the tricky tale brutal legend
Et retrospektivt blik
Denne uge, mere end tre år efter dens første frigivelse, Brütal Legend , Double Fines anden indsats, gør vej til pc. Til den afslappede observatør, Brütal Legend ser ud til at være andet end en uskyldig fejring af metalkulturen - et spil, der ved enhver lejlighed bløder ud brutal overskydende, der definerer den musikalske genre. Mens det stemmer, Brütal Legend er også bemærkelsesværdigt for at være et af de mest polariserende og roligt kontroversielle spil i de sidste fem år.
Historien om Brütal Legend stammer tilbage til 2007, da spillet først blev annonceret. Spillesamfundet var straks vellykket, når det gælder om, at Tim Schafer & Co. samarbejdede med Jack Black for at tage en revne i at skabe et metal megaworld. Det var ikke længe før Brütal Legend var en industrikærling, ivrig forventet af mange, ligesom en AAA-efterfølger ville være. At sige, at dette er sjældent ved en ny IP, ville være en enorm underdrivelse.
Double Fine ramte sin andel af vejspærringer i udviklingsprocessen. Brütal Legend 's historie er beskadiget af udgiverproblemer og ubehagelige retssager. Titlen blev oprindeligt hentet af Sierra Entertainment til offentliggørelse. Da Sierra blev købt af Activision, besluttede virksomheden, at den ikke var interesseret i at finansiere spillet, og droppede det fra udgivelsesplanen.
Måneder senere underskrev EA en aftale med Double Fine om at offentliggøre Brütal Legend , på hvilket tidspunkt Activision hævdede, at det stadig var udgiveren af pladen. Activision indgav en retssag få måneder før spillets frigivelse i et forsøg på at forhindre spillet i at komme ud, hvilket ansporede til et moddrag fra Double Fine. Til sidst nåede alle parter en ikke-offentliggjort aftale, men ikke før sagen alvorligt påvirkede psykerne hos de ledende ledere i Double Fine, inklusive Tim Schafer.
Med vejen til at frigive klar, engagerede Double Fine og EA sig i deres marketingkampagne. Mest bemærkelsesværdig, en demo til Brütal Legend blev stillet til rådighed tre hele uger før det fulde spil ramte butikshylder. Demoen indeholdt næsten tredive minutters gameplay, der udstillede spillets tredjepersons hack-og-skråstykke-elementer og introducerede spillere til den vidunderligt snoede verden foran dem.
Det eneste problem er, at demoen virkelig ikke var tegn på, hvad spillet faktisk handlede om.
Brütal Legend er Fra morgen til aften af videospil. Mens cirka den første tredjedel af spillet understreger action-eventyret og udforskelseselementerne i den åbne verden, Brütal Legend til sidst skifter til en afskaffet real-time strategikomponent, der transformerer hele oplevelsen. Kritikere priste næsten universelt spilets indstilling, karakterer og lydspor, men syntes at være forvirret af den pludselige ændring af retning til et RTS - især i betragtning af at denne tilgang ikke rigtig var blevet afsløret på forhånd.
Slutresultatet var en kernemekaniker, der var ukendt og for det meste ikke kunne tilgås for spillere, der var på udkig efter et actionspil, og nedskaleret og ligefrem underligt for veteraner i realtidsstrategien. Denne forbandede kombination producerede et system, som meget få mennesker faktisk var begejstrede for - et, der kæmpede for at resonere eller finde et publikum.
På trods af Brütal Legend RTS-inducerede mangler, det bød på masser af meningsfulde øjeblikke. Brütal Legend blev udformet på en sådan måde, at selv de mest verdslige situationer kunne føles helt episke. Alt om spillet oozed metal definitivt, og det næsten perfekte soundtrack eksponentielt forbedret oplevelsen. For indsamlingstypen var intet bedre end at indkalde dit køretøj og udforske tarmene i den sadistisk smukke underverden, mens de skjulte hemmeligheder blev generøst smadret rundt om landskabet.
Selvom Brütal Legend havde masser at byde på, Jack Black der spillede rollen som Eddie Riggs er det, der virkelig stjal showet. Gør ingen fejl ved det, selvom hans navn var Eddie Riggs, Brütal Legend indeholdt Jack Black, der spillede Jack Black i en omgivelse, der føltes som om den blev rippet direkte ud af Jack Black's sind. Bagefter kan enhver anden hovedperson have resulteret i et noget katastrofalt resultat og et bestemt mere undervejsende produkt.
virtual reality-headset kompatibelt med ps4
Mere end tre år senere, Brütal Legend har aldrig virkelig fundet sin niche. Det er ikke nævnt blandt Double Fine's bedste spil, men det er bestemt ikke dårligt. Det ser ud til at modtage delte udtalelser fra spillere, men ingen er særlig lidenskabelige eller faste i deres domme. Fra 2010 blev det rapporteret, at en efterfølger ikke ville ske, åbenbart på grund af dårlige salgstal. For et spil, der var bygget omkring måske et af de mest mindeværdige lokaler gennem tidene, viste det sig det modsatte; det var slags glemmeligt.
Og det er for dårligt. Brütal Legend fortjener mere. Forhåbentlig med PC-frigivelsen, vil spillet fange en anden vind og finde et lidenskabeligt publikum. Helt ærligt, det vil sandsynligvis ikke ske, men jeg holder fingrene i krydset - alt hvad der muligvis kan retfærdiggøre en efterfølger. Jeg kan ikke undgå at ryste følelsen af, at hvis Double Fine fik en anden chance for at skabe et spil i denne verden, ville det absolut holde landingen denne gang.