review unepic
For alle, der nogensinde har spillet en Castlevania spil (undtagen det nyeste), eller et spil inspireret af franchisen, der er et par ting, der altid sticker ud; utallige korridorer fyldt med monstre, præcise spring og et vanvittigt vanskeligt niveau. Unepic , en ny indietitel i genren tager nogle af disse hæfteklammer og tilføjer dem en lidt anden vri.
Spillets verden har udviklet sig lidt siden Belmont gik tå til tå med Dracula, og nogle ændringer bør forventes, når man spiller en 2D platformer af denne art. Mens fans af denne spillestil vil bemærke nogle meget klare nikker til de gamle spil, er der nok, der er anderledes ved det at gøre Unepic en unik spiloplevelse. Der tilføjes det faktum, at udvikleren hentede inspiration fra flere spil og genrer, inklusive The Maze of Galious, Castlevania og World of Warcraft. Mens hver af disse titler påvirker denne titel, er historien, humor og niveauer unikt Unepic.
Unepic (PC )
Udvikler: Francisco Téllez de Meneses
Udgiver: Francisco Téllez de Meneses
Udgivet: 2. oktober 2011
MSRP: € 9,5 / $ 13,20 (betal-hvad-du-vil fra € 6,5 til € 19,5 / $ 9 til $ 24)
Lad mig starte med at sige, at dette spil ikke holder din hånd. Selvom det ikke er så svært som nogle af de ældre titler, som skaberen trak fra, er der behov for en masse eksperimentering under eventyret. Heldigvis er der tre vanskelighedsindstillinger, og selvom veteraner i platformgenren muligvis finder nemme eller endda normale vanskeligheder kedelige, er udfordringen blevet skaleret tilbage for dem, der måske ikke er så fortrolige med reglerne for denne type spil. Og der er mere tilpasning end bare hvor meget du vil blive udfordret. Spillerne får et valg af fysiske eller magiske angreb samt muligheden for at bruge potions.
På hvert niveau tildeles fem færdighedspoint, der giver spillerne mulighed for at finjustere deres karakter. Punkter kan sættes i våben, rustning, forfatning, potions og magiske typer, og de eneste to, der er nødvendige, er forfatning og rustning. For det meste. Der er tidspunkter, hvor det er bedre at bruge en våbentype end en anden, og der er andre tidspunkter, hvor et bestemt mestringsniveau næsten kræves. Dette kan være irriterende, hvis du ikke har investeret i den krævede færdighed, men som regel er der mere end en måde at slå et monster eller boss på. Hvis du ikke har de nødvendige færdigheder til at bringe noget hurtigt ned, betyder det bare, at det vil tage længere tid at besejre. Eller så dør du bare meget, indtil du faktisk kan dræbe det, du prøver at dræbe.
Da dette er et pc-spil, kontrolleres alle handlinger med mus og tastatur, skønt musen ikke er så nødvendigt som tastaturet. Sammen med det sædvanlige spring, angreb og magi-casting, der forventes i denne slags titel, kan næsten alt, hvad du kan bære, tildeles en genvej. Dette er især nyttigt med alternative våben og rustninger, da der er tidspunkter, hvor du bliver nødt til at skifte gear hurtigt. Jeg skiftede hyppigst mellem et nærkampvåben og en bue, hvilket var ret meget pænere end at grave gennem min beholdning på udkig efter genstandene, hver gang jeg ville bruge en anden. Ud over våben og rustning kan kæledyr, potions og spell også være bundet til nøgler, som vil blive utroligt nyttige senere i spillet.
Det vigtigste at bemærke er kortet (og det er vigtigt nok, at jeg gjorde det til et ordentligt substantiv), som kan bruges til at lave noter, tjene som reference og vise dig, hvilke områder du har og ikke har udforsket. Du bruger kortet. En masse. Slottet, du vil udforske, er enormt med over 200 værelser og syv sektioner, alle fyldt med opgaver, hemmelige passager, sælgere og chefer. Den eneste måde, du kan forhindre i at notere, er ved at have en stor hukommelse, og endda skal man ikke stole på. Jeg brugte kortet til at notere næsten alt, hvad enten det drejer sig om opgaver, indgange til bossværelser eller porte og låse til nye dele af slottet. Der er en god del udforskning, der skal gøres i løbet af dette spil, og den nemmeste måde at gøre det på er ved at bruge kortet.
