review the scourge project
En europæisk shooter, der prøver at bringe AAA detailoplevelsen af Gears of War til et digitalt kun medium? Det er bestemt noget, der skal gøres skånsomt, uforståeligt og grundigt forfærdeligt. Der er ingen jordisk måde, at et sådant spil kunne bevise sig selv som en skjult perle, en diamant i det uslebne, en overraskende strålende titel, der formår at få det bedste ud af det, det har. Det simpelthen kunne ikke choker os ud af vores kyniske måder og lær os en lektion om at dømme bøger efter deres omslag.
Er det ikke forfærdeligt, når et spil lever op til dine lave forventninger og ikke giver den behagelige kurvebold, du hemmelighed håbede på? Så vidt T han Scourge-projekt er bekymret, skal du bedst lade dine håb være ved døren. Dette spil har ingen intentioner om at forvirre forventninger, og ønsker bestemt at blive bedømt af dets farvede, revne dækning.
Scourge-projektet: Afsnit 1 & 2 (PC)
Udvikler: Tragnarian Studios
Udgiver: BITBOX S.L.
Udgivet: 9. april 2010
MSRP: $ 19.99
Selvom faktureret som Scourge-projektet: Episoder 1 & 2 , er der ingen måde at købe dette spil i separate rater. Uden fremtidige episoder, der i øjeblikket er planlagt, forekommer det underligt prætentiøst at pakke dette som to kapitler, når det til alle formål er et enkelt spil. Hvis du vil Scourge-projektet , forbered dig på at droppe tyve dollars på den fulde pakke. Men tag det fra mig - du vil ikke have dette.
Historien, hvad der er der, involverer et ondt selskab, der udfører forfærdelige eksperimenter, fordi det er, hvad der sker i 90% af alle videospil, der nogensinde er lavet. Du påtager dig rollen som Echo Squad, et band på fire lejesoldater, der er hyret af Tarn-initiativet for at stoppe de onde fyre. Det forklares aldrig rigtig, hvem de slemme fyre er, hvem de gode fyre er, eller hvorfor du skal bekymre dig om hvad som helst . Alt, hvad du nogensinde får at vide, er, at ting sker, og folk siger ting. Det vil alligevel være svært at koncentrere sig, da FMV-skærestederne er så dårligt komprimerede, at du har travlt med at beskytte dine øjne.
Scourge-projektet er dybest set Gears of War , men ikke så godt. Det er en dækningsbaseret tredjeperson-skyder, og den afviger aldrig fra den slagne vej. Fra start til slut handler hele spillet om at løbe, skjule og skyde. I et spil med stramme kontroller, interessante våben, en særegenhed af plot eller endda fantastisk grafik, er dette måske ikke sådan en dårlig ting. Imidlertid, Svøbe-projekt mangler alle disse ting, hvilket fører til en hel oplevelse, der kunne kategoriseres som middelmådig, hvis vi føler os generøse. umenneskeligt gavmild.
Op til fire spillere kan samarbejde gennem spillets barmhjertige korte kampagne, og du har brug for dem, fordi Svøbe-projekt 's AI er bogstaveligt talt det værste, jeg har nogensinde set i et spil. Fjender og allierede har ræsonneringsevnen for en guldfisk, der svinges rundt på enden af en streng. Det meste af tiden er begge sider af kampen indhold i at løbe rundt på kortet uden nogen begrundelse bag deres handlinger. AI-partnere vil ikke genoplive hinanden, når de falder, og de genoplive kun spilleren, hvis de har lyst til det. Nogle gange bliver jeg nedsat - hvilket ofte sker, fordi tegn har en flues HP - og en allieret vil simpelthen stå og se på.
Det meste af tiden vil en enkelt AI-allieret bryde ud fra de andre tre og løbe med hovedet ind i et hagl af fjendens ild. De, der er lidt mindre selvmordsholdende, vil ofte løbe foran spilleren, opsuge en venlig ild og generelt skjule synet på mål. En person kastede en granat i en væg, så den sprang tilbage og eksploderede holdet. En anden stoppede med at kæmpe og valgte i stedet at smadre sit skridt i en metalboks. Det ville næsten være sjovt, hvis kontrolpunkterne ikke var få og langt imellem, fjendens styrke så ubalanceret, og spillerfigurerne så tilbøjelige til at kollapse efter at have absorberet tre sekunders skydevåben. Tilsyneladende bruger du hele spillet, der er sikkerhedskopieret af rollebesætningen Politiakademiet , og det er ublandeligt forfærdeligt.
