offbeat hall fame
Hele denne uge udsender Destructoid Zelda-tema funktioner til at fejre denne weekend's udgivelse af The Legend of Zelda: Skyward Sword . Det er Zelda uge!
hvad er den bedste stemmeskifter
Hvis du var en spiller, der voksede op i USA i slutningen af 80'erne / begyndelsen af 90'erne, var du nødt til at abonnere på Nintendo Power eller i det mindste være nære venner med en der havde. Der var ingen knogler om det! Ja, der eksisterede andre spilperioder, men Nintendo Power havde alle virkelig saftig insiderinfo.
Det var hovedet på at blive offentliggjort internt af Nintendo of America. Magasinet var i stand til at levere et hidtil uset indholdsniveau, fordi der ikke var nogen mellemmand. Ud over alle de tip, tricks og spilkort, du kunne ønske dig, var der den underlige behandling her og der. Min favoritbonus var tegneserierne. Strimlerne på én side medvirkende Nintendo Power maskot Nester var i orden, men de kunne ikke holde et stearinlys til de månedlige serier.
Til denne første indgang af Offbeat Hall of Fame , min nye gamerkulturreflektionsserie, vil jeg dele med dig den herlighed, der er Nintendo Power 's Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden ... tegneserien!
Forestil dig at komme hjem fra skolen og finde det nyeste Nintendo Power kigger under stakken med mail på tælleren. Forestil dig at køre til dit soveværelse med mag i hånden, klappe på sengen og vende gennem den blanke tome. Forestil dig nu at snuble over en fuldfarve, 16-siders tegneserie i midten. Hvordan er det for en overraskelse?
Dette var udgaven af januar 1992 af Nintendo Power ; tegneserien var en tilpasning af Et link til fortiden , naturligvis beregnet til at fremme den kommende udgivelse af selve spillet. Dette var dog ingen billig indbetaling! Det var et år langt eventyr af en af Japans største mangakunstnere, Shotaro Ishinomori, skaberen af Cyborg 009 og de to første sæsoner af hvad der ville blive Super Sentai ( Power Rangers ) serie! Ha ingen tvivl om dit sind, at der blev kærlighed hældt ind på disse sider.
Vil du vide den bedste del? Det Zelda tegneserien løb samtidig med en anden serie baseret på Mario serie. Husk, det var disse bonusser inkluderet oven på almindelig spildækning. Selvom du ignorerede alle de andre funktioner, gjorde disse tegneserier alene det sidste værd at optage. Måske vil jeg tale om Super Mario Adventures anden dag; indtil videre handler det om Zelda .
Den første ting du vil bemærke om ALttP er kunstværket. Ishinomori er en legende fra den voksende manga-æra, da indflydelsen fra vestlig animation stadig fremkom tydeligt. Synes godt om Astro Boy skaberen Osamu Tezuka, Ishinomori havde en stil, der minder om gamle Disney-tegneserier - karakterer squash og stretch, lemmer er bøjelige og mangler led, og tøj og baggrunde er enkle, men iøjnefaldende. Der er en vane i disse dage i en masse tegneserier, både vestlige og østlige, af kunstnere, der er besat over detaljerne i øjeblikket og skaber et alt for komplekst skue. Det er fint og alt sammen, men nogle gange er du nødt til at skalere tilbage for at få læsernes opmærksomhed mere effektivt.
Da tegneserien første hit, var den eneste karakterisering af Link, vi kendte til, den fra DiC Entertainment-tegneserien. Selvom det er godt med hans kerne, er dette Link alt for selvsikker, utroligt sarkastisk og mere end lidt af en hornhund. Dette er ikke nøjagtigt de kvaliteter, man ville forbinde med mesteren af hele landet.
