overwatch ptr patch sees rare reaper
Derudover findes Heroes of the Storm-skind nu i almindelige lootboxes
Efter al spændingen med det nye lore-tunge niveau, der kommer til Overwatch denne uge ved hjælp af PTR har du måske gået glip af et par andre nøgleændringer.
McCree fik en lige buff for sin ultimative, Reaper sportede ikke længere de skinnende sundhedskuler i en sjælden buff (han genvinder 20% helbred nu, når han beskadigede helte som en basislinje), og Roadhog fik sin hovedboks reduceret og hans skrotpistol blev sammenknebne.
Det er sjovt at bruge ordet sjældent til en reaper-ændring, da den melankolske stealth-karakter for nylig fik en buff for sin Wraith-form, der automatisk genindlæser dine våben efter brugen. Men alle ændringer, han har fået siden lanceringen, har stort set været trinvis - faktisk har han været en af de mindst rodede med helte i spillet.
Forhåbentlig er dette et tegn på de kommende ting, da Reaper i øjeblikket er en af de mindst brugte helte i konkurrencepræget spil og har en af de værste vinder. McCree er lidt mere populær i rangeringen, men har en værre sejrrate end Reaper i mange tilfælde.
Overwatch PTR (Battle.net)
PATCH Højdepunkter
Nyt overfaldskort: Horizon Lunar Colony
hvad er et beslutningstræ i dataminingHorisont Lunar Colony's mål, der blev bygget som et første skridt mod menneskehedens fornyede udforskning af rummet, var at undersøge virkningerne af langvarig udenjordisk beboelse på både mennesker og abe. Forskernes forskning viste sig utroligt lovende ... indtil pludselig pludselig var al kontakt og kommunikation med basen mistet.
nye funktioner i java 8 med eksemplerNye legendariske skins
- Oni Genji og Officer D.Va er føjet til klassiske loot boxes
TILPASTE SPIL OG SPILBROWSER
- Spillerens tyngdekraft og projektiltyngdekraft kan nu ændres
- Knockback-størrelsen kan nu ændres på alle våben eller evner, der har en knockback-effekt
- Hoppehøjde kan nu ændres
HERO-OPDATERINGER
McCree
- Deadeye
- Mål begynder nu at låse fast efter 0,2 sekunder i stedet for 0,8 sekunder
- Skader akkumuleret i løbet af de første 1,0 sekunder steg fra 20 til 80 (skader per sekund efter de første 1,0 sekunder er uændret)
Udviklerkommentar: McCree's ultimative kan tackle en masse skader, hvis den har meget tid til at opbygge, men det var ofte for svært at få endnu en lille mængde skade ud, før han blev stoppet eller dræbt. Disse ændringer gør det mere fleksibelt og kraftfuldt.
Reaper
- De høste (passive)
- Fjernede helbredskugler
- Genvinder nu 20% af al skade, der er påført helte som helbred
Udviklerkommentar: Reapers gamle helende passiv var nyttig, hvis du kunne dræbe en masse fjender i træk. Men da fjender var nødt til at være død for at det kunne fungere, var det ikke meget nyttigt, medmindre situationen allerede var i din favør. Hans nye passive lader ham få øjeblikkelig udbytte af det, især når han bekæmper tankhelte, der har tendens til at være større mål, der håndterer lavere skader.
Roadhog
- Hoved hitbox størrelse reduceret med 20%
- Skrot pistol
- Kugleskader faldt med 33%
- Brandhastighed steg med 30%
- Klippestørrelse steg fra 4 til 5
Udviklerkommentar: Roadhogs hoved var unormalt stort sammenlignet med tegn i lignende størrelse, så vi reducerer dens størrelse for at øge hans overlevelsesevne. Scrap Gun-ændringer reducerer kraften i hans hook-combo og skifter potentialet for brandbrydningsskader, mens han stadig holder sin DPS nogenlunde den samme.
