review vanquish
Platinum Games er et studie at beundre. Dens titler har aldrig været store salgssuksesser, men udviklerens status som en kritisk elskling og producent af fantastiske spil, der går tilbage til Clover Studios 'rødder, kan ikke nægtes.
Platinum Games er et studie at beundre. Dens titler har aldrig været store salgssuksesser, men udviklerens status som en kritisk elskling og producent af fantastiske spil, der går tilbage til Clover Studios 'rødder, kan ikke nægtes.
Ideen om at få Platinum til at vende øjnene mod vest for at skabe et coverbaseret tredjepersonsskydespil blev mig bestemt begejstret. Her er et studie, jeg respekterer, og sætter dens excentriske og bombastiske stil i en genre, der virkelig har brug for lidt ekstra smag. Hvad kunne gå galt? Tilsyneladende en overraskende mængde. ((sideskift))
Vanquish (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3) Udvikler: Platinum Games Udgiver: Nu Udgivet: 18. oktober 2010 MSRP: $ 59.99 Vanquish er et spil, der har til hensigt at fremskynde den typisk metodiske dækningsbaserede shooter, og grundlæggende har den gjort dette. Bevæbnet med sin evne til at glide langs jorden med et latterligt hurtigt knæskred i rockstar-stil og overfaldet af fjender, der handler mere som SHMUP-fjender fra Ikaruga-stil end de oksekødede blastere fra Gears of War , Har det helt klart lykkedes Platinum at fremstille et cover shooter med energi. I det mindste… æstetisk. Problemet er alt udseende spændende og kaotisk, men efter fem minutters gameplay, hvor du får se praktisk talt alt, hvad spillet har at byde på, Vanquish formår at gå fra et actionfyldt angreb på sanserne til en formel, kedelig shooter, der nægter at bygge videre på sine kerneideer og forbliver tilfreds med at genoprette sig selv under oplevelsens varighed. Trods bombast og flair, Vanquish er faktisk en temmelig run-of-the-mill-shooter, der formår at devolve sin genre snarere end at udvikle den. F.eks styres Sams raketglidevne af en energimåler. Hans nærkampangreb styres af samme måler. Ja, du læser det rigtigt, Sam har faktisk brug for energi til at slå sine modstandere, og når han først har landet en enkelt succesrig punch, kan han ikke glide væk, da energimåleren helt tømmes. Flere gange slåede jeg en fjende, undlod at dræbe den takket være Sams manglende evne til at sigte hans slag korrekt og blev dræbt, fordi jeg hverken kunne forsvare mig eller hurtigt undslippe.
Så hvad betyder dette for det samlede spil? Det betyder, at når du kommer til det, Vanquish er bare endnu et cover shooter med lavvandede gimmicks, der ikke har nogen anvendelig anvendelse. Sam's glideevne er kun nyttig til at flygte (eller forsøge at), da der ikke er noget formål at komme tæt på og dræbe, fordi du ikke har magt tilbage. Eventuelle tanker, du havde om at glide mod en fjende, myrde ham i en fyld af slag, og behørigt glide væk som en fantastisk plads ninja bedre afskaffes fra dit hoved - alt hvad du gør i dette spil gør dig sårbar, svag og i sidste ende død . Vanquish lider af den særlige japanske udviklingsmentalitet, der siger, 'Lad os kaste en dum mængde af skit på spillere og foregive, at vi har lavet et udfordrende spil'. Den er fuld af dræbeangreb med én hit, sommetider kastes mod spillere efter tyve minutters bosslag, og Sam selv kan kun absorbere en ynkelig mængde skade, før hans helbred bliver kritisk lavt. Selv det at holde sig til dækning er meningsløst på grund af mængden af angreb, der fuldstændigt ignorerer dækningssystemet og skubber Sam gennem solide vægge. Det uendelige angreb på missiler og bakholdsangreb kan negeres med en kugletidseffekt, der sparker ind, når Sam glider og skyder samtidig. Dette ville være nyttigt, hvis det ikke var for det faktum, at Sams energiniveau udtømmes hurtigt, og når de først er gået ned, bliver du nødt til at vente på, at de skal oplades. Naturligvis, hvis en fjende kaster et af sine dødsfiler på dig, mens du genoplader, er du udbenet. Sams dodge manøvre er patetisk og vil ikke få ham fri for de kæmpe energistråler og eksplosioner, der uendeligt kommer hans vej. Og dette er Vanquish . Et spil, der modsiger sig selv ved at have dækning, der ikke giver nogen beskyttelse og særlige kræfter, der gør spillerne svagere. Det prøver at være en højoktan 'bullet helvede' shooter med et dækningssystem, men ingen af disse elementer går overhovedet sammen, hvilket fører til et spil, der i sidste ende føles som et konflikt.
