review way dogg
Du er bedre til at købe gin og juice
hvad er funktionstest med eksempler
Ikke mange mennesker ved dette, men jeg er en stor fan af hip-hop. Uanset om det er de glatte beats fra Death Row Records 'G-Funk fra 90'erne eller de undertiden jazzy Hieroglyphics, er hip-hop en af mine yndlingsgenrer på grund af hvor meningsfuld tekstene kan være (se Public Enemy især).
Selv gangster rap har en besked gemt i al den forbandelse og generelle skændelser, hvad enten det er vrede, ødelagte venskaber, ulighed eller et generelt blik inden for en andens urolige psyke. Faktisk har stort set al hip-hop en besked, som virkelig resonerede mig fra en ung alder.
Så hvad er der? Way of the Dogg s besked? Køb det ikke, G.
Way of the Dogg (Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Echo Peak
Udgiver: 505 spil
Udgivet: 3. maj 2013 (Xbox 360) / TBA (Android, iOS, PlayStation 3)
MSRP: $ 9.99, 800 MSP (PlayStation 3, Xbox 360) / TBA (Android, iOS)
Snoop kom ud af intetsteds at levere Way of the Dogg , et rytmespil, der ligner Elite Beat Agents . Nu ved jeg, at sammenligningen sandsynligvis har dig til at springe af glæde (jeg var temmelig ophidset i de første ti minutter også), men bliver ikke for ekstatisk, da den ikke tilbyder noget ud over en baseoplevelse af genren. Du vil tage kontrol over America Jones, en ond røv mofo, der ønsker at hævn for mordet på sin partner / elsker Sierra - og hvilken bedre måde at gøre det på end at lære kung-fu fra den ene, den eneste, Snoop Lion .
For at 'kæmpe', skal du se noter slange og vises på skærmen, når du gang din knap trykker til takten. Når du skrider frem, Way of the Dogg blander ting op ved at tvinge dig til at holde og slippe nogle knapper, trykke på bestemte retninger samtidigt, og så videre. For at være klar er dette ikke et kampspil i nogen forstand af ordet. Kampen på skærmen er kun et leveringssystem til, hvor godt du klarer dig i rytmepartiet, da du ikke har nogen direkte kontrol over det uden at ramme dine noter og den lejlighedsvise QTE.
Afhængig af hvor godt du klarer dig i en del af hvert trin (niveauer har normalt 10-15 musikalske sektioner), har du evnen til at løsne en QTE og tage noget af fjendens livsbjælke ud. Linjen er dog oprettet på en trækkraft, da svigt i et afsnit vil resultere i et træk i din retning. Hvis dit helbred falder under en bestemt tærskel, er det sådan, du fejler et trin - hvis deres falder, ja, skal du bare fortsætte og afslutte niveauet. Alt reagerer temmelig uden for QTE-bevægelserne, som underligt nok tvinger dig til at bruge den analoge pind til retningsindgang og forhindrer brugen af d-pad.
Hvis du jacker spillet op i Hard mode er det faktisk temmelig udfordrende, selv for en rytmeveterin, der kunne perfektionere PaRappa rapperen . Men selv om den egentlige rytmedel er ret godt designet, kan jeg ikke sige det samme for stort set nogen anden del af spillet.
Way of the Dogg kanaliserer old school kung fu og blaxploitation film, indrammer fortællingen omkring en fortælling om hævn, kung-fu stil. Men selv som fan af begge genrer kunne jeg bare ikke komme ud i verden, mest på grund af det faktum, at de ikke gik langt nok. Især Blaxploitation var rå, grusom og hård - det er stort set pointen med genren. Desværre ser det ud til, at Snoop's bløde holdning har gnidet af på spillet, da det er bedømt som 'T for Teen'.
Jepp, spillet indeholder sindssyge eksplicitte sange som 'Hvem er jeg'? alligevel blæser det ud alt 'værre' end 'lort'. Manglen på eksplicitte tekster skader ikke bare det overordnede tema i spillet - det påvirker også gameplay, da det er svært at få et flow for rytmen og tidsknappen trykkes på tekster, når nogle af ordene er fuldstændig udtømt.
America Jones som en nådeløs hovedperson er stort set den eneste passende del af spillet, da skurkerne næsten ikke er overbevisende nok (en af dem snakker ikke engang). Du vil bekæmpe stereotyper i massevis, fra den rige hvide fyr øverst, til den tavse onde kung-fu-mester, til generiske gangstere. Hvad spillet bør har gjort er gået fuldt ud på lejren, med vanvittige kampe med en White Castle manager eller noget endnu mere absurd - måske ville silliness faktoren have været overbevisende nok til at holde dig i gang.
Jeg mener, de prøvede. Med placeringer som 'Pier 420' og en fed hvid politimand som en af de mest formidable fjender i spillet, er det tydeligt, at de forsøgte at gå efter en lejr - de mislykkedes bare. Hvis Far Cry 3: Blood Dragon var et perfekt eksempel på, hvordan man omfavner en genre med sin lejr på slæb, Way of the Dogg er det modsatte.
Denne fiasko er ikke så tydelig i den første del, fordi det er, spillet var faktisk tolerabel først. Jones gik igennem bevægelserne, søgte efter sin partners morder, chillin 'og lærte' fra Snoop, og så ... tidsrejse skete. Jeh, jeg griner ikke! Faktisk tidsrejse er et stort plot-udstyr omkring halvvejs gennem spillet.
Den triste del, der går tilbage i tiden, er undskyldningen for at afspille hel spil igen gennem en alternativ plotline. Uden for den sidste kamp (undervejsende) spiller du faktisk den samme første halvdel med nogle mindre plotjusteringer. Jeg kunne stort set ikke tro det, da jeg faktisk havde en anstændig tid, og det faktum, at udviklerne udnyttede en plot-enhed som denne til at genanvende indhold er temmelig skammeligt.
Når du er færdig med den cirka halvanden time-kampagne, har du muligheden for at spille en undervejsende multiplayertilstand, en udfordringstilstand, der dybest set ripper fra nøjagtige historiske sekvenser (endda doven inklusive de faktiske klippeskiver) og et kunstgalleri med bios. Multiplayer er i form af en lokal-kun to spilleroplevelse, hvor begge spillere kvadrerer sig i en versus tilstand. Det er temmelig forenklet, men det fungerer - det eneste problem er at finde en anden, der faktisk er villig til at lege det med dig.
Men i det mindste er der en ekstra værd! En gang for alle bliver det altomfattende mysterium om Snoop's identitet besvaret i spillets galleri - 'Snoop vil altid være Snoop Dogg. Snoop vil altid være Snoop Lion '. Der behøver du nu ikke at købe spillet for at gøre dit sind behageligt, for jeg ved, at det holdt dig op om natten.
Way of the Dogg er en spildt mulighed. Som nogen, der forbruger stort set alle de medier, der tilbydes i dette spil, appellerer det ikke engang til mig, hvilket burde fortælle dig, at noget er galt. Det er en skam, for med en 'M' vurdering og lidt mere plot tilpasning kunne dette have været noget specielt. Nogen kalder popo - dette spil gjorde lige en 187 på din tegnebog, foo.