review punch out
Det er kriminelt, at Nintendo lader 15 år gå mellem Super Nintendo-frigivelsen af Super Punch-Out !! og Slå ud!! på Wii. Mellem dengang og nu har der været masser af muligheder for at trække Lille Mac ud af pension - Game Boy Advance, Nintendo 64 og Nintendo DS, for at nævne nogle få. Hvad var den forbandede guds holdning?
Så da Nintendo omsider besluttede at trække det ud af skabet til Wii, rejste det et par røde flag i lang tid Slå ud!! fan som mig selv. Succesen med Wii Sports (og det inkluderede boksespil) virkede som den perfekte katalysator til en mere udbukset bokstitel, og Slå ud!! franchise virkede som et valg uden hjerne.
At sige, at jeg var bekymret, var en underdrivelse. Ville Nintendo efterlade seriens kernemekanik i støvet og i stedet fokusere på en ny race af bevægelseskontroller, der ville afvige fra den oplevelse, jeg blev forelsket i? Og hvis de besluttede at holde sig til old-school-formlen, ville det føles dateret og tynd sammenlignet med andre titler på markedet?
Hit springet for at finde ud af det.
Slå ud!! (Wii)
Udvikler: Next Level Games
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 18. maj 2009
MSRP: $ 49.99
Fans af det originale spil kan få et lettelsens sukk, da næsten alt hvad du elskede om originalen forbliver intakt i Slå ud!! til Wii. Udvikler Next Level Games vidste, at det havde en god ting at gå med det grundlæggende, og besluttede ikke at spille med formlen for meget, mens de foretog et antal nøgleskridt og tog et par uventede chancer, der i sidste ende lønner sig i spar.
Spillet følger boksekarrieren for vores gamle ven Lille Mac, der sammen med sin træner Doc Louis har de bedste 13 udfordrere for at vinde WVBA verdensmesterskabet. Hvis du har spillet de foregående spil, genkender du næsten alle på vaktlisten, fra Bald Bull til Mr. Sandman og Bear Hugger til Aran Ryan. Af hovedlisten er én person - Disco Kid, der introduceres meget tidligt i karrieren - ny. Det er rigtigt, 15 år er gået, og serien har kun introduceret en ny karakter, en prangende disco-danser, der passer godt sammen med den eksisterende liste. Det er stadig lidt skuffende at se så få nye ansigter, især når Super Punch-Out !! introducerede så mange nye ansigter for 15 år siden.
Heldigvis, på trods af så mange kendte figurer, holder Next Level Games det følelse af frisk. Tidlige kampe, som den indledende kamp mod Glass Joe, vil sandsynligvis være enkle for enhver veteran. Faktisk er det meste af Mindre kredsløb en brise første gang igennem; Kong Hippos mønster er næsten identisk med det, der findes i det originale spil, og jeg briste gennem det uden meget problem. Men det ændrede sig hurtigt, da modstandernes timing og mønstre bliver mere vanskelige og temmelig vanskelige, når du er i nærheden af karrierens oprindelige mål om at få mesterskabet.
Det er på det tidspunkt, at tingene virkelig bliver interessante, da Lille Mac skal forsvare sit mesterskab mod spillets fulde liste med karakterer, som alle har gennemgået nogle store tweaks. I tilstanden Titelforsvar kæmper du ikke blot for de samme tegn med de samme angreb / forsvarsmønstre igen. Hver af dem har skiftet deres offensive og defensive spil, og nogle gange deres udseende, adresseret deres individuelle svagheder på nogle alvorligt kreative og bemærkelsesværdige måder.
Glass Joe, for eksempel, er nu iført hovedudstyr, og han lærer en mærkelig jab-timing, der vil smide af med selv den mest erfarne spiller. King Hippo har hilarisk bevogtet sin bløde maveplads med et mangfoldighedsdæksel, som han kanal båndede til sig selv; bliver du nødt til at finde ud af en måde at fjerne dækslet på, før du vælter den fyldige pugilist.
