review tropico 5
Det er godt at være kongen
By- og civilisationsspil på konsoller er en sjælden ting. Jeg er ikke helt sikker på, hvorfor det er, men jeg gætter på, at disse spil traditionelt kun nyder deres moderat succes på pc.
Uanset om det er begrænsningerne ved konsoller selv eller manglende vilje til at bringe denne genre over af frygt for mangel på publikum, er disse barrierer langsomt væk. Dette er tydeligt i Tropisk 5 , som for nylig blev udgivet på PlayStation 4.
En lige så dyb og rig oplevelse som enhver simulering på pc'en, Tropisk 5 ridser en kløe, som en masse konsolloyalister har været plaget af i nogen tid.
Tropisk 5 (Mac, PC, PlayStation 4 (revideret), Xbox 360)
Udvikler: Kalypso Media
Udgiver: Kalypso Media
Udgivet: 28. april 2015 (PS4)
MSRP: $ 59.99
Tropisk 5 er en læringsoplevelse. Hvordan du vælger at lære er helt op til dig. Der er en mission- og kampagnetilstand, som helt sikkert vil styre dig i den rigtige retning, men som ikke appellerede til mig, og jeg formoder, at de fleste vil gøre mere end det også.
Som en Civ junkie, jeg kan ikke lide at være begrænset med mine kreationer - i det, når en bestemt mission slutter, så gør din ø det også. For mig er sandkassetilstand, hvor jeg tilbragte det meste af min tid, og hvor jeg kunne forestille mig, at de fleste spillere vil.
åbning af en xml-fil i Excel
Sandkasse er det ægte kød og stof deri Tropisk 5 . Ikke kun kan du indstille dine gevinstbetingelser, men du kan vælge mellem flere økonomiske og politiske vanskeligheder, starttid, de oprindelige disponible penge (ubegrænset er også en mulighed) og antallet af borgere, der starter på din ø.
Men sandsynligvis endnu mere kritisk for din ø's succes er selve landet. Mens du vil have masser af foruddannede øer at vælge imellem, er der også en kortgenerator, der tilbyder utallige kombinationer af uanset skabelse du ønsker - for eksempel kan du vælge mellem øer i forskellige størrelser og den disponible mængde ressourcer.
Selv hvis du springer over meget af kampagnen, kan du stadig lære, mens du går. I selve spillet er en slags questfunktion, hvor specifikke opgaver skal udføres. Uanset om det er at bygge et bibliotek eller ekstra militære bygninger, gør spillet et fremragende stykke arbejde med at undervise, mens du gør.
For en som mig, der hader at læse instruktioner eller utallige strategivejledninger (foretrækker at finde ud af ting på egen hånd), er dette en perfekt implementering.
Men det er ikke kun de opgaver, der vil guide dig. Den detaljerede fraktion og lykke statistik vil hjælpe dig med at være den leder, du vil være. Der er forskellige fraktioner, der alle kæmper for storhed, og det er dit job som leder at finbalancere, hvad du ønsker for din ø, og hvad dine mennesker faktisk ønsker og har brug for.
For at hjælpe dig med at lede er der et dynastisystem, hvor du kan navngive og indstille specifikke administrationsroller til oprettede karakterer, der giver bonusser til bygninger baseret på deres specifikke evner - der er generiske ledere, men du kan ikke udjævne dem som dig kan dynastiets medlemmer.
For eksempel kan du have en berømthedschef, der er bedst egnet til hoteller, eller du kan have en magnat, der fungerer godt med olie- og minedrift.
Disse dynastimedlemmer er en del af El Presidentes udvidede familie og kan gavne dig meget inden for spillet. At ignorere dem eller deres evner vil kun gøre dit lederskab så meget mere udfordrende.
Naturligvis er det ikke kun din ø, du skal bekymre dig om. Tropisk 5 er også en nation builder. Inden for det bliver du nødt til at jonglere med handel med eksport og import og beundre russerne, samtidig med at du ikke forpaster amerikanerne. Når tiden går videre fra kolonitiden til den moderne tid, har du endnu flere nationer og scenarier at tackle.
Der er mange situationer i din virtuelle ø-oplevelse, der føles som om de spejler, hvordan en reel nation og leder har brug for at fungere. Tropisk 5 er en konstant afbalancerende handling og et spil fyldt med prøve og fejl.
Du skal advares, hvis du finder dig selv at være en Civ narkoman, så finder du det hurtigt Tropisk 5 tilbyder den samme type grab. Timerne smelter væk. Når du udfører en opgave, kommer der noget andet op, som du føler drastisk har brug for din opmærksomhed. Mængden af ledelse, selvom det kan virke overvældende, er virkelig træk og appel for spillet.
Der er en multiplayer-komponent, men virkelig, medmindre du vil bygge en ø med en ven eller desperat ønsker at konkurrere mod andre, har du sandsynligvis ikke problemer. Det fungerer, så det er alt, hvad de fleste spillere virkelig kan bede om, når det kommer til multiplayer inden for nationbuildere.
Spillet er ikke uden dets mindre fejl eller tilsyneladende umulige udfordringer.
java kodning interview spørgsmål skrive kode
Mens jeg holder tempoet i sin mest fremadrettede position, føltes det aldrig, som om jeg kunne standse eller helt stoppe oprørsangreb eller oprør. Disse opstår, når borgere er ulykkelige, eller når du har specifikke forfatningsmuligheder aktive, men uanset hvad, fandt jeg mig selv at tackle denne konstante gener.
Der var også lejlighedsvis gemte problemer. I retfærdighed spillede jeg størstedelen af min tid med Spotify, der kørte i baggrunden, så hvorvidt det nogle gange har medført, at spil ikke blev gemt, ved jeg ikke. Det sker ikke ofte, men det kan være ødelæggende, hvis du ikke er opmærksom og ikke har gemt på et stykke tid.
Selvom der ikke var nogen reelle problemer med kontrolelementerne i sig selv, kan det at placere veje tage noget at vænne sig til, men det forringer ikke stærkt spillet.
Mens Tropisk 5 er ikke det mest spillets årlige mesterværk af en generation, det er en mere end servicerbar sim- og strategititel, der kan tilfredsstille en grovt underbetjent genre inden for konsolsamfundet. Hvis du elsker SimCity og Civilisation og er ved at dø efter noget lignende på din PS4, så er der virkelig ingen grund til ikke at have og nyde dette spil i sit fulde omfang.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)