review samurai warriors
hvad er røgtest og sundhedstest
Ny krop, gammel sjæl
Jeg har engang betragtet Dynasty Warriors serien og dens mange spinoffs som ved at bruge den samme gamle trætte formel 'hvor du gentagne gange trykker på en knap for at vinde'. Men efter at have genopdaget min kærlighed til beat-'em-up-genren i det sidste årti, begyndte jeg også at komme ind i Warriors spil. I bund og grund er de udviklingen i de gamle 2D-spil, hvor det var helt normalt at spise hele kogte kyllinger fra en skraldespand.
Spiller mere af de mange Warriors spil, begyndte jeg at bemærke en langsom ændring med Samurai Warriors at være den mere eksperimentelle blandt sine brødre. Nu, Samurai Warriors fortsætter med denne tradition for at gøre noget andet og giver os et lille blik på begyndelsen af franchisens udvikling.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada (PC, PS4 (anmeldt))
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 23. november 2016 (JP), 23. maj 2017 (USA), 26. maj 2017 (EU)
MSRP: $ 49.99
Sanadas ånd handler om den navngivne Sanada-klan, en af de fraktioner, der er involveret i Japans Sengoku eller krigførende stater, og vil være et navn, der er kendt for dem, der har spillet tidligere Samurai Warriors titler og andre spil, der involverer historisk figur Nobunaga (ikke at forveksle med 'cowabunga').
Dette er en helt ny tilgang til en 'kerne' krigertitel og har et stærkere fokus på den 45-årige historie om Sanada-klanen og dens involvering og stigning i den krigførende stater, startende med Sanada-patriarken Masayuki Sanada, og derefter hans søn, Yukimura Sanada.
En ny historiefokuseret tilgang i Sanadas ånd giver spilleren et samlingspunkt og giver en mere intim stil, når de udforsker den lange og komplekse historie i æraen. Borte er de store kommenterede slag, der er baseret på historien i tidligere spil til fordel for mere håndterbare flertrinsslag.
Flertrinskampe er en række lidt mindre møder (sammenlignet med tidligere spil) pr. Kapitel, mens de stadig har den rigtige mængde ting, der foregår med mål. De præsenteres som mindre, mere fordøjelige dele af en større bue og giver mulighed for mere historie- og karakterudvikling.
Kastet ind med disse flertrinsslag er 'Secondary Battlefields', som giver spilleren adgang til etaper fra synspunktet af ikke-Sanada-relaterede karakterer og fraktioner, der tilføjer en række variationer til hvad der ellers er et Sanada-centreret spil.
Denne fortællingsmetode er et trin op fra andre hovedlinjer Warriors titel, men det er ikke helt perfekt, og det vil give de fleste følelser tabt - især dem, der ikke kender historien. Til tider føles det stadig som en massiv infodump med alle navnene, og hvem der hører til hvilken klan. Jeg var stadig i stand til at følge de store historiens beats med de nedskæringer og begivenheder, der sker inden for kampe.
Spillere, der bare vil have handlingen, kan gå lige uden at skulle være opmærksomme på den noget komplekse historie, der undertiden føles som en latterlig, langvarig sæbeopera i betragtning af de mange klaners skiftende alliancer og lederskab. De, der ønsker at dykke ned i den dybdegående historie, vil med glæde finde masser af ressourcer tilgængelige i spillet med ordlister og masser af tekster.
Kødet af Arts , stadig den samme hack-and-slash beat-'em-up-handling set i tidligere spil, føles lidt hurtigere denne gang med hurtigere bevægelse hjulpet med af korte slag og kort, der ikke er for store. Den spændte kamphandling ved at prøve at få mål udført, mens du løber rundt på kortet, er stadig til stede, og et par nye elementer tilføjes for at give spillerne noget nyt. De unikke 'Feats' og 'Goals', som er specifikke udfordringer i hver kamp, tilføjer masser af replayværdi.
Et af disse nye elementer i slagmarken er en dag-nat-cyklus, hvor natforholdene begrænser synligheden og tilføjer lidt udfordring, når man prøver at finde fjender på kortet. I løbet af disse natmissioner er der nogle lette stealth-segmenter, der til tider kan håndteres dårligt. Når det er sagt, vil det at svigte dem ikke bringe dig meget tilbage på grund af den korte kamplængde og det faktum, at de normalt sker nær starten af et trin.
En stor tilføjelse til kampe er Stratagems, der giver støttehandlinger, der hjælper spilleren i kamp og kan give andre fordele. De varierer i form, fra at bremse fjendens progression til at øge synligheden om natten til at genoprette en allieredes helbred. Mens valgfri, ser Stratagems ud til at være der for at hjælpe nytilkomne til Warriors format (som kan være overvældende) og fjerner nogle af udfordringerne i kampen.
Sanadas ånd introducerer en udvidet stil med hub-områder, der giver flere ting at gøre, såsom varebutikker til håndværk, opgradering af våben og statistik, landbrug og fiskeri. Selvom dette tilføjer spillet nogen personlighed til spillet, kunne det have været gjort som en menu til hurtigere navigation, eller i det mindste burde have inkluderet menukortgenveje som en mulighed.
Sammen med hubområderne er der nogle lette rollespilelementer i mixen. Ressourceindsamling er en del af spillet nu og et krav til vigtige ting som opgradering af våben og andre mindre anvendelser. Indsamling af ressourcegenstande finder sted i Exploration Maps, som er små kort med regenererende afhentning af ressourceelementer, der har lejlighedsvise fjender at kæmpe for.
Undersøgelseskort fungerer også som placering for enkle opgaver, der benævnes opgaver, der er givet i hub-områdene. Ligesom i RPGs er disse enkle 'hent / find / besejre noget eller nogen' -opgaver. Ressourceindsamling og disse opgaver tager ikke lang tid på at udføre på de små kort og giver en velkomstpause fra de regelmæssige kampstadier.
Som en Warriors spil er der ting som karaktermodeller og stadier, der genbruges fra ældre titler, men mange af dem ser lidt bedre ud, muligvis på grund af ændringerne under hætten. Der er stadig masser af tilføjelser såsom et par nye spillbare figurer samt nye designs til gamle figurer. Der er en blanding af velkendte etaper og nogle nye, selvom jeg ikke følte, at jeg fortsatte med at se de samme faser takket være hvor travlt alle de nye kampelementer holdt mig.
Der er stadig den lille ujævnhed, som du ofte ser i disse spil, med ikke-så-sømløse klipsceneovergange og meget mindre grafiske problemer, der kun findes i det første hub-område. En stor skuffelse med Sanadas ånd er manglen på delt skærm-andelsspil, en grundpiller i de fleste Warriors spil.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada bringer masser af velkomstelementer til formlen og gør mig begejstret for, hvad Omega Force holder for os i fremtiden, når det finjusterer alt, der er introduceret i dette spil. Mens det bringer masser af skinnende nye funktioner, føles det mindre i skala sammenlignet med den sidste hovedlinjepost. Men disse nye små ting tilføjer meget. Sanadas ånd tilbyder en frisk take on the Warriors oplevelse, der kan være meget imødekommende for både nye og veteraner.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)