why pokemons evil teams rarely take over whole story
Med professor Oak's barnebarn, Poopface
Pokémon spillerne ønsker at være de allerbedste, som ingen nogensinde har været. At fange dem er deres rigtige test, og at træne dem er deres sag. Jeg mener, hvis du køber en Pokémon spil, kan du sandsynligvis antage, at det er derfor, du ønskede at købe det. Det er hvad serien skubber mest. Alligevel fordi det er en RPG-serie, er det uundgåeligt, at folk vil kræve, at historien går foran. Jeg hører ofte, at nogle hellere vil lægge større vægt på konflikten mod Team Rocket som Pokémon League. I dag vil jeg udfordre denne idé ved at se på forskellige fortællingselementer i disse spil, antagonisterne, der bevæger dem fremad, og hvordan de passer sammen.
Åh, og lige som heads up, Jeg vil diskutere spoilere fra hovedserien Pokémon-spil, især nyere . Jeg vil prøve at undgå at afsløre for mange detaljer fra Sol , Måne og deres Ultra kolleger, men disse spil er især vigtige for dette emne, så jeg vil nævne nogle store detaljer. Indrømmet, disse spil er så populære, at det er svært at ikke allerede kende sådanne spoilere. Men hvis du ved en chance fortsat venter på at spille og stadig er blind på spoilere, er dette din advarsel.
I det traditionelle Pokémon plotline, bruger du det meste af din tid på at udfordre den lokale Pokémon League ved at bekæmpe Gym Leaders og til sidst Elite Four. Men for at krydre tingene kommer et par andre tilbagevendende ansigter i vejen for dig. Når alt kommer til alt er Pokémon League ikke rigtig en flok antagonister, det er bare en organisation, der letter forfølgelsen af alle hotshot-træners mål. Jeg kan godt lide Pokémon League, men da din hovedperson er en tom skifer, er der ingen historie at fortælle ved at gå igennem en række institutionaliserede udfordringer uden andre personlige rynker end 'YAY, DU HID THE THING.' I de første par spil er dine antagonister Team Rocket og din rival.
Team Rockets guons er for det meste for at forårsage diverse problemer, fordi penge, enkle og enkle. De krus mennesker, de con folk, de stjæler Pokémon, de kaprer radio tårne. Men det er normalt ved en tilfældighed, at du skal besejre dem, såsom at fjerne relaterede vejspærringer eller tjene nøgleelementer. Jo, det er fantastisk at være den gode samaritaner, men din karakter har ingen bånd til dem, bortset fra at de er i vejen for din Pokémon League-udfordring. Det samme kan siges om de fleste onde hold i serien… med nogle undtagelser.
Din rival vises på den anden side spontant specifikt for at kæmpe dig med respektable hold. I de første to generationer er disse rivaler lige modstandere, rykker, der foragter dig og vil have dig til at mislykkes. Men kom Generation III og fremover, dine rivaler er i stedet venlige ansigter, som nogle gange hjælper dig med at komme ud. De vil stadig udfordre dig i urimelige øjeblikke, men de gør det med det formål at se, hvor langt du er kommet og måle, om du er klar til udfordringer fremover.
Og det er her jeg ofrer blandt Pokémon fan base ... Jeg foretrækker at have en venlig rival som Hau eller May frem for en jerkisk en som blå eller sølv.
Men! Tegn som blå og sølv fungerer som fremragende kontraster til hovedpersonen. Hvorimod de fleste Pokémon spil belønner at behandle dine monstre med venlighed og omhu, disse to rykker bekymrer sig kun om sejr, selv på bekostning af deres Pokémon. De får dig til at hader deres tarm. Disse to doo-doo dorks er meget mere tilfredsstillende at slå end de fleste andre bosser i spillet på grund af deres dynamik med spilleren.
Når jeg siger 'Jeg foretrækker at have en venlig rival', mener jeg, at jeg tænker på en rivalitet som et forhold mellem to karakterer, der inspirerer og ansporer hinanden til konstant at oprette hinanden. Selv om det er sandt, at Blåt og Sølv passer til den faktiske definition af 'to modstandere, der prøver at slå hinanden op', udfylder de ikke en rolle, som kun venlige rivaler kan passe ind i. Det Pokémon serien er stolt over at forbinde dig med andre virkelige spillere, og det er vigtigt at have en karakter i universet, der styrker denne søjle i menneskelig gensidig støtte. De venlige rivaler, mennesker, der konstant kæmper mod dig med det formål at anspore din vækst som træner, passer til dette tema meget bedre end de ældre rivaler.
