fejlagtigt beskylde eller opdage 'dufte' af andre klasser, mens du hvisker. Der er simpelthen ikke nok 'kræfter' til at gå rundt, hvis du får en kedelig eller ellers ueventelig gruppe.
Cross-platform multiplayer kan muligvis hjælpe folk med at få forbindelse med hinanden, men det kæmper for hurtigt at matche mig med nye spil, selv bare nogle dage efter lanceringen. I betragtning af den relativt lave adoptionsgrad for denne tech Ubisoft havde brug for at gøre det til tværs af platformen, så jeg håber, at det samler damp, men det er noget at huske på, da dette online spil er mere afhængig af et samfund end praktisk taget andet på markedet.
I andre nyheder slår Uplay igen! Ligesom jeg havde indløst min kode for at spille Varulve på Oculus Rift-butiksrammen, efter at den debuterede, opdagede jeg, at min konto var blevet hacket, og tofaktorautentisering blev aktiveret, hvilket effektivt låste mig ud af min konto. Efter 20 minutters ventetid med Ubisoft support den næste dag (da de allerede var lukket), deaktiverede en hjælpsom agent godkendelsen og nulstillede min konto.
Varulver indenfor er et cool eksperiment indpakket i et spil over gennemsnittet. Det er begrænset og laserfokuseret, men det er godt til hvad det gør.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)