review ultra street fighter iv
Ser rødt igen
c interviewspørgsmål med svar pdf
Det Street Fighter serien er en, der altid altid vil gennemgå flere revisioner, alt sammen for at afsløre den perfekte fighter. Ultra Street Fighter IV , den seneste iteration af 2009's massivt populære Street Fighter IV , er et eksemplarisk eksempel på, hvad kirsebærplukkemekanik, funktioner, brawlers og afbalanceringsændringer kan gøre for et allerede ærværdig kampspil.
På trods af at være den femte 'remix' af en solid titel, Ultra Street Fighter IV er en omfattende serie af finjusteringer og opgraderinger, der samles for at vise den mest funktionsrige version af Street Fighter IV endnu.
På overfladen kan ændringerne muligvis ikke engang mærkes for spillere, der briser ind og ud af Street Fighter på en afslappet måde. Bortset fra yderligere karakterer og kosmetiske forstørrelser, ser det meget ud til det samme spil. Faktisk meget af hvor Ultra Street Fighter IV'er appel vil ligge er inden for den kæmpende entusiastgruppe.
Ultra Street Fighter IV (Xbox 360 (gennemgået), pc, PlayStation 3)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 3. juni 2014
MSRP: $ 39.99
Der er for eksempel en sammenbrud med opgraderet mekanik, såsom Ultra Combo Double, Delayed Wakeup og Red Focus, der fungerer som øjeblikkelige træk for dem, der er i overensstemmelse med Street Fighter IV grundlæggende. Rød fokus fungerer på samme måde som ved et standardfokusangreb og kan trækkes af ved at trykke på mellemstoppe, mellemstore og lette stempelknapper samtidigt, hvor det blødgør skaderne i to EX energibarer. Din fighter vil blinke rødt, når de oplader et regelmæssigt Focus-angreb, og vil stadig være svag over for Armor Breaking-bevægelser og -kast, så tænk på det som et superdrevet Focus, der kan få dig ud af et tæt sted igen og igen.
Det kræver dog noget at gøre Red Focus til at arbejde for dig, og nye spillere vil finde sig selv kæmper for at trække det væk, da der er mange grunde til, at det muligvis ikke absorberer modstanderens angreb. Til dette kræves næsten en betydelig mængde viden om fjendens bevægelsesrepertoire for at kunne udnytte denne nye augment fuldt ud. Det kan være meget nyttigt at implementere, hvis du finder dig selv matchet med en modstander, der spammer samme bevægelse igen og igen, eller afværger et angreb i øjeblikket, så du kan klargøre en ekstra kombination.
Når man taler om kombinationer, eliminerer Ultra Combo Double behovet for at vælge mellem to Ultra Combos, hvilket giver spillerne mulighed for at få deres kage og spise den også med begge aktiveret midt i en slagsmål. For balancens skyld er hver solo Ultra naturligvis svækket individuelt for spillere, der vælger at gå ind med begge udstyrede. Dette er ikke nøjagtigt en nedgang mod Ultra Combo Double, men en advarsel: Du vil øge størrelsen på konkurrencen, når du vælger at tage to mindre Ultras i stedet for coup de grace, der er din normale Ultra Combo.
Endelig er Delayed Wakeup et af de mest kunstneriske træk, jeg har set i nogen tid. Det giver ekstra tid for din karakter at blive på jorden efter knock-downs. Dens implikationer er ret alvorlige for dem med etablerede spillestilarter. For eksempel vil de, der allerede har hamret ud mønstre, der giver dem mulighed for at få høje og lave kombinationer for at sikre, at deres modstander ikke har nogen vej ud, være nødt til at genoverveje deres strategier.
I betragtning af at det er næsten uforudsigeligt nok til at ryste selv den mest rutinerede fighter, vil det kræve, at selv de øverste spillere skal omskrive deres mest seaworthy taktik. Kombineret med Ultra Combo dobbelt og rødt fokus er det mere end nok til at gøre spillet værd at genkøbe eller opgradere - især hvis du nogensinde vil spille professionelt eller allerede gør. Dette sammen med de mange karaktertilpasninger, der vedrører redigering af billedhastighed, balance og andre ændringer i kernespil, gør det til en kraft, der skal regnes med Før factoring i de nye karakterer, stadier og andet indhold.
Ultra Street Fighter IV tilføjer fem nye karakterer til blandingen, hvilket giver vaktlisten op til 44 kæmpere. Poison, Hugo, Rolento, Elena og Decapre er et varieret sæt med deres egne højder og laveture, der tilbyder en helt ny grund for veteraner til at vende tilbage. At lære hver fighter's spillestil var bestemt en af de mest spændende dele af spillet for mig, især i betragtning af det faktum, at Hugo er den nøjagtige modsætning til bygningen af fighter, jeg har en tendens til at lege med.
