review sword stars
hvilket af følgende giver et fjernprogram, der ser ud og føles som en lokal applikation?
Ikke din bedstefars sværd af stjernerne
Den oprindelige Stjernes sværd spil var dybe og komplekse pladsstrategi-spil svarende til Galaktiske civilisationer franchise. Stjernes sværd: The Pit finder sted ombord på et skib i rummet, men det er her lighederne med tidligere spil slutter. Hullet er en roguelike, der giver spilleren kontrol over en enkelt karakter i håb om at overleve indtil slutningen mod alle odds.
Genrespringet er en drastisk forandring, sandsynligvis i et forsøg på at appellere til et helt nyt publikum. Når alt kommer til alt roguelikes som Det Binding af Isak og FTL: hurtigere end lys har taget pc-scenen med storm for nylig. Selvom Hullet har alle de fantastiske ting, der gør roguelikes interessante, det gør ikke noget reelt forsøg på at bringe noget nyt eller nyt til genren.
Stjernes sværd: The Pit (PC)
Udvikler: Kerberos Productions
Udgiver: Kerberos
Udgivet: 8. marts 2013
MSRP: $ 9.99
Arbuda IV er en planet, hvorpå soldater tager deres pension, men som den åbne filmatiske fortæller, 'fred er ikke deres skæbne'. En sygdom er udbrudt, og disse tidligere soldater blev til ghouls. Der er ingen kendt kur; der nævnes dog en mulig kur i en dyb mørk grop ude i bjergene.
flet sortering implementering c ++
Det er her spilleren træder ind. Efter at have valgt en af tre klasser - en marin, spejder eller ingeniør - er det spillerens pligt at komme til bunden af denne pit i håb om at finde en kur. Undervejs kæmpes med monstre, robotter, sult og fælder, som alle er tilfældige, ligesom gulvlayouterne.
Klasserne har alle et andet sæt specialiteter og udstyr til at begynde med, men efter det er det op til spilleren at finde udstyr og niveau op færdigheder. Der er masser af færdigheder, man kan dumpe færdighedspunkter ind i, hvilket giver mulighed for en stærk følelse af tilpasning, mens man planer op. Der er også fire vanskelighedsindstillinger at vælge imellem, når du starter et nyt spil, lige fra let til vanvittigt. Den medium vanskelighed føles om det rigtige med hensyn til udfordring, mens Easy føles næsten også let og de højere vanskeligheder er helt klart for de mest hardcore spillere.
Det mest geniale aspekt af Hullet kommer fra belysningen. Spillet bruger traditionel tåge med krig, som forhindrer spilleren i at se direkte trusler eller faldgruber, men der er også en kæmpe tåge med krigskegle bag spilleren, der skjuler visionen om noget bagpå. Dette er en enorm faktor, der skal tages i betragtning, da monstere lejlighedsvis vil snige sig bag spilleren under et hack eller genindlæse uden nogen indikation. Det er et så lille, men perfekt designelement, der skaber en betydelig indflydelse på, hvordan spillet spilles. Det også giver bare mening .
De traditionelle WASD-taster bruges til at bevæge sig i en hvilken som helst kardinalretning. Bevægelse er hurtig og flydende, men den forvandles til et kampsystem, der ligner Dungeons of Dredmor når fjender er i nærheden. Fjender flytter sig på samme tid som spilleren, en flise ad gangen. Alt vil tage en handling, herunder skyde, genindlæse og spise. Dette gør det muligt for spilleren at planlægge træk uden straks at blive overvældet. Nogle kanoner kan endda skyde flere mål og ramme tre fjender på samme tid.
Døden er permanent i Hullet , men det er muligt at gemme og afslutte når som helst. Efter en død slettes denne gemme, så der ikke er nogen andre forsøg. Døden er også hyppig i Hullet , da det jo er en roguelike. Det er ikke ualmindeligt at åbne en dør og finde dig selv konfronteret med fire robotter, der skyder i din retning og tager en enorm del af livet væk i et fald. Der er masser af statuseffekter, som også bringer dig tættere på døden, som sygdom, gift, sult og blindhed. Den sidste får alt undtagen karakteren til at blive sort tredive omdrejninger . Bliv ikke blindet nogensinde.
Mange fælder vil blive fundet og udløst gennem hver rejse, hvoraf nogle er skjult på jorden og andre udløses ved at komme ind i døre. Dørfælderne bliver mærket med en farve, og når en enkelt fælde af den farve udløses, vil spilleren være kendt for resten af den bestemte nedstigning. Det er meget vigtigt at kende disse fælder, da nogle af dem faktisk kan være gavnlige for spilleren, som en hastighedsforøgelse eller heling. Selvom du er farveblind som mig, fortæller du præcis, hvad den gør ved at holde musen hen over en kendt fældefarve.
En lang række genstande kan findes i hvert playthrough, herunder våben, modifikationer, mad, piller og medicinsk udstyr. Både mad og modifikationer antager det samme koncept som fælder, da de enten kan være gavnlige eller skadelige. Ved at montere en farvet våbenmod kan det øge skaden med 10%, eller det kan reducere holdbarheden med 20%; du ved aldrig helt, hvad du vil få. Der er også hacking og madlavning, som involverer afkodning af information og indlæring af opskrifter, der skal bruges i de nuværende og senere playthroughs. Der er en anstændig tutorial til at lære spilleren alt dette, men det lader lidt tilbage at ønske.
Spillets visuelle stil har en håndtegnet tegneseriefølelse, der ser ud til at stå i kontrast til plotets temmelig seriøse tone og føles lidt usammenhængende. Det ser på ingen måde dårligt ud - det ser faktisk godt ud - men det føles som en underlig retning at tage. Musikken er mere eller mindre glemmelig, med undtagelse af titelskærmsindstillingen. Lydeffekterne mangler nogen form for påvirkning, og det hjælper ikke, at figurerne gør den samme håndfulde quips og andre ordsprog, der ikke tager lang tid at blive ret irriterende.
Hullet er meget vanskelig og har den samme følelse af 'okay, bare et løb mere', som begge dele Binding af Isak eller FTL: hurtigere end lys har, men det føles stadig lidt 'været der, gjort det'. Den nemme indstilling af vanskelighederne sammen med at være i stand til at redde til enhver tid er gode velsignelser for nye spillere, mens både de hårde og vanvittige vanskeligheder er til stede for jer skøre masochister, der nyder den slags straf.
selen webdriver med agurkeksempel i formørkelse
Mens der ikke er noget fundamentalt galt med Stjernes sværd: The Pit , der er bare ikke noget, der virkelig er blæst. Det er en velpoleret roguelike, der ikke forvildes langt fra forventningerne, men i stedet forbliver i en ret behagelig zone fra et spildesignperspektiv.