review trackmania turbo
Rør himlen
char til int konvertering c ++
Som sine forgængere, TrackMania Turbo er et arkade-stye racerspil bygget omkring små sejre. Til at begynde med er det bare en lettelse at krybe forbi målstregen, uanset hvor pinligt lang tid det tager. Derefter, efter at have udviklet en fungerende fortrolighed med et niveaus layout og opbygge muskelhukommelse til de pludselige vendinger, føles det at tjene den første bronzemedalje ret godt. Men det er ikke nok. Det er aldrig nok.
For at barbere de sekunder, der er nødvendige for at få sølv, langt mindre guld (eller derover!), Er der lidt, hvis nogen, margin for fejl. At vente lidt for længe med at begynde at køre til en U-sving og skrabe op mod et beskyttelsesrækværk, selv i et split sekund, kan stave katastrofe. Tryk bedre på den genstart-knap igen.
Der er kontrolpunkter på mellemniveau, men jeg er sikker på, at helvede ikke brugte dem. Det er alt eller intet.
TrackMania Turbo (PC, PlayStation 4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Nadeo
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 22. marts 2016 (PS4, Xbox One) / 24. marts 2016 (PC)
MSRP: $ 39.99
Kontrollerne kan ikke være enklere, men de er absurd følsomme. Det letteste tryk på den analoge pind eller d-pude kan sende din lette bil først mod en væg på hver side af dig, hvis du antager, at der er barrierer, og at du ikke bare bryder dig ud i havet. Men det inverse er også sandt: det er muligt at justere din styring lige så hurtigt for at kompensere. Med det ujævne eller på anden måde uforglemmelige terræn, du er imod, kræver du at blive på banen fortsat. Du skal blinke strategisk.
teknisk support interview spørgsmål og svar til freshers
Den ultramottagelige betjening har frigivet Nadeo til at komme med umulige kurser og ret kræve, at du ikke kun kommer frem til den anden side, køretøjet relativt intakt, men gør det, mens du opretholder absurde hastigheder. Jeg taler om at springe hundreder af meter fra ramper, køre sidelæns på vægge og flyve lige ned ad spor, der bogstaveligt talt er rutsjebaner. Så vild som skue af TrackMania er, uden tålmodighed til at prøve, fejle og fejle noget mere, en oplevelse som denne kunne vise sig irriterende. Jeg blev sjældent for forstyrret. En del af dette er på god skiltning, der kalder kommende forhindringer, og en del er på den korte længde af niveauer. Multilapspor til side, mange løb varer 40 sekunder eller mindre.
Det er svært at fastlægge nøjagtigt, hvordan det er at spille disse spil, men med alt det neon der er til stede i Turbo , Følte jeg mig som om jeg boede inde i en flippemaskine. (Apropos: Jeg er bange og ophidset til at prøve dette spil i virtual reality.) Når jeg river et spor og yder mit bedste, er det salig kaos. Jeg har kontrol, men kun knap nok, og jeg er fuldt ud klar over, at det til enhver tid kunne smuldre efter en enkelt slip-up. Det er lige så overvældende som det er forfriskende, en kombination, der gør det nemt at komme tilbage igen for at prøve at forbedre mine tider i jagten på bedre medaljer og det medfølgende niveau låser op.
Fans, der har fulgt med i serien, vil finde de fleste af miljøerne velkendte, men der er også helt nye ting. Turbo opdeler sine 200 niveauer på tværs af fire landskaber: Canyon Grand Drift, Down & Dirty Valley, Rollercoaster Lagoon og International Stadium. Jeg ville gerne have set flere lokationer, men Nadeo formår at bruge det, der er her på interessante måder. Tematisk er lagunen min favorit takket være dens op-ned-vred magnetiske spor, der ser super cool ud i første person, men jeg er stadig ikke vant til dens glatte strande. Nogle af terræntyperne - især sand, snavs og trægulve - vænner sig virkelig at blive vant til, og selv nu, når jeg forstår, hvordan jeg skal håndtere dem tilstrækkeligt, synes jeg dem ikke er mindre skræmmende eller udfordrende. Jeg holder på med det kære liv.
Der er også boost-puder, der kan kæmpes med (mere hastighed anbefales ikke altid!) Såvel som dele af banen, der midlertidigt lukker din motor, hvilket tvinger dig til at bevare fart og være ekstra opmærksom på ikke at børste op mod vægge. Jeg kan normalt styre disse spor-gimmicks relativt relativt, men jeg kæmper ofte med ramper. Seriøst, ramper! De burde være så basale! Men at få en rullende bil foret, så den starter helt rigtigt og ikke kommer ned i en underlig vinkel, kan være fin og føle sig lidt vilkårlig. Det er en af mine få irritationsmomenter med den overdrevne fysik.
