games time forgot comix zone
Velkommen igen til Games Time Forgot, hvor jeg forsøger at fremhæve et spil, der er for gammelt eller uklar til at huske, men mislykkes, og efterfølgende bliver hånet for det.
Jeg fik aldrig spillet Comix Zone som et barn. At være Nintendo-fanboy, nægtede jeg endda røre ved en Genesis, uanset hvor potentielt interessant dets spil måtte have været. Nu fri for min fanboyisme og i stand til at se tilbage på systemets bibliotek med et relativt objektivt synspunkt, ser jeg hvad jeg manglede.
Comix Zone er en latterligt udfordrende, utroligt smart beatemup, som alle skal spille på et tidspunkt i deres liv. Det er alt for hårdt og virkelig forbandet kort, hvilket gør det i det væsentlige perfekt for dem af os, der ikke fik spillet det, da det oprindeligt blev udgivet: det er udfordrende og opfindsomt nok til at arbejde en masse seje ting i dets få niveauer, og kort nok til, at du faktisk kan være færdig med det.
Hvis du kan tilgive det faktum, at helten (billedet ovenfor) er den mest latterligt 90'ernes hovedperson nogensinde , der er et helvede af meget at elske om Comix Zone . Hit springet for mere.
Historie:
En tegneserieforfatter ved navn Sketch starter en ny bog om onde udlændinge og monstre og en rigtig hot chick, der kæmper mod dem, eller noget, og bliver suget ind i tegneserien. Med den varme kylling, der giver ham instruktioner via radio og tegneseriens antagonist, der tegner fjender og forhindringer for at dræbe Sketch på ethvert muligt øjeblik, er det op til Sketches Super Fucking 90'ers garderobe og holdning til at redde dagen.
værktøjer til kontinuerlig implementering i devops
Alvorligt - fyren er skide iført shorts, en vest, og hans hår er i en hestehale. En skide hestehale . Og 'Sketch' lyder som navnet på en afvist karakter fra Barkley, Shut Up and Jam .
Men alligevel.
Gameplay:
bedste websteder til at se gratis anime
Comix Zone er cool, fordi:
Alle handlinger foregår inden for rammerne af tegneseriepaneler. Du er ikke en karakter i en fuldt realiseret, konsekvent verden, der tilfældigvis er baseret på en tegneserie (som, sige, Separationsangst eller noget) - du er en fyr, der løber rundt gennem tegneseriepaneler. Når du dræber alle i et enkelt panel, løber du til slutningen af dit panel og hopper faktisk over den tykke hvide linje, der deler dit panel fra det næste.
På samme måde bliver fjender bogstaveligt talt 'trukket ind' lige foran dine øjne, og visse svage panelkanter kan brydes igennem med en stans eller en flyvende fjende. Det er forbandet tilfredsstillende at overskrive en fjende så hårdt, at de bogstaveligt talt flyver baglæns og bryde gennem panelets kant ind i et andet panel. Konceptet kunne sandsynligvis føres videre, men til et Genesis-spil Comix Zone 's struktur og grafik er forbandet imponerende.
Kampene er også ret gode. Mens Sketch kun har en angrebsknap, udfører han seks forskellige angreb, afhængigt af hvilken retning du trykker på dpad. Da de fjender, du kæmper, er rigtig gode til at blokere, skal du fortsætte med at blande dine angreb. Visuelt får dette Sketch til at se ud som om han laver de mest dårlige, komplekse kombinationer i sidescrolling-beatemup-historien, selvom det, du laver, teknisk set kun er et par skridt over knapmashing.
Comix Zone er slags irriterende, fordi:
Uden øjeblikkelig tydelig grund er du det tvunget at tage skade omkring et dusin gange i hele spillet. Du finder ofte et livløst objekt af en eller anden form, der blokerer for din sti, som skal ødelægges. Når du banker på, lad os sige, en låst dør, vil du blive overrasket over, at dit forbandede helbred falder. Da jeg kiggede på Wikipedia og Gamefaqs for at se, hvad fanden var i gang, fandt jeg denne patetiske undskyldning:
'Sketch er i stand til at rive strimler ud af baggrunden og folde dem i papirfly for at kaste fjender som et våben. Fordi denne papirverden også er en del af alt inden for Comix Zone (som de er tegnet på den), fjerner denne handling en betydelig skive af spillerens sundhedsbar.
j2ee interviewspørgsmål til seniorudviklere
Indrømmet henviser dette uddrag til handlingen med at kaste papirfly (som jeg stadig ikke ved, hvordan jeg skal gøre), men hvis den bedste undskyldning kan jeg komme med for aktivt at straffe spilleren bare for at prøve at komme videre gennem det forbandede spil er et rent plot-relateret, så har vi et problem.
Comix Zone er hårdt som bolde, men det ville ikke føles så urimeligt hårdt, hvis det ikke var for denne forvirrende designbeslutning. Ja, du får kun tre liv i hel -spil (og det antages kun, at du kommer til den tredje verden), før du skal starte fra starten, men spillet er kun seks niveauer i første omgang.
Hvis der kun var en eller anden måde at sige, spille spillet på en sådan måde, at du kunne gemme din spiltilstand, når som helst og hvor du vil.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Det kom temmelig sent ud i Genesis 'levetid, på det typiske punkt i et systems løb, at alle dets fans antager, at de resterende titler sandsynligvis vil være crap. Comix Zone ville have været et perfekt spil for Genesis på næsten ethvert andet tænkeligt tidspunkt i dens levetid, men i betragtning af det faktum, at ikke for mange spillere endte med at spille det på tidspunktet for udgivelsen, ser vi ikke tilbage på det med det samme slags delt nostalgi, som vi måske for Sonic the Hedgehog.
Eller måske gør vi det, og jeg snakker min røv ud.
Stadig er den i øjeblikket tilgængelig på Wii Virtual Console, hvis du har lyst til at gøre det rigtige og spille det lovligt. I betragtning af hvor forbandet det er, spillet er, og hvor meget mere potentiale der kan malkes fra dets antagelse, kan jeg ikke undgå virkelig, virkelig ønsker en grafisk opdateret (men stadig 2D) downloadbar opfølger.