Det meste af spillet bruges til at babysitte disse fjols, da de kæmper mod en hær af lidt mere intelligente, men ikke mindre irriterende, moroner. Hvis du tilfældigvis bliver udslettet, er det ikke ualmindeligt at se en 'Fail Conga', hvor en allieret vil løbe ind for at genoplive dig, lide den samme skæbne, som du gjorde, så vent til den næste allierede løber ind og bliver slået ned også, efterfulgt af den fjerde og sidste idiot. De tænker ikke først at rydde området for fjender. De løber simpelthen ind på det samme farepunkt uden pleje i verden. Du kan ikke udstede ordrer, og karakterer mangler evnen til at se, hvad du laver, og handle på samme måde. Du har f.eks. Evnen til at generere et skjold, men dine allierede vil uden at løbe lige igennem det, så de kan fylde sig fulde af fjendtlige og allierede kugler. Det er simpelthen utroligt. AI var bedre end dette for to generationer siden. Jeg ved ikke, hvordan karakterer som dette eksisterer i 2010, medmindre de blev programmeret af en speciel børnehaveklasse.
Co-op kan lindre noget af stresset, men i de to timer, det tog mig at komme til det sidste kapitel, kunne jeg kun oprette forbindelse til en menneskelig spiller ad gangen. Der er bare ikke nok mennesker, der spiller de samme kapitler på samme tid til at få et komplet hold på fire. Selv hvis du gjorde det, er nogle af kampene i slutningen så ubalancerede og overvældende, at det holder op med at udfordre og simpelthen bliver patetisk billigt. Jeg er temmelig overbevist om, at den sidste kamp er næsten umulig uden fire spillerpersoner, og da du ikke finder fire spillere, er det umuligt. Der er ingen måde, du kan bekæmpe så mange fjender på og håndtere spillets forfærdelige, ufatteligt svage holdmedlemmer. Det kan ikke lade sig gøre.
AI-situationen hjælpes med (åbenlyst) piss-dårlige kontroller. Tegn føles ikke reagerende, dækningssystemet fungerer ikke ordentligt, og kameraet i spillet er et rod. Der er også masser af fejl, såsom nøgleemner, der gyder på utilgængelige steder, eller animationer, der skrues halvvejs igennem for fuldstændigt at desorientere afspilleren. Kort sagt, dette er en clunky, buggy, ødelagt joke af et spil. Når det fungerer, er det allerbedste kompliment, du kan give, at det er funktionelt på en helt uinspireret måde. Når det ikke arbejde, som ofte er, det allerbedste, du kan sige, er, at i det mindste at spille det ikke giver dig kræft.
Salesforce-udviklerinterviewspørgsmål til erfarne
Svøbe-projekt kan også prale af en 16-afspiller versus multiplayer-tilstand, men hvis du tror, det er her spillet virkelig skinner, kan du glemme det. Det er forsinket, det er langsomt, det er kedeligt, og der er overhovedet ingen balance. Når en spiller finder minigunen, er de stort set ustoppelige. hvis du gør ikke find minigun, kamp består generelt af langsomt tempo, hvor spillere handler skud bag dækning, genopretter deres helbred og gør det igen, indtil nogen keder sig og risikerer at løbe ind for et nærkamp. Alt i alt er det et totalt spild af tid. Gears of War kan i øjeblikket kun prale af otte spillere pr. side, men det er stadig uendeligt sjovere end dette affald.
Dette spil er et sjusket, utilgiveligt rod. Budget og format er ingen undskyldning for et spil, dette er dårligt sammensat, og det faktum, at studiet har det kan At opkræve tyve dollars for sådan en skrald er en absolut vittighed. Så grusom som jeg måske lyder i denne anmeldelse, ville det være en endnu større uvidenhed at prøve at finde det gode i et spil, der er så universelt forfærdeligt, og dermed får udviklere til at tro, at noget Scourge-projektet er acceptabel. Alt, hvad jeg kan sige, er, at det i det mindste ser ud til at være forsøgt at gøre en indsats, men deres forsøg på at oprette en digital, lille skala version af Gears har været en absolut fiasko.
Bare fordi du ser ud som om du måske er et crap-spil, betyder det ikke dig må være et skidt spil. Jeg er ked af, at jeg nogensinde håbede at få mine forventninger forvirrede.
Resultat: 2,5 - Dårligt (2'ere er en katastrofe. Enhver god vare, de måtte have haft, bliver hurtigt opsvundet af fejl, dårlige designvalg eller en overflod af andre problemer. De desperate eller godtroede kan finde et glimt af sjov skjult et sted i gropen.)