Når det kommer til det, Slå ud!! 's gameplay handler om timing og finde ud af boksermønstre; det er et spil af reflekser og lyspuslespil. Next Level Games har fuldstændigt spikret dette på alle konti med nogle af de mest fantasifulde og interessante boksermønstre, der findes i serien indtil videre. Det kan også blive alvorligt hårdt, undertiden frustrerende. Men der er altid fejl på spilleren, med ringe eller ingen muligheder for at kalde det 'urimeligt' og aldrig som et resultat af, at kontrollerne ikke reagerer på en måde, du kunne forvente.
Spiller igennem Slå ud!! , Wii-fjernbetjeningen blev kastet mere end få gange, hvilket bragte masser af minder tilbage fra at spille de to første spil tilbage. Og mens jeg forbandede spillet (og Doc Louis sammen med hans nedladende forsøg på inspiration), vidste jeg, at min fiasko altid var min byrde som en spiller. Succes var altid givende og altid et resultat af at forstå mønstre og reagere hurtigt og passende.
Hvad angår kontrol, Slå ud!! tilbyder en række kontrolordninger: holder en enkelt Wii-fjernbetjening sidelæns; ved hjælp af en Wii-fjernbetjening sammen med en Nunchuk; eller at kombinere en af de førnævnte kontrolmetoder med Wii Balance Board til Little Mac's undvigende bevægelser.
Lang tid Slå ud!! fans vil føle sig hjemme ved hjælp af Wii Remote på egen hånd. Controllerens 1 og 2 knapper er kortlagt til stempel, og ved hjælp af D-puden kan du lave Lille Mac-duck eller undvige både venstre og højre. Lille Mac's 'Star Punch' aktiveres ved at trykke på A-knappen; stjerner opnås ved at ramme din modstander på det rigtige tidspunkt, og op til tre kan bankes og bruges på én gang til et mere kraftfuldt uppercut-angreb.
Ved at fastgøre Nunchuk til Wii Remote tilføjes nogle bevægelseskontrolfunktioner, som (heldigvis) er ekstremt grundlæggende i dens anvendelse. I stedet for at bruge knapperne 1 og 2 til at stanse, ryster du blot enten din højre eller venstre hånd for at få Little Mac til at svinge den respektive stans; Hvis du holder Z sammen med dine ryster, vil det resultere i slag i kroppen. Nunchuk's analoge pind fungerer som en erstatning for D-puden, så du kan undvige og dukke.
Det mest overraskende kontrolprogram er mulighedsanvendelsen af Wii Balance Board, som kan bruges til at kontrollere Little Mac's bevægelser sammen med et af de to andre kontrolordninger. Med begge fødder på brættet skifter du din vægt til venstre eller højre på brættet for at kontrollere dine undvigende bevægelser i den respektive retning. At lægge pres på tavlen med begge fødder i en duckingbevægelse vil resultere i - du gætte det - Lille Mac dukker ned.
Personligt var jeg mest komfortabel med den enkle Wii-fjernbetjeningsstil; Jeg tog den op med det samme, som om der ikke var gået en dag, siden jeg sidst holdt en SNES-controller til at spille Super Punch-Out !! . Wii Remote / Nunchuk combo fungerer også ret godt; rystelse af Wii-fjernbetjeninger føles naturlig og er ikke en trættende træningsoplevelse som boksen, der findes i Wii Sports. Uanset hvilket skema du bruger, er kontrollerne nøjagtige og reagerer hurtigt og forudsigeligt. I sidste ende er dette et valg, der koger ned til personlig præference (selvom jeg formoder, at fans af de klassiske spil vil standardisere Wii Remote-ordningen).
Desværre kan den samme ros ikke bruges på brugen af Wii Balance Board. Det er en god idé på papir og i teorien - en-til-en-bevægelse af din krop for at få Lille Mac til at undvige fra side til side virker som en åbenlys tilføjelse. Problemet er, at det simpelthen ikke er nøjagtigt nok til denne stilart, det kræver hurtig tænkning på dine fødder (bogstaveligt talt i tilfælde af Balance Board) og hurtige reaktionstider. Mere end et par situationer opstod, hvor bevægelse af min kropsvægt lidt enten til venstre eller højre ikke ville få Mac til at undvige hurtigt nok. Overkompensering og overdrivelse af bevægelser gjorde heller ikke tricket; At flytte til højre på brættet ville undertiden få Mac til at undvige til venstre, og vice versa.