Som jeg sagde før, er der ingen håndholdning her, men udvikleren har gjort rejsen lettere. I løbet af eventyrets løb åbnes mange alternative rejsekurser. Det betyder ikke, at det gør noget lettere, men det skærer ned bagud og frem, som ellers ville være påkrævet, hvilket er en god ting. Når flere områder åbnes, låses flere trylleformularer, evner og redskaber op. At løbe frem og tilbage gennem hvert afsnit bare for at komme til sælgerne ville være frustrerende og tidskrævende, så teleporteringsruller og staver leveres for at gøre livet bare en lille smule mindre trættende. Dette er også vigtigt, fordi der er tidspunkter, medmindre du har brugt timer på at male niveauer, vanskelighederne vil spike, og alle monstre bliver utroligt hårde. Med andre ord skal du dø.
Skalering af kamp, hvor hårde monstre er i et givet område, er måske et af de mest dårligt udførte aspekter af Unepic. Jeg gik gennem et helt område uden at tage nogen skade, endda fælde chefen på mit første forsøg og kom til en skrigende stopper, så snart jeg kom ind i den næste zone, da selv de letteste fjender pludselig gjorde enorme mængder skade til mig. Intetsteds er denne inkonsekvens mere indlysende end i slutningen af spillet, når udfordringsniveauet går fra mild til høj. Ændringen ville ikke være så slem, bortset fra at der ikke gives nogen advarsel eller antydning om, at sh * t er ved at blive reel. Jeg gik fra at dræbe let til smertefuld og konstant død. En mindre drastisk ændring i vanskeligheder ville have været rart, men det er noget, der sker gennem hele spillet, og som regel uden advarsel.
I det mindste med cheferne er du ikke overladt til at famle rundt, før du er heldig og dræber dem. Takket være et mærkeligt sæt omstændigheder ender helten, Daniel, op med en rejsekammerat, der byder på tip og tip. Denne ledsager er ikke en stor fan af Daniels og vil undertiden lyve i håb om at dræbe sin rejsekammerat, og det er op til dig at afgøre, om 'hjælp', der tilbydes, virkelig vil være til hjælp. Forholdet mellem Daniel og Zeratul er til at begynde med ukompliceret. Daniel gør narr af Zeratul, og Zeratul forsøger at få Daniel dræbt. Når du skrider frem gennem spillet, vokser forholdet mellem de to imidlertid. Historien, alt i alt, følger den sti, der synes intetsigende og endda kedelig at starte, men når mere af spillet er slået, udfoldes mere af historien. I stedet for at gå i detaljer og forkæle noget, vil jeg ganske enkelt sige, at jeg blev glædeligt overrasket over at opdage, at der er mere ved historien end hvad jeg oprindeligt troede.
Dialogen er god, og i betragtning af at en mand ikke kun skabte niveauerne, programmerede det hele, komponerede al musikken og skrev manuskriptet, dets forbandede gode. Jeg ville også have set mere af det. Meget af det, Daniel siger, kommer lige ud af videospil, film og bøger, der er populære i vores kultur, hvilket er fint, hvis du får referencen eller kan lide de samme ting, som Daniel synes at kunne lide. Ellers falder vittighederne lidt flade. Spillet er også så mættet i populær spilkultur, at jeg efter et stykke tid holdt op med at finde alle undtagen de bedste vittigheder uinteressante, og det ville have været dejligt at se lidt mere kreativ skrivning derinde. Selvom Daniels kommentarer og quips kan blive gamle, er Zerathuls reaktioner normalt gode for mindst et smil, da han vil latterliggøre logikken i andre spil som dum. F.eks. Finder Daniel tidligt i spillet et sværd og bemærkninger om at dræbe spiritus, som Zerathul kalder dumt, da ånder er uærlige og ikke bør påvirkes af normale våben. Der er også et par opgaver og påskeæg spredt omkring, der er virkelig sjovt, hvoraf ingen vil ødelægge for dig.
Unepic er sjovt, og hvis du er fan af platformsgenren, er det bestemt værd at den lille smule penge bliver spurgt, men det er ikke for alle. For fans af denne stil er det en solid titel med et par mangler, der på ingen måde ødelægger spillet. Det er også ret længe efter den anmodede pris. Jeg brugte cirka 22 timer på at løbe rundt, undersøge områder og dræbe ting, og jeg har endnu ikke opdaget hvert værelse i slottet. Så hvis du kan lide at løbe rundt i slotte, hoppe rundt på platforme og finde ud af den bedste måde at dræbe monstre på (hvilket jeg antager, at du gør, siden du læser dette), så prøv spillet.
Jeg synes, det er også værd at bemærke, at udvikleren, Francisco, bruger tid på at læse spilfora og adressere fejl og fejl, som spillerne finder, så hvis du støder på tekniske tekniske snags, kan du fortælle ham det, og der er en chance for, at han faktisk kan løse det. Derudover beder han om forslag og kritik, så jo flere mennesker der spiller og giver feedback, desto bedre bliver hans næste spil.