Lejlighedsvis vil Sam gå imod nogle chefer, der er imponerende med hensyn til skala og design, men intet andet. De fortsætter alt for længe, mens Sams våben kun skærer små mængder HP væk, og de pakker ofte deres egne øjeblikkelige dødsbevægelser, som tilsyneladende kun er designet til at spilde en spillers tid. Endnu værre er, at hver bosskamp i spillet gentages flere gange. At skulle kæmpe mod den ensformige og slibende 'Ukendte' robot tre gange i løbet af spillet er det modsatte af sjov. Der er en tydelig mangel på indhold i Vanquish . Faktisk, hvis du har spillet og været imponeret over spillets demo, som jeg bestemt var, så har du allerede set, hvad spillet har at byde på. Der er et par ekstra våben, men de er alle opdaget inden for de første 10% af spillet, og du vil snart lære, at angrebsriflen alligevel er den eneste nyttige pistol. Der er ingen nye træk til at låse op, ingen seje våben, der findes senere i spillet, og de eneste tilgængelige opgraderinger er øgede ammunttællinger. Der er ganske enkelt ikke noget tvingende spilleren fremad. Det er bestemt ikke historien, som er asinin og forsøger at være politisk, mens Sam Gideon gør sit bedste Solid Snake-efterligning. Selv den endelige boss er bare en gentagelse af en boss, der kæmpes i slutningen af spillets første akt. Bortset fra nu er der to af dem, wooooah!
Denne totale mangel på tvang og variation forværres, når du indser, at spillet kun er fem eller seks timer langt. Spillet tog mig fem timer og fireogtredive minutter at gennemføre, og det er inklusive klippeskiverne og de tyve minutter bosskampe, som jeg var nødt til at prøve igen. Hvis du kan spille uden at dø og springe over skårene, vil jeg estimere mellem tre og fire timers faktisk gameplay - endnu mindre, når du tager førstepersonsafsnittene, hvor alt hvad du kan gøre, langsomt er at gå - et ret ubehageligt måde at kunstigt stampe op på spilets længde. I det mindste er spillet meget smukt at se på. De forskellige visuelle effekter og eksplosioner, for ikke at nævne det faktum, at individuelle kugler er blevet animeret og er synlige i langsom bevægelse, fortjener alle ros. De lyse farver giver en velkommen afbrydelse fra de triste browns hos de fleste cover shooters, og fjendens design er især cool. De æstetiske dele af Vanquish er virkelig meget imponerende, så hvis alt hvad du interesserer dig for er grafik, er dette dit spil. De, der ikke er så let tilfredse med røg og spejle, vil være ude med Vanquish . Dette spil er kort, gentagne og kriminelt kedeligt og giver en fornemmelse af, at Platinum hviler på sine laurbær, overbevist om, at det ikke kunne gøre noget galt. Desværre har det gjort noget forkert med et spil, der er fuld af modstridende designvalg og manglende inspiration.
Vanquish er et lunkent og kedeligt spil, der simpelthen ikke fortjener dine kontanter i en periode, der er fyldt med langt overlegne udgivelser. Og jeg troede aldrig, at jeg skulle sige det om et Platinum-spil. 