the swindle perfectly balances roguelike mechanics with approachable gameplay
hvad er de bedste e-mail-udbydere
Folkets roguelike
På min sidste dag, der dækkede PAX East, havde jeg chancen for at sætte mig ned med den uvurderlige Dan Marshall fra Size Five Games for at se på hans smukke, stealthy, steampunk-centrerede indbrudssimulator Svindlen . Vi har lagt ud om Dan's lovende roguelike ved et par lejligheder, men nu hvor jeg har haft noget praktisk med spillet, vil jeg gerne dele mine indtryk.
For hurtigt at komme dig i gang er Marshalls titel centreret omkring handlingen med at bryde ind i proceduremæssigt genererede bygninger, forblive uset i dem længe som muligt og gribe så meget dosh som du kan, før du drager en dristig flugt til dit ventende luftskib; eller som jeg gjorde (meget til Dan's underholdning og min ubehag), dør gentagne gange i forsøget.
Svindlen begynder, når din landingspude går ned uden for den målrettede bolig. En tilfældigt genereret tyv vil gå ud af ramshackle drop pod, og du er klar til at begynde heist. Der er en indikator øverst til venstre på skærmen, der viser dit aktuelle træk og en anden øverst til højre, der viser hvilket værktøj du har udstyret, og status for din SteamPurge-evne (midlertidig usynlighed). Værktøjer åbnes via en radial menu, der er oprettet med den rigtige trigger.
I opbygningen af det spil, jeg arbejder fra, starter steampunk-tyven med tre tilgængelige værktøjer. Den første, bomber (bundter af dynamit indstillet med en kort timer), kan enten placeres på jorden eller fastgøres på vægge strategisk for at åbne nye ruter eller fjerne det med de smukke robotvagter, der uophørligt patruljerer bygningerne.
Der er også en enhed kaldet RemoteDet.EXE, der kan udløse miner, der er placeret inden for dets rækkevidde til at eksplodere på din kommando, perfekt til at indstille fælder og lejlighedsvis åbne op for nye ruter. Til sidst skaber SteamPurge.EXE, et værktøj, der vil udvise opbygget damp fra din rygsæk, en midlertidig 'røgskærm', som du kan tage dækning i. Når den først er aktiveret, skal den opbygge nok damp før den kan bruges igen.
Dit første mål vil være at finde en vej ind i bygningen. Afhængigt af det tilfældigt genererede layout, du får, skal din taktik justeres i overensstemmelse hermed. I de fleste tilfælde havde jeg mindst en vagt ved hovedindgangen. Vagter er programmeret til at patruljere frem og tilbage, når de er placeret. De viser en nyttig 'synsfelt' -indikator, der viser nøjagtigt, hvor tæt du kan komme til dem, før de bliver opdaget og udløser bygningens alarm.
Jeg skal her bemærke, at når du til sidst modregner en, vil hele bygningen gå i en tilstand af høj opmærksomhed. Metalskodder smækker ned og blokerer adgangen til forskellige dele af strukturen; vagter og flyvende droner patruljerer kraftigere; og monterede kameraer scanner det område, der leder efter dig. Så det er bedst at undgå detektion så længe du muligvis (medmindre du kan lide at leve farligt).
Når du først er inde, har du masser af muligheder for, hvilken vej du skal gå, og hvordan du vil komme dertil. Afhængig af bygningens layout vil nogle gange være en blindgyde. Dette kan overvindes ved at sprænge gennem væggene med din bombeindsprængning; Jeg tror, du begynder med ni eller ti - nok til at få dig gennem en løb, efter min oplevelse. Som tidligere nævnt kan heldigvis placerede sikkerhedsminer også bruges til at få adgang til aflukkede rum også, men det kommer til at lykkes.
Når du smyger dig igennem, vil du lejlighedsvis støde på små bunker med penge, der uforklarligt ligger på jorden. Nogle er værd at være en ekstra indsats for den lette plyndring, andre er bedst at stå alene på grund af de dertil knyttede risici. Hvad du virkelig efterspørger i din heist er computere, eller måske skal jeg sige, forskelle motorer. Det er på disse hackbare steder på kortet, at du henter de rigtige penge i spillet; resten er skiftændring til sammenligning.
Hacking er meget smart implementeret, så det ikke er udfordrende, men bare tidskrævende nok til at lægge presset på, inden du bliver fanget i handlingen. For at starte et hack skal du holde Y på controlleren nede. Når du er begyndt, får du et par retningsbestemte spørgsmål, som afslutter jobbet og netto dig en bemærkelsesværdig sum for din indsats. Enkel og elegant, lige som jeg kan lide det.
Når du har skubbet din held så langt som det kan gå, og du sikkert har samlet så mange kontanter, som du muligvis kan, er det tid til at snige sig tilbage til din pod og gå op til luftskibet. I en perfekt verden er det sådan det kan gå. I virkeligheden ender det normalt med, at din karakter udløser en alarm eller bliver opdaget af vagterne, hvilket resulterer i et fuldt løb i dit liv, hvor du prøver at flygte fra bygningen, før den bliver dræbt, hvilket skal bemærkes, at det faktisk er en behagelig måde at afslutte missionen.
eksempel på abstrakt interface i java
Svindlen , foreløbigt planlagt til en sommerudgivelse på Steam, PS3, PS4, PS Vita, WiiU og Xbox One, er langt fra et af de bedste spil, jeg har spillet på PAX East.
Dens kærligt håndlavede 2D-kunststil fortryllede mig lige fra det øjeblik, jeg først lagde øjne på den. Den smukke steampunk æstetik kombineret med Spelunky -påvirket gameplay gjorde det til en unægtelig fremtrædende titel i havet af indie-spil, der vises på udstillingen i år. For dem, der synes, at de ikke kan lide roguelike-genren, kan det være den, der skifter mening.