Mens nogle af disse problemer kunne være opalket til et kalibreringsspørgsmål (noget jeg gjorde mere end et par gange for at få det rigtigt), er det Slå ud!! 's gameplay kræver hurtige hurtige og præcise bevægelser, noget Balance Board alt for komplicerer, hvilket gør det mere af en nyhed end en levedygtig kontrolmulighed.
En anden indledende bekymring var, om spillet kunne retfærdiggøre dets fulde prismærke eller ej; tidligere spil var lette på funktioner, hvilket blot førte Lille Mac til mesterskabet mod en lille vagtliste. Heldigvis, Slå ud!! har mere at byde på, end først møder øjet. Titelforsvarstilstanden er en stor lille overraskelse, og variationen i, hvordan nogle af figurerne ser ud og handler, er en velkommen tilføjelse. Færdiggørelse af hovedspil (inklusive Titelforsvar) belønner også spillere med en 'Mac's Last Stand' -tilstand, der tilbyder et nyt lag til spillet, hvilket let fordoble din totale spilletid.
Derudover indeholder spillet den nysgerrige inkludering af en multiplayer-head-to-head-tilstand. I denne tilstand kæmper to spillere i et split-screen-spil, der overraskende føles meget som single-player-spillet. Hver spiller kontrollerer deres egen 'Lille' bokser (dit navn er baseret på den Mii du vælger), med et arsenal af angreb unikke for multiplayer. At indstille tilstanden yderligere bortset fra single-player-spillet er inkluderingen af Giga Mac.
Spillere tjener 'Giga Mac Juice' ved at forhindre deres modstanders slag eller lande stød på deres modstander på det rigtige tidspunkt. Transformationen til Giga Mac er tydeligt inspireret af Marvel's Hulk, hvor din bokser bliver sat ud i et raseri, før du fordobler i størrelse. Du har også en håndfuld magtfulde træk til rådighed, inklusive opladede jabs, stærke store bogstaver og mere.
Multiplayer er overraskende sjovt og en dejlig tilføjelse til serien, men den giver ikke meget gameplay. Det ville have været rart, hvis spillet bød flere karakterer at vælge imellem i denne tilstand, hver med et andet udseende og stil, men du er låst til at vælge Lille Mac eller ... Lille Mac. Tilstanden understøtter ikke Wi-Fi, så du spiller split-screen med nogen i sofaen, eller du spiller slet ikke. Det er en dejlig afledning og en interessant tilføjelse til standarden Slå ud!! tilstande, men dette er helt klart ikke titelens fokus, og det viser. Der er dog en stor mulighed for at bygge videre på dette; hvis det ikke tager Nintendo yderligere 15 år at grønt lys næste Slå ud!! , Jeg ser frem til at se multiplayer udflettet.
Spillets håndtegnede tegneseriestil passer visuelt perfekt til seriens skøre fornemmelse. Udseendet og animationerne bringer hver eneste over-the-top karakter til live. Små detaljer, som ananasbiter, der flyver ud af kong Hippo, når du banker hans mave, eller blå mærker i boksernes ansigter og kroppe, giver spillet en følelse af karakter, der falder på linje med, hvad du ville forvente af serien. Sammen med stemmerne passer den nye stil tæt ind i gameplayet, med visuelle og lyd-signaler, som du bliver nødt til at samle op for at få succes.
Selvom jeg stadig er lidt bitter, at det tager 15 år for Nintendo at levere en ny Slå ud!! , det var utvivlsomt ventetiden værd. Som en Slå ud!! fan, jeg kunne ikke bede om mere - klassisk gameplay, der føles kendt, med en håndfuld friske og uventede udfordringer, der er lige så underholdende som de er udfordrende.
For spillere, der er nye i serien, et råd: at slå King Hippo, bliver du nødt til at… nej, jeg vil lade dig finde ud af den ene for dig selv. Det er halvt sjovt. Bare brug ikke for meget tid med ansigtet ned på måtten, Mac.
score : 9 - Fremragende ( 9'erne er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel. )
forskel mellem systemtest og test af brugeraccept