Hugo er en enorm wrestler, der fylder en god del af skærmen og trænger mod figurer med al den nåde af en beruset flodhest. Selvom han smertefuldt er langsom, pakker han imidlertid en ganske god træk med knoglemaskende magt, der er gemt i knytnæven. Hvis du er et sted i nærheden af ham uden en hurtig udgangsplan, skal du forberede dig på at blive knust.
Elena er måske en af de mest interessante tilføjelser og implementerer capoeiras dansinspirerede kampstil. Hvis du er en Eddy Gordo-fan (eller Christie Monteiro), vil hun føle sig helt naturlig for dig med hendes kick-centrerede bevægelser, et fantastisk højt spring og spræng af ren hastighed. Hun blev meget hurtigt min go-to-fighter med sin lette manøvredygtighed og hurtige gendannelsestid, der spillede til mine egne personlige styrker.
Rolento er fantastisk til spillere, der vil have mere af en afrundet fighter, da han er stor med at bryde fokus, kæde kombinationer og vinde plads til grab og kast. Han kan være svær at mestre, men i modsætning til Hugo eller Elena er han ikke specielt pløjet eller spragt, og han får en fin balance mellem de to.
kør .jar-filer windows 10
Poison er et velkendt ansigt med et chok af smukke lyserøde hår og en blanding af bevægelser i mellemklasse og lang rækkevidde for at behage forskellige spillersektter. Mange af hendes bevægelser er afhængige af brugen af hendes pålidelige pisker, og hendes tre-hits pisketræk er ødelæggende, hvis de bruges på det rigtige tidspunkt.
Endelig er Decapre i det væsentlige Cammy, reskinnet og genudstyret med træk, der er lånt fra Cammy og Vega. Jeg havde set frem til Decapre for at se, om hun virkelig var en 'splinterny' tilføjelse til Street Fighter univers. Men bortset fra de hårde fakta og genanvendt æstetik, har Decapre nogle hemmelige hemmeligheder, der uden tvivl vil resonere med spillerne, efter at de er færdige med at grumle om hendes udseende. Hun kan implementere tilfredsstillende teleporter med dias og dykke-spark takket være hendes telekinetiske kræfter. At lancere modstandere i luften med Decapre er enkel og tilfredsstillende, og selvom det er let at forblive kynisk, kan hun meget godt ende en af dine mest elskede figurer.
Hugo, Rolento, Poison og Elena optrådte tidligere i Street Fighter X Tekken , så hvis du vil være teknisk, er Decapre den eneste 'nye' tilføjelse, som faktisk er lidt skuffende, når du tænker over det. Jeg bringer dette op på grund af det faktum, at de nye stadier (Mad Gear Hideout, Blast Furnace, Half Pipe, Jurassic Era Research Facility og Pitstop 109) også er taget fra det samme spil. Heldigvis stemmer det ekstra indhold godt sammen med de nye krigere og ser helt fantastisk ud. Jeg ville bare ønske, at der havde været legitimt 'nye' kort og karakterer foldet ind i blandingen i stedet for ældre aktiver.
Hvad der er legitimt nyt, er de nye muligheder og yderligere tilstande at lege med, som Team Battle for 3v3-elimineringskampe, og Træningstilstand med gemte tilstande, online support og YouTube-afspilningsoverførsler, som du kan gøre direkte inde i spillet. Edition Select er den mest spændende forøgelse, og det giver dig mulighed for at spille med hver iteration af Street Fighter IV indtil videre. At vælge en version af en karakter 'pre-nerf' er trøstende, og det vil være indbydende for spillere, der stadig krydser ændringer foretaget til deres favoritter. Det er også spændende at sætte præcedens og afvikle argumenter om, hvilken version af din fighter der er den mest magtfulde eller svageste. Du vil helt sikkert bruge en masse tid der.
Alt i alt, Ultra Street Fighter IV ser ud og føles fantastisk, og på trods af at mange af dets 'nye' indholdsstoffer er blevet set og brugt før, er det stadig meget en spændende riff på et allerede solidt kampspil. Jeg vil gå så langt som at sige, at dette markerer et nyt spring-off punkt for dem der ønsker at komme ind i genren, men ikke har rørt en Street Fighter i år, hvad så med den originale iteration af Street Fighter IV . Hvis du er klar til at tage springet, skal du gøre det med selvtillid. Og hvis du er en tilbagevendende spiller, skal du vide, at du stadig har masser at afsløre. Shoryuken!