Blå og sølv ønsker ikke at bekæmpe dig for at gøre dig til en bedre træner, de vil bare slå dig, og du vil slå dem i ansigtet. Faktisk er det faktum, at de handler for at modsætte sig dette mål, dem desto mere tilfredsstillende at slå i ansigtet! Tegn som disse to fungerer vidunderligt som tilbagevendende antagonister. Så mens jeg omfavner det faktum, at rivaler fra Generation III og fremover blev mere venlige, føles det som om der mangler noget væsentligt i disse spil uden at svare til disse rykk et eller andet sted i historien.
Komme Rubin og Safir , Team Rocket indtog en bagsæde til fordel for nye onde hold, der ville tjene lignende roller. Disse nye hold er imidlertid drevet af overordnede mål, der driver deres handlinger mod en enkelt, klimaforhold. Rubin og Safir gav os endda to sådanne organisationer, Team Magma og Team Aqua. Disse skurke hæver indsatserne drastisk ved at binde legendariske Pokémon, der tidligere blev henvist til sidestævner, i deres uhyggelige plot. Så hvad ville de gøre med flagskibet Legendaries Groudon og Kyogre?
Føj mere land til planeten og tilføj henholdsvis mere vand til det.
Ja, disse fyre bliver hånet temmelig ofte. Det hjælper ikke, at deres plot eskalerer til verdens truende højder kun fordi de blandede nogle farvekodede Orbs. Uanset hvilke formål, der driver deres mål, bliver bare druknet ved ekstremt dårlig beslutningstagning, når vi skal tro, at de er ekspertkriminelle organisationer.
Herefter og ud blev det normen for onde hold at arbejde legendariske ind i deres hovedhistoriske plotlines. Diamant og Perle steg ambitionerne et hak yderligere med Team Galactic. Deres mål? At genskabe universet. Okay, mere stereotype, men også en troværdig for fantasy-antagonister, der planlægger at bruge ækvivalenten til deres verdens guder (jeg mener, du kan fange Arceus, stopper Pokémon-logikken ikke dem fra at prøve). Deres leder er drevet af nihilisme og dermed hans ekstremistiske ideologi. Han arbejder for det, han gør, han mangler bare mindeværdig indflydelse.
Sort og hvid på den anden side har en af de mest respekterede plotlines i serien. Deres vigtigste antagonister er Team Plasma, også kendt som PokéPETA. Deres mål er at frigive alle Pokémon fra Trainers, under den trosbekendelse, som Pokémon fortjener at være fri. Dette er selvfølgelig en hyklerisk ruse, som de senere demonstrerer ved at misbruge en uskyldig Pokémon for at få den til at samarbejde med deres planer.
Plasma er de mest kærlige-til-had-hold i serien af mange grunde. For det første har de en offentlig tilstedeværelse og forsøger at nå deres mål med lovlige midler samtidig med deres ulovlige ordninger. For det andet påkalder deres dagsordener en ideologi om brugen af Pokémon (Er det okay for Pokémon at have trænere?), Og selvom Plasma naturligvis er forkert, provoserer dette sjældent stillede spørgsmål. Og for det tredje kaprer de lige slutspillet og gør den endelige chef til deres leder i stedet.
Så er der N. I modsætning til resten af Team Plasma er N's motiver for at befri Pokémon ærlige og rene. Han fungerer som deres (formodede) leder, men hans intentioner og adfærd er faktisk empatisk, som beviset, når han endelig mangler. N er en meget usædvanlig karakter for franchisen og fungerer som en anti-skurk, der samtidig modsætter dig og respekterer dig. Hans dynamik med både spilleren og med Plasma tilføjer mange nye rynker til Team Plasmas placering i Pokémon-mytene, og cementerer denne historie som en fanfavorit.
Så bliver vi bragt til X og og , hvor ... okay, jeg får det stadig ikke. Hvorfor har Nintendos 3DS-spil en besættelse af skurker fikseret med 'skønhed'? Der var Yuga for Zelda, der var dronning Sectonia for Kirby, og så er der lederen af Team Flare, Lysandre. Hans særlige overtagelse er, at han er træt af, at mennesker gør dumme ting, så han beslutter at sprænge verden med et gammelt supervåben, der vil ødelægge stort set alt liv på planeten, fordi det er smukt.
Ja, det ved jeg heller ikke. Heldigvis rystede Generation VII tingene på mange gode måder.
Gå ind i Team Skull, et andet favorit 'Team' i serien. I modsætning til enhver anden antagonistisk organisation er Team Skull en vittighed. Bogstaveligt talt. Det er kneble skurke, der sjældent stiger ud over små forbrydelser, og alle ved det. Ingen grandios ideologi eller storstilet plot, ligesom Team Rocket of yore, undtagen aldrig taget alvorligt. De er praktisk talt en parodi på arketypen, og de tjener den rolle vidunderligt. I mellemtiden har du Aether Foundation, hvis ansatte er nøjagtigt den, du troede, de var, hvis du så dem i trailere. Jej, de er det ligespilte onde hold i forklædning. Det var pænt at se, men de gør ikke meget anderledes end andre onde hold efter deres store afsløring ... bortset fra Lusamine.
