review the beginners guide
Start her
Stanley-lignelsen er berømt for sin fjerde vægbrydende fortælling, der tager den ondartede 'walking simulator' -genre og viser, hvor effektiv den kan være i hænderne på en dygtig designer. Da forfatter Davey Wreden overraskende-annoncerede en ny titel for bare få dage siden, forventede de fleste læsere noget lignende.
Men Begyndervejledningen bryder ikke rigtig den fjerde væg, så den aldrig sætter den op i første omgang. Dette er en samling af spil, spilleren spiller det, Wreden fortæller, og alle er utroligt opmærksomme på situationen. Sådan er tingene. I det mindste indtil det ikke er tilfældet.
softwareudvikling livscyklus designfase
Begyndervejledningen (Mac, PC (revideret))
Udvikler: Everything Unlimited Ltd
Udgiver: Everything Unlimited Ltd
Udgivet: 1. oktober 2015
MSRP: $ 9.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Begyndervejledningen åbnes på en de_dust-lignende Modangreb kort med Wreden fortælling. Det er ikke Wreden, der fortæller for at spare penge på en stemmeskuespiller, eller Wreden, der fortæller historien i spillet. Davey Wreden fortæller som Davey Wreden og fortæller en historie om sit personlige liv.
Han var engang venner med en anden spildesigner ved navn Coda. Lige siden mødet ved et spil-marmelade havde han været fascineret af Codas arbejde. De fleste af spilene er korte, fem til ti minutters anliggender, der involverer gåture og filosofisk musing. Alle blev bygget i kilde, men kunstformerne varierer. Coda frigav aldrig sine spil offentligt, men Wreden håbede ham for at spille hver efter færdiggørelse.
Det, vi spiller igennem, er Codas hele krop af arbejde, præsenteret kronologisk. Hele tiden tilbyder Wreden indsigt om spildesign, fra møtrikker og bolte på de anvendte værktøjer til den dybere symbolik i et bestemt segment, hvad enten det var forsætligt eller utilsigtet.
I modsætning til mange af disse fortællerfokuserede spil, der giver spilleren mulighed for passivt at opleve historien, absorbere eller ignorere så meget som ønsket, er det den slags oplevelse, der kræver intellektuelt engagement. Jeg mener det bogstaveligt; Wreden beder eksplicit spilleren om at sende ham kritisk analyse med en e-mail-adresse i den retning.
Der er nøjagtigt et puslespil i Begyndervejledningen , og det gentages et par gange. Det involverer to døre, og at løse det kræver et irreversibelt trin. Når det løses, er indgangen tætnet, og udgangen er åben, hvilket kun giver en mulig sti: fremad. Wredes fortolkning af dette puslespil involverer en symbolsk lukning af fortiden, markerer noget som 'komplet' og sætter det ud af sindet. Mens jeg spillede igennem, gik mit sind til tanker om at skulle tage risici for at komme videre og tanken om at finde trøst i velkendte ting.
Strukturen giver en mærkelig fornemmelse af fordybelse, som kun et par spil kan styre. Jeg er ikke personens avatar i disse miljøer, der navigerer gennem dem; Jeg er den fyr, der sidder ved hans computer og spiller et spil, mens en anden fyr snakker med mig om det. Historien, der fortælles, er en historie, der fandt sted i den virkelige verden, og sammen deler vi den dybere betydning bag disse underlige kunstspil.
Dykningen i rundkørslen er ironisk på en måde. Normalt gør det klart, at spilleren kun er en, der spiller et spil, tilføjer et lag af afbrydelse. Da virkeligheden stemmer overens med antagelsen i Begyndervejledningen , det trak mig faktisk endnu mere tæt på metahistorien. Jeg blev klar over halvvejs gennem hvor følelsesmæssigt investeret jeg var blevet.
Jeg fandt mig selv undrende over Codas kreationer, ligesom Wreden havde gjort før mig. Jeg brugte tid på at læse hver note, der blev lagt ud i et afsnit, selv efter at jeg fik at vide, at jeg ikke skulle. Jeg ville forstå den person, der lavede disse lige så meget som Wreden. Jeg var taknemmelig for hans hjælp, når det kom til at overgå de med vilje frustrerende eller umulige barrierer. Jeg var nødt til at se det igennem til slutningen.
Og så, lige som min følelsesmæssige investering nåede sit højdepunkt, ruller det åbenbarende klimaks ind. Måske er Coda ikke gåten, som Wreden maler ham som. Måske vil han bare være alene. Vent, måske ville han ikke have mig til at spille sine spil. Måske krænker jeg hans personlige plads ved at deltage. Måske er jeg en røvhul for at gøre ting imod en andens ønsker. Måske er jeg et større røvhul for at skrive en hel anmeldelse om det. Mit engagement som bare den fyr, der sidder ved sin computer og spiller et spil, er ikke ubetydelig på dette tidspunkt.
Jeg har tænkt meget på dette spil i de sidste 36 timer. Det krævede, at jeg tænker over det, først først overfladisk, men senere mere indholdsmæssigt. Jeg mullede over mange spørgsmål, når jeg skulle have sovet. Jeg fortsatte med at tænke rigtigt, da jeg vågnede. Jeg tror, jeg drømte om det imellem. Jeg vil ikke forkæle med de eksplicitte spørgsmål her, men jeg er sikker på, at vi snart vil tale mere ærligt.
På overfladen, Begyndervejledningen er et spil om spildesign og kritisk analyse. Ved at grave dybere, giver det et vindue ind i en mand, som jeg måske ikke helt har forstået ellers. Det gør alt dette på en måde, som kun et videospil kunne. Mere end noget andet har det medført mig en masse indblik, et resultat, som få spil nogensinde har opnået.
standard gateway er ikke tilgængelig windows 7
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)