Spillet bliver stadig mere snedigt, med sit niveau låser op, jo længere du kommer. Bronzemedaljer skar det først, men på et bestemt tidspunkt er det nødvendigt at gå tilbage og tjene sølv på de første 80 spor (ingen let bedrift) for at få adgang til den næste batch. Nå, slags. Der er et par måder at: de første 160 niveauer, alle undtagen det sværeste af det hårde, kan frit spilles i multiplayer, selvom du er alene. Med vedholdenhed er det også muligt i solo-kampagnen at tjene 'joker'-medaljer, der i en udstrækning giver dig fri fra krogen. Jeg er glad for, at der er en indrømmelse til at sætte en indsats i, og du er ikke helt skruet, hvis du ikke kan sømme en bestemt jævel af et niveau, men jeg ønsker Turbo var mere fremadrettede med dens låse op.
Online-multiplayer er et smukt rod. Jeg elsker det. Det er op til hundrede racere, der samtidig prøver at score deres bedste tid på det samme spor. Alle andre er repræsenteret som et spøgelse, så du vil se disse enorme klodder af spillere klippe gennem hinanden i begyndelsen, og så begynder folk at sprede sig, når de styrter ned, genstarter eller kommer til målstregen og prøver igen. Jeg kan godt lide typisk at få flere solide forsøg på og derefter rod rundt, indtil det næste spor i rumets rotation kommer op. Min yndlingsdel: med vilje at gå af kursus og prøve at få andre til at følge mig under vand eller op ad bjerge. Verden er langt mindre restriktiv, end den med rimelighed burde være i et 'Hvorfor lader de mig sejle rundt her? Vil dette bryde spillet '? slags måde, men jeg synes, at åbenhed er indbydende.
På den lokale multiplayer-side er der en masse muligheder. En af tilstande sætter to chauffører, hver med deres egen gamepad, i en enkelt bil. Begge spillere har samme kontrol, og deres knapindgange er repræsenteret på skærmen. Det virker gale, og det er det, men det er langt mere håndterbart, end det sandsynligvis lyder. Der er split-screen support til head-to-head-løb og muligheden for at spille mod en masse andre mennesker ved også at handle fra en enkelt controller. Nadeo også thew i fjollet variant tilstande, adgang til med 'hemmelige' knap presser, som jeg er sikker på, vil blive sendt online snart, hvis de ikke allerede er op endnu.
Det andet store stykke af spillet er sporeditoren, der har muligheder, der både serverer begyndere og dygtige skabere. Jeg var ikke tvunget til at tilbringe en hel masse tid med det, da jeg aldrig har været meget med på bygningsaspektet af TrackMania , men værktøjerne er robuste og styrer ordentligt på en gamepad. Hvis du vil samle noget simpelt i en fart, er den up-up-version af redaktøren ligetil til det punkt, hvor du kunne søvnvandre gennem det. Eller endnu lettere kan du angive et tidspunkt på dagen og kursuslængden, og systemet genererer automatisk et tilfældigt spor. Du vil se niveauet materialisere sig fra en overheadvisning og kan vælge at enten beholde det eller papirkurven. Resultaterne er ... ikke stjernernes, men det er en pæn lille eksperimentel mulighed for at gå af.
Mens jeg ikke har prøvet TrackMania Turbo på pc er der nogle muligheder, som fans har forventet - som dedikerede servere, der er vært med spiller, og al den skøre, som det medfører, mangler denne gang. Forståeligt nok er disse folk ikke begejstrede. Hvis du er en pc-afspiller, er det værd at undersøge denne situation mere dybtgående, men da det står for denne gennemgang af konsolversionen, forventede jeg ikke den slags support.
På PlayStation 4 mødte jeg en fejl i en online session, hvor scoringsinformation fejlagtigt forblev pudset på skærmen og permanent skjule min opfattelse, indtil jeg forlod rummet og tiltrådte en anden. Der var også lejlighedsvis forekomst af skærmrivning (eller noget lignende udseende) i solo-kampagnen, før løb begyndte. Hvad angår belastningstider, er de okay. Det kan tage 15 til 20 sekunder at komme ind på det gennemsnitlige niveau - nok til at føle sig lidt for lang - men når du først er inde, kan du genstarte uden forsinkelse. Bortset fra disse mindre grafiske problemer fungerer spillet beundringsværdigt.
hvordan man åbner.dat-filen på mac
Det er dejligt at se TrackMania tilbage på konsoller, og fremover håber jeg, at Nadeo kan tjene nye fans, samtidig med at veteranspillerne er glade. Alle fortalte, Turbo er noget af det mest sjove jeg har haft med serien.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)