mortal kombat 11 grinding
Krypt kontrovers
Mortal Kombat 11 er ude og det er ret godt. Med et eftersynet bevægelsessystem, store karaktermodeller, en anden sjov - hvis dum - historiefunktion og selvfølgelig har surringer af forældrerelaterede gore, NetherRealm og Warner Bros. leveret en spændende, solid kamptitel.
Dog er det ikke alle roser og tarme på grund af MK 11 vedhæftning et elendigt og indviklet slib / oplåsningssystem. Denne mekaniker, opsummeret, involverer flere former for valuta i spillet, en randomiseret Krypt, utroligt urimelig Towers of Time-kampe, en roterende butik i spillet, utallige fyldemner og, selvfølgelig, mikrotransaktioner.
Disse bekymringer, der er bemærket i flere anmeldelser og fanfora, har resulteret i manifestationen af den populære internetprotest: The Review Bomb, med fans, der tager til Metacritic og Steam for at give udtryk for deres utilfredshed. (Selvom Steam-klager også vedrører en sen lancering på pc-platformen.)
Heldigvis blev der i den seneste Kombat Kast rumblinger om, at holdet ville undersøge spillernes bekymringer. Dette er siden blevet fulgt op af nylige kommentarer fra både udgiver Warner Bros. og Dødelig Kombat hoved honcho Ed Boon. Selvom der ikke er specifikt bemærket nogen ændringer i slibesystemet eller et strengt tidsvindue, twitrede Boon i går, at han håber, at disse ændringer vil komme i 'timer' snarere end dage.
Dette er selvfølgelig meget gode nyheder for alle MK 11 fans. Som det står, kan det tage timer at slibe 'Konsumables' (tænk på dem som effekter, f.eks. Rustning eller skader øger), som du i øjeblikket brug for at slå tidens mere ugudelige tårne. At slå disse tårne tjener dig Koins, hjerter og sjæle, som du skal gemme for at åbne Krypt-kister, som begge er dyre og randomiseret. Så det er timer med slibning - ikke at spille - slibning , for muligvis at få nogle varer der magt være til dine yndlingsfigurer. Disse inkluderer basale elementer i hæfteklammer, som vindersposeringer, midt-kampspil og karakterintros.
Systemet har ikke bare brug for finjustering - siger, bare tilbyder flere Koins eller Souls for en sejr - det har brug for strømlining . Der er for mange former for valuta i spillet med for mange bøjler til at hoppe igennem bare for at åbne et par kister. Der er kister, der koster 250 hjerter, og du får kun et hjerte for enhver dødelighed, du udfører, to for en brutalitet. Du kan tjene ekstra hjerter i Towers of Time, men så er du muligvis nødt til at tjene flere konsumables, før du endda kan slå det tårn. Det er forhindring efter hindel efter hindel, med RNG-ruller kastet ind.
Antag det ikke naturligt Mortal Kombat 11 er et dårligt spil. Det er fanden godt. En af de langvarige seriens fineste poster og kunne med tiden vise sig at være den bedste - fra et rent kæmpende synspunkt - i franchisehistorien. Men for at gentage vores anmeldelse er det i øjeblikket et produkt af to halvdele: En fantastisk fighter, der spiller fantastisk, ser fantastisk ud og omdefinerer serien, og også et eksempel på de allerbedste forretningspraksis inden for moderne spil. Her håber, at WB og NRS kommer igennem, og det MK 11 kan komme videre fra denne tidlige kontrovers og i sidste ende indvarsles som det højdepunkt i serien, som det fortjener at være.