review they bleed pixels
Døden og nedrivningen venter på dig
Underholdende historie: Jeg fik sendt en betakode til De blødte pixels så jeg kunne få lidt praktisk tid før den officielle frigivelse. Af en eller anden grund ville Steam ikke køre spillet, hvilket tvang mig til at tilbringe størstedelen af aftenen og den følgende morgen på at prøve at få tingene til at fungere. Det viste sig at være en defekt installation af det medfølgende XNA Framework.
Dog kan jeg godt lide at tro, at den egentlige grund til, at jeg blev nægtet adgang, var fordi Steam forsøgte at beskytte mig mod det meget Lovecraftian onde, der fungerer som spillets omdrejningspunkt. Der er en uhyggelig kraft, der spiller her, en der frister dig dybere inde i dens gapende maw, og det er ude efter blod - dine blod.
Lidt overdrivelse, selvfølgelig. Selvom farerne til tider kan være for alvorlige, De blødte pixels er stadig behageligt grusomt.
De blødte pixels (PC)
Udvikler: Spooky Squid Games
Forlægger : Spooky Squid-spil
Udgivet: 29. august 2012
MSRP: $ 9.99 ($ 7.99 indtil 5. september)
På Lafcadio Academy for Troubled Young Ladies opdager en navnløs pige en mærkelig, blødende tome på biblioteket. En anden verdens kraft fra bogen får hende til at have makabre drømme, hvor huden bliver lilla og hænderne bliver lange, blodige klør. Selvom hun først ikke har noget imod drømmene, bliver hun hurtigt forvirrende, da hendes krop begynder at gennemgå den samme transformation i den virkelige verden. Men uanset hvor mange gange hun prøver at kassere eller ødelægge bogen, finder den fortsat vej tilbage til sit værelse og angriber hendes slummer med stadig mere foruroligende visioner.
Nogle mennesker kan måske sammenligne De blødte pixels til andre nylige, brutalt hårde platforme som Super kød dreng , men jeg synes, det har mere til fælles med Battletoads på NES. Ud over højspændingsløb, hopping og undvigelse har begge titler kampsystemer, der ikke ville være ualmindeligt i din typiske brawler. Og ligesom hvordan Battletoads onde møder deres afslutning ved en af spillets ikoniske efterbehandlere, fjender i De blødte pixels sendes på lignende måde med et loft tildækket af en tilfredsstillende splatter af pixeleret plasma.
At tage en side ud af Super Smash Bros. , har du adgang til et væld af teknikker via kontekstfølsomme, enkelt-knap-kommandoer. Afhængig af hvilken retningsknap du holder, eller om du er i luften, udfører du et jab, spark, luftjuggler, dyk, strejf eller en af en række andre evner, ved at trykke på angrebsknappen. Du kan også bruge miljøet til din fordel ved at lancere fjender i vægge på pigge eller spinde buzzsaw og tilføje din combo kæde.
Du kan ikke knuse din vej til sejr, da de fleste fjender er i stand til at forsvare sig mod blinde angreb. Du bruger de første par niveauer på at få en fornemmelse af, hvordan man bedst nærmer sig hver fjende, så begynder du at stå over for flere sorter på én gang og sætte dine færdigheder på prøve. Det er en skam, at der kun er en håndfuld fjendtlige typer i hele spillet, men i det mindste formår de at forblive lige så dødbringende fra start til slut snarere end at blive mindre truende, når du finpudse dine evner.
At blande angreb er ikke kun godt for din score - det binder også ind i spillets checkpoint-system. Ved at linke sammen hits (og opsamle blodkuler, der er sporadisk spredt over et niveau), bygger du en meter op, der giver dig mulighed for at plante et respawn-punkt næsten uanset hvor og når du ønsker det. Du tjener flere point, jo længere tid du venter på at danne et checkpoint, hvor du introducerer en risiko / belønningsmekaniker til den enkle handling at gemme dine fremskridt midlertidigt. Du ved ikke, hvilke farer der ligger i det næste rum ved dit første playthrough, så det at holde tilbage med at danne checkpoints bliver en afgørende færdighed, når du afspiller et niveau for en højere score.
For at markere et checkpoint skal du forblive helt bevægelig i et par sekunder. Det fungerer ikke, hvis du står oven på en bevægelig platform eller i nærheden af en fjende eller dødfælde. Der er ofte lange korridorer eller udfordringsområder, som du skal rydde i deres helhed uden pauser - det er i disse zoner, du ikke får nogen mulighed for at gemme. De kan være temmelig frustrerende, i betragtning af at dette ofte er de sværeste dele af spillet og kræver intet mindre end pixel-perfekt præcision.
Efterhånden som du skrider frem, begynder spidsengene, der foret foret gulvet, at krybe op på væggene og på lofterne, mens de engang sjældne buzzsaw-hindringer bliver langt mere almindelige. Til sidst vil du dobbelt springe gennem smalle huller i spidsbelastede haller og navigere i tunneler, når en hurtigt fremadstormende væg af klinger nærmer sig bagfra. Et uvæsentligt lig af din heltinde markerer de pletter, hvor du døde - en visuel påmindelse om dine fiaskoer, efterhånden som kropperne begynder at stables højere og højere.
Det er kun naturligt for et spil at udfordre udfordringen i senere niveauer, men vanskeligheden kurver ind De blødte pixels er simpelthen alt for trin. De øgede krav er udelukkende på din platformfærdighed, da fjendens møder begynder at tage en bagplads. Fjender er stadig omkring, men de har en tendens til at blive indsat som forhindringer beregnet til at distrahere dig fra en anden fare på scenen. I begyndelsen træner spillet dig til at nærme dig slag intelligent og at sigte mod en høj combo kæde. I slutningen er den smartere strategi at hurtigt slå en fjende til side og lade scenefaren dræbe den for dig.
Der er også spørgsmålet om scenelængde. Selvom det er muligt at rydde et af spillets 14 faser i løbet af få minutter, kan du forvente at bruge op til en halv time eller længere på dit første besøg. Især den sidste fase er en udholdenhedsundersøgelse af den maksimale rækkefølge, og jeg ville ikke blive overrasket, hvis mange mennesker opgiver lige her, og ikke ved at det endelige mål er så meget, meget tæt.
bedste fjern spyware til mobiltelefoner
På hovedet, De blødte pixels tilbyder et par incitamenter til at fortsætte med at spille. Der er en mur af præstationer for de virkelig eventyrlystne såvel som en samling af ulåst kunst fra forskellige gæsteartister. Men de bedste godbidder er bonusniveauer oprettet af andre indie-udviklere. Fremhævede er 'They Bleed Star Dust' baseret på Golden Gear's Seraph og 'They Bleed Ponycorns'! baseret på Untold Entertainment's Sissy's Magical Ponycorn Adventure , med et fremtidig gratis DLC-niveau af digitalt magasin exp. udgiver Mathew Kumar.
Disse faser male over den morbide, men alligevel minimalistiske grafik af hovedkampagnen for bedre at matche gæstespillets tema. De er måske mere farverige og har mere optimistisk musik, men de er ikke mindre udfordrende. Bortset fra overfladen ændres, er der intet ekstraordinært bemærkelsesværdigt ved dem. Det er simpelthen rart, at andre devs blev inviteret til at tage del i pixel blodbadet.
Med De blødte pixels , Spooky Squid Games forsøgte på en smart måde at blande hårde as-negle platforming med beat-em-up mekanik. Selvom slutresultatet ikke er den perfekt afbalancerede fusion, som teamet sigtede efter, er det stadig et intenst eventyr for enhver, der ikke har noget imod gentagen død og nedrivning.