they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Hvem slipper bloggene ud ?!
( Halloween er min yndlingsferie, og oktober er min yndlingsmåned. Lad os sparke dette års uhyggelige festligheder lige med en oldie, men goodie fra Nathan D, der udforsker det fremragende kameraarbejde fra 2015's genindspilning af Resident Evil . Dette er en del af vores Who Let Blogs Out ?! serien, der fremhæver fantastiske community-ting, vi gik glip af første gang. Få din røv i gear og skriv om dine foretrukne uhyggelige ting fra videospil, og du kunne se dit arbejde på Destructoid's forside! - Wes )
Halloween er lige rundt om hjørnet (og det samme er zombier ... sandsynligvis). Hvorfor ikke tale om et af de sidste rigtige overlevelses horror-spil?
Den forudindgivne kameravinkel til tidlig overlevelses horror og eventyrspil er blevet en tabt kunst. Mens den er berygtet for nogle spillere for at hæmme spillerens syn og for overdrevent desorienterende, er den forud gengivne kameravinkel en utrolig effektiv måde at skabe stemning og atmosfære på. Få spil har gjort denne form for kunst bedre end genindspilningen af originalen Resident Evil . Når man tager signaler fra den klassiske gotiske rædsel, kombineres kameraet og miljødesignet for at skabe en spilverden dryppende med atmosfære og detaljer ...
Okay, lad os holde op med at være så formelle - GEM REMAKE ER SÅ F *** ING COOL. Jeg ved, hvad du tænker: 'Geez, berolig Nathan. De er bare kameravinkler. Nej, jeg vil ikke slappe af. De er for seje. Lad os se på nogle eksempler på hvorfor.
(Bare så du ved, vil jeg sige 'cool' meget.)
Spisesalen
En af de mere ikoniske vinkler i spillet, denne er temmelig effektiv til at komme ned på karakterens niveau og definere deres størrelse og sted i miljøet. Den bøjede lysekrone er også en dejlig touch. Det er sejt…
Fugleburet
Ooooo, se på denne! Den hollandske vinkel kombineret med en lyskilde uden for rammer, der kaster Jills skygge på tværs af væggen, er temmelig forudgående. Temmelig sej ...
Spisesal 2. sal
Intet særligt ved denne i sig selv, men se på den skygge, zombien kaster. Ingen bemærker virkelig den utrolige belysning og skygger deri remake fordi de er integreret så godt, og dette er et af disse tilfælde. Virkelig cool…
Kirkegården
Se, hvor sej det ser ud! Tal om at skabe et unikt og uhyggeligt perspektiv. Det er ikke meget subtilt, hvad med at have dig gået ved en gravsten, men forbandet, hvis det ikke får arbejdet gjort. Freaking cool ...
Trevors kryptering
Woah, kølighed overbelastning. Klaustrofobi, frygt og forudskydning kombinerer en følelse af frygt for, hvad ugudelig ting er i bunden af disse trapper. Den hollandske vinkel og dybde, som du har lov til at se, kan lige så godt betyde, at du går ned i selve helvede. Gah, det er så køligt!
Main Hall 2. sal
Denne vinkel er et godt stykke arbejde med at formidle den store enorme betydning af Main Hall, og desuden din uvæsentlighed inden for palæet. Plus, når lynet strejker og kaster skygger på alting… hvem. Er det ikke cool?
youtube video downloader app til pc
'Jeg er klar til min closeup'
Denne vinkel findes til et formål: 'Hej, se på, hvor dårligt vores karaktermodeller er'! For sej…
Northeast Corner Stairwell
Intet for specielt her, men det faktum, at lynet blinker gennem vinduet er en smuk pæn opmærksomhed for detaljer. Plus, hvis du undersøger billederne, står det, at alle ansigter er blevet 'ridset ud'. Det tilføjer bare en smag og karakter til palæet.
Northeast Corner 2. sal
Jeg ved ikke hvorfor, men jeg har altid ønsket dette område af spillet, selv tilbage i originalen. Det føles bare ensom på en eller anden måde, selvom der er MANGE zombier. Det er også rigtig pænt, hvordan kameraet er indrammet, så du kan se zombien gemme sig rundt om hjørnet til højre. Super sejt…
Forskerens soveværelse
SE HVORDAN SPOOKY DET LIGER. Der er absolut ingen grund til, at denne kameravinkel findes andre end at narre dig ud. Der er aldrig en fjende, der popper ud af nogen af vanskelighederne. Det er bare der for at trold dig, og jeg elsker det for det. SÅ. Freaking. FEDT NOK.
'Var der en kamp'?
Ikke særlig uhyggelig, men det tilføjer den mystiske luft og den subtile baghistorie, som palæet indebærer. Denne hal er fyldt med brudt spejl og pladeskær, men betyder ikke helt, at de blev brudt af de mennesker, der blev angrebet og zombificeret i den. Spejlet er for højt op til at være blevet brudt af nogen, der bliver angrebet, og den brudte plade her er ikke placeret ret til at blive brudt ved et uheld. Det ser ud til, at det muligvis blev kastet, og nogen lægger det tilbage på bordet, efter at det blev brudt. Hvis der var en fysisk skænderi, hvad startede det? Interessant…
West Stairwell
Sig mig, at dette ikke er cool. Ikke meget at sige her, jeg tror, det taler for sig selv.
'I måneskin'
Er det ikke cool, hvordan måneskinnet tillader, at støvpartiklerne ses?
Terrasse
føje til en matrix i java
Foruden at være en ret cool vinkel på egen hånd, er møllerne, der danser rundt i lyset, en rigtig dejlig touch. Det er et godt eksempel på, hvordan remake kombinerede statiske baggrunde, realtidsskygger og 3D-modeller for at skabe en helt troværdig og fordybende spilverden.
Jeg tror, det er det. Af en eller anden grund har miljøerne uden for palæet alle kameravinkler, der er lidt mere rent funktionelle i modsætning til nogle af de mere stemningsfulde, der allerede er vist. Jeg er sikker på, at jeg har gået glip af nogle, så sørg for at poste dine foretrukne i kommentarerne!
Hvad synes du om forudindgivne kameravinkler? Skal de vende tilbage? Skal de forlades for evigt? Skulle de måske vende tilbage i det kommende RE2 remake?
Diskuter væk! Tak, fordi du kom, og jeg håber, du havde det lige så sjovt at læse dette, som jeg skrev det.