ALttP 's Link føles meget mere på linje med den karakter, der præsenteres i spillet - et rent barn, der kender lidt af verden og mangler formel kamptræning, men placerer andre foran sig selv. Under enhver given kamp går han fra beslutsom til bange, til forvirret, til chokeret, til forvirrende og tilbage til resolut. Det hele er skrevet på hans ansigt, som jeg kan sammenligne med Vind vækker Links. Spillets overdrevne tegneseriestil lånte sig godt til et bredt spektrum af udtryk, der tilføjede en personlighed til en tidligere humorløs maskine (i det mindste når det gælder Tidens Ocarina 's link). Comic Link cirkler gennem disse utallige udtryk, når han kæmper for at vokse i sind, krop og ånd i en hastighed, som ingen anden person forventes at gøre.
Selvom tegneserien baseret på Links SNES-rejse, udelader forståelig nok en masse indhold, mens den introducerer sine egne elementer. Link begynder sin søgen med at besvare Zeldas telepatiske tilkaldelse og tage sværdet og skjoldet op fra sin faldne onkel, og derfra bevæger historien sig ved et utroligt klip. I stedet for at skulle navigere gennem skumlefyldte fangehuller, besøger Link blot hvilestederne for Pendants of Virtue og indgår i korte konfrontationer med domænerne. Når han først kommer ind i den mørke verden, ser du ham kun nogen gang redde tre af de syv piger (jeg kan kun antage, at de andre findes under de sporadiske tidsspring).
At læse hele tegneserien under ét møde giver en fornemmelse af, at projektet blev stormet igennem, og jeg ved, at det overhovedet ikke er tilfældet. Historien er opdelt i 12 kapitler med hver 16 sider fordelt på 12 måneder. Når der er en 30-dages ventetid før den næste episode, tager du mere tid på at læse hvert panel, hver tekstboble. Du absorberer indholdet og lader det fordøje, og du er mere værdsat af tempoet. Det komiske magt har været bedre, hvis det var dobbelt så længe, men jeg tvivler på, at mange børn ville have været i stand til at bevare interessen i endnu et år, især i betragtning af, at spillet allerede ville være flere måneder gammelt ved udgangen af året et.
Selv med historiens hurtige tempo blev nogle få originale karakterer introduceret for at krydre mixen. I Kakariko Village mødes Link en ung dreng og bybibliotekaren, som begge er nysgerrig tilbage uden navn. De giver Link muligheder for flyvning for at komme omkring Hyrule, og når Link først er gået ind i den mørke verden, tilbyder de fortsat hjælp via en transdimensionel walkie-talkie af slags. Der er også Epheremelda, en fe med en jaloux streak og en åbenlys knus på Link - ikke i modsætning til Spryte fra tegneserien.
Den mest bemærkelsesværdige tilføjelse til rollebesætningen er Roam, en død ringetone til Jet Link fra Cyborg 009 . Ligesom Link er han stammende fra Knights of Hyrule og kom til Dark World for at dræbe Ganon. I deres første møde udfordrer Roam Link for retten til at udøve mesterets sværd og er forsvarligt besejret. Derefter løber han ud for at søge efter Silver Arrow i håb om, at det vil medføre Gonons undergang.
Af alle de originale figurer føler jeg, at Roam føjede mindst til historien. Han introduceres som en rival til Link, men der er ingen grund til hans fjendtlighed bortset fra det faktum, at han bare er en fastnævn jerk. Hans er en rolle, der skulle gives ordentlig motivation og indarbejdes lige fra starten. I stedet introduceres han meget sent i tegneserien og påvirker kun historien i det næstsidste kapitel. Han forhindrer ikke Links rejse og gør heller ikke noget værd off-panel. Det er sejt, at Ishinomori ønskede at kaste en henvisning til hans mest populære manga, men Roam var en tvungen inddragelse.
