review the consuming shadow
Havde mere sjov i en 8-timers trafikprobleem
Jeg ville ikke nævne Ben 'Yahtzee' Croshaw, ikke oprindeligt. Men imellem det berygtede håndtag, der sprøjtede sig over titelskærmen og hans forudgående kommentarer mod visse kritikpunkter i den ledsagende pressemeddelelse, virkede en tanke eller to om hans vedvarende umulige persona uundgåelig. Når alt kommer til alt havde han allerede tilsluttet spillet i sin Nul tegnsætning videoer. Linjen mellem udvikler og karakter var sløret for netop dette sted (EDIT: kommentarer antyder, at jeg måske har forvekslet dette med Hatfall , et andet spil, han er forfremmet i sine anmeldelser, så undskylder Mr. Croshaw, hvis det er tilfældet).
Måske overtænkte jeg det, måske fortjente det en omtale. Måske hans rants ville påvirke min anmeldelse, måske gjorde det ikke noget. Ville jeg blive tygget af hans fans for at give den en lav score? Ville jeg ikke 'forstå det', hvis jeg ikke havde spillet Chzo Mythos (Jeg har, det er hit-and-miss)? Det var uundgåeligt, at kulturen for personlighed ville komme op, hverken fra mig selv, læseren eller på et tilfældigt forum, jeg aldrig kommer til at besøge.
Nå, efter flere timers overvejelser og gameplay, kan jeg med sikkerhed sige det Den forbrugende skygge er et irriterende spil, uanset internetberømmelse og omdømme.
Den forbrugende skygge (PC)
Udvikler: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Udgiver: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Udgivet: 30. juli 2015
MSRP: $ 9.99
Som en enlig efterforsker skal du rejse over Storbritannien i en luge fuld af uendeligt brændstof og søge ledetråde om en invaderende ældre Gud og det ritual, der vil forvise dem fra vores verden. Fra kanten af Skotland flytter du fra by til by (nogle dødbringende, nogle venlige) inden du ankommer til Stonehenge for at afslutte jobbet. Du har kun 60 timer, før verden slutter, så få disse kilometer til at tælle.
Den forbrugende skygge kan bedst beskrives som en del fangehullscrawler, del roguelike-rejserog; FTL ved hjælp af Cthulhu's opkald . Det er en doven sammenligning at foretage, men et ganske fortjener et spil, der er så gennemsigtigt syet sammen. Hvis du forventer noget mere end et reskin og en opdeling af kannibaliserede ideer, så Den forbrugende skygge vil skuffe.
For at citere Croshaw i pressemeddelelsen: 'Grafikken er ikke spillets stærke punkt: Mit mål med spillet var at skabe et slags rædselsspil, der var mere beslægtet med litteratur.' Det er en ærlig, hvis lidt feig politimand, i betragtning af den manglende sympati, der smider hans brød. Grafisk er det meningen, at det skal fremkalde Commodore- og DOS-titlerne fra yore, kun det ligner Newgrounds Flash-spil fra 2009.
kantede js interview spørgsmål og svar
Og med det i tankerne, Den forbrugende skygge er nødt til at leve og dø af sin egen prosa. Det er faktisk et fremragende stykke arbejde med at sælge alvorligheden og tvivlen ved hvert møde, men det undermineres også af en mangel på proceduremæssigt genereret indhold. Linie-for-linje-variationerne i det samme afsnit bliver hurtigt uaktuelle på trods af at de er en solid læse. Men så på baksiden til det, Den forbrugende skygge er et målrettet kort spil.
Det starter med en førstepersonsvisning af din bil, som er passende atmosfærisk; intet andet end motorvejskilte og et passagersæde fuldt af hurtigt samlede genstande. Ved hjælp af en GPS skal du vælge en nærliggende destination og altid være på vagt over for tid og afstand. Tilfældige møder på vejen er et tilfælde af risiko og belønning, men hvis du ikke har det rigtige udstyr, ender det normalt med at det skader din sag. Sammenlignet med andre roguelikes, der tilbyder en retfærdig gamble uden specialgenstande, Den forbrugende skygge møder er næsten altid stablet mod dig.
hvordan man opretter nyt java-projekt i formørkelse
Hver destination er enten en sikker havn eller en fangehul crawl. Førstnævnte leverer forsyninger og medicinsk behandling, og sidstnævnte udgør spillets vigtigste kerne. Dungeon-gennemganger er, hvor du kan finde spor om hver mulig invaderende Gud og de runiske sang, der er nødvendige for at forvise dem; hvilket ville være en let opgave, hvis ikke for skoddende væsener og mål på slutniveau på din måde. Åh, og det faktum, hvor det meste af Den forbrugende skygge problemer ligger.
Fra et tredjepersons landskabsperspektiv bevæger du dig gennem en labyrint af værelser - det være sig et hus, hospital, lager, forladt ejendom eller park - samler toner og kæmper med silhuetterede fjender. Udforskningen af et bymiljø er en fin horror-hæfteklamme, og det er en vidunderlig ændring fra den nuværende afgrøde af førstepersons jump-fests, men al goodwill fortrydes ved de næsten uundgåelige angreb og besværlige kontroller på et tastatur / mus-opsætning. Kampen er rystende. Ingen vittig metafor eller åndeløs ensomhed her. Det er rystende.
En håndvåben er altid ved din side med tre typer begrænset ammunition og randomiserede trylleformularer. Men imellem det flagerende autosigt, det minimale synsfelt og fjendernes uberegnelige hastigheder og forskellige angreb, er kamp en dræbende oplevelse. Pistolpiskning og udnyttelse af blinde pletter viser sig at være nøglen til succes, da magi sjældent hjælper årsagen. Mens monstrene er varierede og overlades til fantasien, er taktikerne imod dem ikke. Jeg er temmelig sikker på, at du ikke er beregnet til at stå side om side med en vridende masse, følge den rundt som en sammenhængende tvilling, før han hallikerer at slå den ihjel.
Da dette er et kærlighedsbrev til H.P. Lovecraft, der er en sanity meter involveret. At løbe væk fra et problem eller støde på en dårlig beslutning dræner dine sundhedspunkter, hvilket resulterer i nogle nervøse hallucinationer på motorvejen og i byens labyrinter. Desværre inducerer lav sundhed også en forfærdelig QTE-begivenhed inden for beslutningsprocessen. Et forkert klik, og du blæser dit hoved af i et silhuet selvmord. Det er en nyhed først, derefter en tidsspild.
Hver session af Den forbrugende skygge er klart designet til gentagelse og skræddersyet til streaming (Croshaw banker på det for eksponeringens skyld). Fejl er aldrig slutningen - hvert spil over priser EXP for stat øger, og der er også oplåselige karakterer - selvom når de nødvendige fordele kommer, er det alt for sent med hensyn til interesse. Det største problem med Den forbrugende skygge er, at det er en boble-gummi-oplevelse, især sammenlignet med dets kammerater. Når det fungerer, er det kun på grund af en ny opdagelse. Der er noget, der virkelig er spændende ved at finde en forbindelse og slå den ned i din tabel over mistænkte, før du går til næste hotspot. Men når du går ind i et andet proceduremæssigt genereret fangehull, er det igen en træt slog.
Den forbrugende skygge er mere Frankensteins monster end Eldritch vederstyggelighed, der smuldrer sammen, som det gør med engang friske dele, der er gravet op her og der. Jeg kan kun håbe, at Yahtzee ser ironien, næste gang han angriber et nyt spil for at være en gammel hat eller et klippe-og-indsætte job.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)