final fight double impact psn protected drm
Der er en grund til, at du ikke kan spille PSN-versionen af Final Fight: Double Impact uden en aktiv internetforbindelse. Det er beskyttet af DRM.
Forvirrede ejere af HD-remake har rapporteret, at det er umuligt at spille spillet uden aktive forbindelser. Når de prøver at starte spillet uden, får de en fejlmeddelelse. Men det er planen.
I et officielt svar på sagen bekræftede Capcom os, at spillet er beskyttet af DRM. Forvirringen stammer fra den enkle kendsgerning, at Capcom ikke nævnte nødvendigheden i de fulde spildetaljer. Det er også et 'uheldig' tilsyn med den asiatiske version af spillet, men ikke den europæiske.
sammenligning af værktøjer til styring af open source-krav
'Capcom vil gerne formelt undskylde for de problemer, forbrugerne har med PS3-versionen af Final Fight: Double Impact ', lyder erklæringen. 'Normalt vises meddelelsen om en påkrævet PlayStation-netværksforbindelse i den fulde spilbeskrivelse, når et spil downloades fra PlayStation Store.
'Desværre blev denne detalje overset, når denne befolkning blev udfyldt og ikke inkluderet i versionerne af spillet, der blev frigivet i Nordamerika og Asien.'
Capcom fortalte os, at de samarbejder med SCEA om dette, og 'en løsning er på vej'. Du kan læse deres fulde svar under folden.
Capcom vil gerne formelt undskylde for de problemer, forbrugerne har med PS3-versionen af Final Fight: Double Impact. Typisk vises meddelelsen om en påkrævet PlayStation-netværksforbindelse i den fulde spilbeskrivelse, når et spil downloades fra PlayStation Store. Desværre, når denne befolkning blev udfyldt, blev denne detalje overset og ikke inkluderet i versionerne af spillet, der blev frigivet i Nordamerika og Asien. Det var inkluderet i frigivelsen for Europa. Capcom skulle have kontrolleret for at sikre, at underretningen blev inkluderet, da det endelige spil blev gjort tilgængeligt, og vi undskylder oprigtigt dette tilsyn.
DRM-kravene til Final Fight: Double Impact er ikke unikke for denne udgivelse. Denne beskyttelsesmekanisme er implementeret i adskillige spil, der blev tilbudt i PlayStation Store før. Da det blev opmærksom på, at underretningen manglede, handlede vi hurtigt med Sony Computer Entertainment America, og en løsning er undervejs.
Vi vil gerne takke vores årvågne fans for at have bragt dette opmærksomhed, og vi vil udvise bedre kontrol med fremtidige Capcom-frigivelser.