review the powerpuff girls
Sukker, krydderi og næsten alt godt
Femten år siden, Powerpuff-pigerne var min marmelade. Jeg plejede at se det (sammen med Dexter's Laboratory ) næsten hver dag efter at jeg kom hjem fra skolen, men inden du fyrer op et videospil. For et par uger siden, hvornår The Powerpuff Girls: Forsvarere af Townsville blev annonceret, nærmede jeg mig det med et forsigtighedsniveau, der var passende for en elsket barndomsfranchise genopstået med et nyt look. Det vil sige, jeg var forberedt på det værste.
Tidligere var udvikleren Radiangames mest kendt for en håndfuld anstændige, men måske uinspirerede Xbox Live Indie-spil. Licensierede titler er ofte under-par, og især dem, der er tidsbestemt til udgivelse i det samme vindue som kildematerialet. På trods af alt det, Forsvarere af Townsville ender som en unik, virkelig underholdende metroidvania.
The Powerpuff Girls: Forsvarere af Townsville (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Radiangames
Udgiver: Cartoon Network Games
Udgivet: 14. marts 2014
MSRP: $ 7.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Som standardmode for genren mister Powerpuff Girls alle deres kræfter ved begyndelsen af eventyret. Mojo Jojo bygger en enhed, der sletter deres proceduremindringer, hvilket får dem til at glemme, hvordan de bruger alle deres kræfter. Han kidnapper også Blossom, Bubbles og borgmesteren og forlader Buttercup for at forsøge at redde dagen.
I begyndelsen kan Buttercup kun gøre andet end at gå til venstre eller højre; hun kan ikke engang slå eller hoppe. Med robotter på halen skal hun forblive på flugt. Det er slags interessant at være så fuldt udmagtet, men heldigvis varer sektionen ikke længe. En af de første erindringer, som Buttercup genvinder, er, hvordan man stanser. Kort efter husker hun, hvordan man flyver, og tingene begynder at føle sig rigtige for Powerpuff Pigerne ejendom.
initialisering af statiske variabler c ++
Én designbeslutning, der begynder at være lidt mærkelig i starten, er, at der er to angrebsknapper, med den ene til venstreangreb og den anden til højreangreb. Det tager nogle at vænne sig til, men det bliver hurtigt klart, hvorfor det er sådan, det er: kort tid ind i spillet får Buttercup et projektilangreb, og kontrolplanen fungerer som en slags forenklet dobbelt-stick-shooter. Med uafhængige angrebsanvisninger kan spillere flyve til venstre mens de skyder til højre, eller omvendt.
På det tidspunkt bliver det, der syntes at være en brawler, mere af en shmup. Nogle fjender udsætter en usund mængde glødende lilla kugler. Selvom det aldrig når det punkt, hvor det ville blive kaldt kuglehelvede, laver pigerne en vis mængde undvig og skyder langvejs ud over deres mere kraftfulde nærangreb, når situationen kræver det.
Til sidst redder Buttercup Blossom og efterfølgende Bubbles, og spilleren kan skifte mellem de tre med vilje med et hurtigtastetryk. Alle tre har de fleste af de samme grundlæggende evner, men hver har sit eget unikke projektilangreb. Buttercup har en bølge-bjælke-esque puls, der kan passere gennem vægge, Blossom kaster ildkugler, der håndterer stænkskader og smelter is, og Bubbles har et isangreb, der har den bredeste spredning og kan fryse visse barrierer.
Pigens unikke evner giver en af mulighederne for at blokere for fremskridt og backtracking, selvom andre universelle evner også bruges til dette. Hvad angår disse typer spil, Forsvarere af Townsville er mere åben end de fleste med flere tilgængelige stier på et givet tidspunkt og ikke meget retning, på hvilken sti der giver mest mening.
Dette fremhæver en af svaghederne ved spillet: kortet er mindre nyttigt, end det burde være. Med et sådant ikke-lineært miljø og den backtracking, som det medfører, giver kortet ingen oplysninger om, hvad der tidligere blokerede for fremskridt. Det viser, om et rum har en powerup at finde, og om det er blevet ryddet for fjender, men lidt andet.
Det ender med at det ikke bliver en kæmpe aftale, fordi området at udforske ikke er for stort, og pigens evne til at flyve gør at krydse det til en relativt hurtig bestræbelse, men det ser ud til at være et skridt tilbage for genren, der har taget skridt i de senere år for at minimere spildt tid og kræfter.
Efter at have afsluttet den første opgave åbnes en anden, men udviklingen er en smule anderledes. I Mojo's Key Quest opbevarer Powerpuff-pigerne alle deres genvundne minder, og sektioner af kortet er låst af samleobjekter i stedet for af evner. For at kompensere for at starte næsten fuldt op, er robotterne til at kæmpe mere talrige og mere formidable end før.
c programmering af interviewspørgsmål og svar med forklaringer pdf
Det er i denne anden opgave, at kampen virkelig begynder at blive krævende. Med lidt øvelse er spillerne i stand til fuldt ud at udnytte nogle af de seje evner, der dukker op sent i den første mission. Pigerne kan slå projektiler ud af himlen, bruge besejrede fjender som eksplosive våben og udføre ødelæggende ladeangreb for at tabe robotterne. Nogle kan synes, at kampene i den første søgen er for nem, men det bliver meget mere tilfredsstillende i den anden mission.
Mojo's Key Quest har sine egne kortproblemer på trods af ændringen i progression. Selvom det tydeligt adskiller låste og åbne døre, er det et større område med visse døre, der fungerer som tovejs-teleporter. Den store ting, der mangler i kortet i spillet, er hvilke teleportere fører til hinanden og kræver en rote-hukommelseskomponent til noget, der let kunne have været repræsenteret på kortskærmen.
grafisk, Forsvarere af Townsville matcher den nylige visuelle reimagining for Powerpuff-pigerne , og mens jeg hadede det først, blev jeg vant til det i slutningen af den første to-timers søgen. Imidlertid har seriepurister og dem, der ikke kan komme over det, muligheden for at bruge den klassiske, tykke skitserede kunststil, der ikke kun ændrer karakterens sprites, men også hele miljøet. Ellers oplevede jeg en smule mærkbar skærmrivning, men intet for distraherende fra oplevelsen.
Soundtracket er en anstændig chiptune-samling, men det passer ikke specielt til franchisen. Det har lidt af en grungy lyd i stedet for den forventede sukkerholdige pop, som mange forbinder med Powerpuff-pigerne . Det er ikke dårligt på nogen måde, men det stemmer bare ikke.
hvordan man bruger team foundation server
Alt i alt kom jeg ud af The Powerpuff Girls: Forsvarere af Townsville glædeligt overrasket. Ikke kun spikrer det udseendet og følelsen af at flyve rundt og slå robotter som Powerpuff Girl, men det står også i sig selv som en unik indflydelse på metroidvania-genren. Hvor de fleste fokuserer på platforming som et middel til at komme sig rundt, lægger pigernes konstante flyvning og projektilarsenal et vægt på shmup-gameplay i stedet.
Selvom det lider af et par designovervågninger, Forsvarere af Townsville er et godt, solidt spil. Det håndterer franchisen godt nok, men det ville være godt, selv uden Powerpuff Pigerne ejendom. Omkring fire timers total gameplay overskrider det ikke sin velkomst, og det gør definitivt retfærdighed over for franchisen.