review time eternity
Et ulykkeligt ægteskab
Tid og evighed havde potentialet til at være noget stort. En fusion af rollespil og anime udviklet af Fate / Extra team Imageepoch og animatorerne på Satelight, det lover en avant-garde-oplevelse, hvor håndtegnede figurer bor i tredimensionelle verdener.
Desværre realiseres dette løfte aldrig fuldt ud. Tid og evighed er et conundrum, hvor kreative ideer er ødelagt af tilfældig implementering og sammen med nogle af de mest indolente skrifter i nyere hukommelse.
Tid og evighed (PlayStation 3)
Udvikler: Imageepoch
Udgiver: NIS America
Udgivet: 16. juli 2013 (USA) / 28. juni 2013 (EU)
MSRP: $ 49.99
Tid og evighed begynder på en temmelig makaber note. En glad scene med kirkeklokker og klar himmel falder ned i blodsudgydelse, når et kongelig bryllup afbrydes af nogle ubudne gæster. Et band med snigmordere pramrer ind i en pakket katedral lige efter prinsesse Toki fra Kamza og hendes ridderlige mand til at være, Zack, udveksler løfter. Brudgommen efterlades dødeligt såret, når Toki flyver ind i en rækkevidde og omdannes til hendes fyrige alternative personlighed, Towa. Hun laver hurtigt arbejde med voldsmændene og vender derefter tilbage i håb om at redde sin forlovede.
Fortællingen er ikke så seriøs eller spændende, som den oprindeligt lader til. Efter den grusomme åbning tager ting en tur til jocosen og det verdslige. Tid og evighed forsøger at være en romantisk komedie, men undergraver sig selv ved hver tur med smertefuldt krasseskrivning. Vittigheder bruges som en krykke til at hjælpe langs et ret banalt plot, men de er næsten altid sophomoriske og gentages igen og igen til udmattelsespunktet. Selv hvis de formår at skaffe sig et glimt første gang, vil de fleste spillere sandsynligvis finde sig trætte af Tid og evighed er mærke af humor inden længe.
Karaktererne går ikke bedre. Rollebesætningen er befolket med troper og anime-klicheer, der aldrig formår at give mere dybde end deres to-dimensionelle karaktermodeller. Den mandlige leder er langt den værste fornærmede. Zack transporteres utilsigtet tilbage i tiden sammen med Toki og Towa. I en humoristisk twist er hans sjæl fanget inde i kroppen af prinsessens kæledyrsdrage, Drake. Til at begynde med er det morsomt at se den mandlige bly emaskuleret. Skoen er på den anden fod, da heltinden forsøger at redde sin forbandede mand. Imidlertid bruger Zack snart sin nyvundne position til sin fordel. Åbenbarer sig for at være en ikke-sammenlignelig pervers, han bruger det meste af spillet på at prøve at få et glimt af Toki i badet eller kigge op på sit nederdel.
Gameplayet truer i det mindste med at være interessant. Kamp er handlingsorienteret, rytmisk og endda underholdende til tider. Slag finder sted på to fly, hvor Toki eller Towa skyder fjender på afstand med en rifle eller lades i tæt kamp med en kniv i hånden. Kampen koger dybest set ned til at undvige venstre og højre for at undgå fjendens angreb, mens du peprer dem med dine egne slag og skråstreg. Normale angreb bidrager til en speciel måler, der kan bruges til at frigive kraftigere angreb, der låses op i løbet af kampagnen.
Toki og Towa har hver deres unikke evner, der findes i både aktive og passive sorter, herunder forskellige trylleformularer, specielle angreb og kampbonus. Til tider på grund af elementære styrker og svagheder vil den ene persona være bedre egnet til at fjerne en bestemt fjende end den anden. Desværre kan spillere ikke skifte frit mellem heroinerne og bliver nødt til at slibes for at niveau-up og transformere.
Bekæmpelse er højdepunktet i oplevelsen, men det har bestemt sine grænser. Efter først at have fundet det som engagerende, mister det til sidst sin glans. Tid og evighed er en kort oplevelse, hvad angår rollespil, og udviklerne ser ud til at kompensere for dette ved at forlænge oplevelsen med hente quests og kedelige kampe fulde af fjender med latterlige mængder af sundhed. Til sidst bliver praktisk talt ethvert tilfældigt møde en slagtekamp, hvor vedholdenhed og forfatning er mere nøglen til sejr end strategi eller dygtighed.
Grafisk er det en blandet taske. De håndtegnede figurer ser smukke ud, indtil du ser dem i bevægelse. Tid og evighed spilder dette lyse, utroligt detaljerede kunst med klodset animation. Det ser akavet ud, og i betragtning af at æstetik var et af titlens vigtigste salgspunkter, så håber de, der håber på et rollespil, der ligner et fuldgyldigt anime bedst væk.
Miljøer er kedelige, ensformige og tyndt befolket. Og mål er tydeligt markeret på kortet, hvilket giver spillerne ingen grund til at udforske fangehuller. Fjender ser lige så pæne ud som hovedbesætningen, men lider også af gentagelse, da de stort set består af paletudvekslede versioner af de samme designs. Næsten hver facet af projektet føles slapdash og hastigt konstrueret. Det er underligt, at noget så klart ambitiøst også kan være så doven.
I det mindste ser lyden ud til at holde sin ende af forhandlingen op. På typisk NIS America-måde får spillerne valget mellem japanske og engelske vokalspor, som begge er solide. Soundtracket er bundet af den berømte komponist Yuzo Koshiro, der skifter til en passende, hvis noget glemmelig score.
anime-websteder for at se anime gratis
Tid og evighed er en spildt mulighed. Forudsætningen for et japansk rollespil, der ligner og føles som en interaktiv anime, er en lyd. Men dette spil er alt andet end lyd. En vapid historie, modbydelige karakterer og masser af urealiseret potentiale venter dem, der falder for Tid og evighed glanset finer.