Den særlige hikke til side, det lykkedes for tegneserien at give et alternativt tag på spillets kanon. Alle de stilistiske fortolkninger er en glæde at tage til efterretning, såsom Ganondorfs menneskelige form. Jeg er temmelig sikker på, at dette er den første skildring af ikke-dyret Ganon før Tidens Ocarina . Langt fra at være en mørkhudet mand med en luft af regalitet om ham, er tegneseriens Ganondorf ekstremt brutal i udseende, meget mere passende af en ørkenbandit.
Der er vidunderlige helsides- eller to-sides spreads, som ikke kan ske retfærdigt ved computerskanning og skal værdsættes i fysisk form. I overensstemmelse med denne 'less is more' etik griber disse scener virkelig dit fokus. Fra Links kamp med Lanmola til hans stirring ned mod Aghanim, fra hans udtrækning af Mestersværdet til synet af den bisarre flydende sfære, der er Ganon's Tower, indkapsler hver perfekt pragt af Link's søgen. Det er en skræmmende verden, der ville overvælde svagere mænd med følelser af ubetydelighed, men alligevel skæver Link aldrig fra hans skæbne vej.
ALttP kan være en tegneserie beregnet til de unge læsere af Nintendo Power , men bag karakterenes komiske reaktioner og farverige miljøer er en fortælling om opdagelse, kamp og tab. Ishinomori havde dette talent for at afbalancere levity og tyngdekraft uden at lade den ene overhale den anden, meget ligesom en animeret Disney-film. Det er en meget subtil teknik, som kun mestere af håndværket kan trække af.
hvad man skal gøre med c ++
I modsætning til spillets festlige finale ender tegneserien på en tung, hjerteskærende note. Efter at have reddet to verdener og vundet prinsessenes kærlighed, overtager Link stillingen som Master of Hyrule Knights under den nyligt udnævnte dronning Zelda. Desværre forhindrer deres nye roller dem i at følge deres hjerteres ønske. Det endelige billede af Link er ikke af en stolt helt med visioner om en lysere morgen, men af et forladt barn, der blev tvunget til at vokse op for hurtigt, fik en byrde, som ingen mand skulle skulle bære, og som nu har mistet den eneste person, der kunne forbindes med ham åndeligt. Jeg kæmper stadig for at holde tårerne tilbage.
Et link til fortiden er et fantastisk spil, og den storhed afspejles på siderne i denne tegneserie. Det er en must-read for Zelda fans og mennesker, der elsker enkel, effektiv og magtfuld kunst. Jeg har en kopi af den uafhængige kompilering, der blev offentliggjort i 1993, men det kan være lidt svært at komme til en anstændig pris i dag. Heldigvis kan du finde scanninger af tegneserien overalt på nettet, men der er virkelig ikke noget som at holde siderne i din hånd og bare blødgøre i atmosfæren.
Men der er en anden, nyere Et link til fortiden manga, der kan fås på billig. Oprettet af den kvindelige komiske duo Akira Himekawa og blev frigivet for at kapitalisere på Game Boy Advance-havnen. Kunstværket er mere detaljeret, men ikke hvad jeg ville betragte som en meget karakteristisk stil. Mærkeligt nok er de fleste af de begivenheder, der får hovedfokus, de samme, der findes i Ishinomoris tegneserie. De leger endda ud på lignende måde - Link modtager Pendant of Courage direkte fra Sahasrahla i begge dele, Link bliver til et ulveudyr i begge mørke verdener snarere end en bunny som i spillet, og skildringen af Ganon's Tower som en pigget månen er identisk. Der er endda et kvindeligt tyvnavn Ghanti, der i det væsentlige er en kombination af Epheremelda og Roam, dog lidt mere udflettet end begge. Det får mig til at spekulere på, om tegneserien er en legitim genindspilning, hvis Nintendo kræver tilpasninger for at følge en delt skabelon, eller hvis Akira Himekawa bare kopierede Ishinomori lige op.
Under ingen omstændigheder slår intet originalen Nintendo Power komisk. Læs det og gå tabt i eventyret.