Der er en masse interessante ting at sige om Lusamines rolle i Sol og Måne historie, men igen, jeg vil forblive noget vag. I modsætning til de fleste skurke er hendes ambitioner hovedsageligt drevet af personlige ønsker. Selv uden for hendes plan større konsekvenser skaber disse personlige ønsker mange problemer for en lille gruppe mennesker, som du tilfældigvis møder under din Island Challenge.
Resultatet er en antagonist med en håndfuld dybe, meningsfulde forhold til de venlige ansigter, du bliver knyttet til under din rejse. I et spil, hvor din hovedperson er en tom skifer, fører dette til en masse mindeværdige karakterbuer og scener, der ellers ikke kan ske. Hovedserien Pokémon spil udforsker sjældent disse hæfteklammer med historiefortælling, så det gør det Sol og Måne er castet den stærkeste i serien.
Derefter Ultra Sun og Ultra Moon genforbindte den interessante del af alt det.
Jeg kan se, hvad de gik efter. Lusamine er en af de mest populære figurer fra disse spil. Så kom den næsten obligatoriske halvgenerations-remake, Game Freak antog sandsynligvis, at det ville være passende at fremstille hende i et mere gunstigt lys ved at skrive hende en indløsningsbue. Problemet? I stedet for at få Lusamine til at kæmpe mod hendes tidligere motiver for at tjene hendes indløsning, omskrives disse motiveringer, som om de aldrig eksisterede i første omgang. Hun bliver en drastisk anden karakter, en med svagere dynamik og mindre overbevisende konflikter med dine venner.
Åh, og Ultra Sun og Ultra Moon Handlingen handler mere om at redde verden i stedet for at hjælpe dine venner.
Så hvad betyder alt dette? Det meste af det mere undervejsende Pokémon historier er dem, hvor de onde hold har store indsatsplaner. Så klart, svaret er ikke at fortsætte med at introducere skurke, der ønsker at sprænge planeten. Tværtimod er de mest overbevisende antagonister dem, der er drevet af motiver, der er i modstrid med eller på anden måde leger med konventionerne og temaerne i serien.
Når jeg siger, at her begår jeg blasfemi mod denne elskede franchise igen ... Jeg tror a Pokémon spil behøver ikke et ondt hold for at have en god, ikonisk historie. Ved du hvad, lad os gøre dette interessant og indlejre en afstemning her. Hvis jeg tager fejl, kan statistikken måske få mig til at spise ydmyge tærter.
Selvfølgelig var det interessant at lære, at Giovanni var både chef for Team Rocket og Viridian Citys gymnastiksal! Det betyder, at der er meget mere ved denne mand end hans liv i forbrydelser, som vi sjældent ser ud af disse onde teamledere. Men figurer som blå og sølv spiller af spillerens personlige dagsordener; at være den allerbedste som ingen nogensinde var, at fange dem som din virkelige prøve og uddanne dem som din sag. På samme måde modsætter N dig trods at have en lignende respekt for Pokémon. Lusamine forårsager problemer, der forhindrer andre figurer i at forfølge den samme selvforbedring, som du gør, indtil du konfronterer hende sammen.
Jeg siger ikke, at den onde team-arketype er en dårlig en! Team Plasma tjente sit ry som en af de bedste skurkorganisationer i serien ved at lege med seriens temaer. GameCube 'Shadow Pokémon' -spil drejer sig om konflikten mod Team Cipher og intet andet. Og Ultra Sun og Ultra Moon Rainbow Rocket-episoden er det mest interessante, som de spil er føjet til Sol og Måne historien!
Men de to sidstnævnte er en spinoff og et postgame-tilføjelse, mens førstnævnte afhænger meget af et par enkeltpersoner. De onde hold er som regel redskaber til slut, snarere end at overbevise fortællingsenheder på egen hånd. Generation VII demonstrerede, at Game Freak og Nintendo kan eksperimentere med denne monumentale serie og lykkes endnu mere for det. Jeg er nysgerrig efter at se, hvad de kan opnå, hvis de bryder flere traditioner.
Selvfølgelig siger jeg ikke alt dette fordi Pokémon har brug for en bedre historie. Det er Pokémon . Ingen spiller a Pokémon spil til historien. Det gør jeg bestemt ikke, jeg foretrækker at samle og opdrage farverige venner! Men måske kan vi forvente at se Game Freak gå videre med instruktionerne Sol og Måne tog på kontakten. Eller måske ikke. Hvem ved? Og hvad så? Jeg gør det i den samme forstand, at jeg altid vælter plot mere end nogen burde, men hvad med dig?