BRUGERINFORMATION OPDATERINGER
youtube musikvideoer gratis download software
- En hurtig oversigt over hver spillers mest spillede helte er nu tilgængelig ved at fremhæve afspilleren i gruppeafsnittet i menuen Social (statistik, der vises, ændres dynamisk baseret på tilstand / regelsæt)
- En ny 'Alle tilstande' -indstilling er føjet til karriereprofilen, der giver spillerne mulighed for at se kombinerede statistikker fra alle spiltilstande
- En ny 'Alle konkurrencedygtige sæsoner' mulighed er tilføjet til karriereprofilen, der giver spillerne mulighed for at se kombinerede statistikker fra alle komplet play sæsoner
- Statistikken 'Damage Done' er blevet erstattet med 'Hero Damage Done' flere steder
- En ny statistik 'Barrier Damage Done' er tilføjet til statistikafsnittet i karriereprofilen samt en 'All Damage Done' -statistik, der kombinerer skader på barrierer og helte
- Gennemsnittene beregnes nu i 10-minutters skiver i stedet for antallet af spillede spil
- Indstillingen 'Bedøm denne kamp' vises ikke længere i slutningen af en kamp
Udviklerkommentar: Den nye 'Hero Damage Done' -statistik er den samme som den gamle 'Damage Done' -statistik, men den inkluderer ikke skader på barrierer, kun skader mod helte og placerede genstande (f.eks. Torbjörns tårn). Dette nummer findes i den nye 'Barrier Damage Done' eller 'All Damage Done' statistik. Da 'Hero Damage Done' og 'Barrier Damage Done' er helt nye, vil deres gennemsnit dog kun være baseret på spilletid, siden de blev tilføjet.
De gamle statistikker blev også beregnet ved at tage den samlede skade, der blev påført, og dividere den med antallet af spillet spil. Dette resulterede i et gennemsnit, der ikke nøjagtigt reflekterede den underliggende ydelse, fordi det ikke tog hensyn til spillængden. De nye gennemsnit beregnes i 10-minutters skiver.
FEJLRETTELSER
generelt
- Løs et problem, der fik spillerne til at miste fremskridt på deres On Fire-måler, efter at måleren var blevet fyldt helt
Arcade
- Rettet en fejl, der kunne få annoncerens 'vælg din helt' stemmelinje til at spille under slutningen af kampskærmen efter Elimination-spil
- Rettet en bug, der forhindrede Z'erne i at vises over en sovende fjende under eliminationsspil
Konkurrencedygtig leg
- Rettet en fejl, der fik din første sejr til at vises som et tab i din karriereprofil
Tilpasset spil og spilbrowser
- Rettet en fejl, der forhindrede nogle indstillinger i at blive vist korrekt i resumeet, når du ser forudindstillinger for 3v3 Elimination
- Afklaret en fejlmeddelelse, der vises, når en spiller forsøger at forlade indstillingssiden med en ugyldig kombination af indstillinger
- Rettet en fejl, der fik lyset fra sundhedspakker til at vises på Fange kort og elimineringskort, selv efter at sundhedspakker var blevet deaktiveret
- Rettet en fejl, der gjorde det muligt for Torbjörns Armor Pack-funktion at fungere selv efter at være deaktiveret i brugerdefinerede indstillinger
Heroes
- Rettet en fejl, der forhindrede spillere i at høre den stemmelinje, der typisk ledsager deres ultimative, hvis de henrettede den ultimative efter at være lamslået
- Rettet en fejl, der kunne få D.Va til at sidde fast, hvis hendes mech blev dræbt, ligesom hun tilkaldte den
- Rettet en fejl, der forhindrede Genjis lydeffekter i at spille, hvis han brugte sit primære angreb umiddelbart efter en Swift Strike
- Rettet en skrivefejl i Orisas stemmelinje 'Tilfreds med beskyttelsen'
- Rettet en fejl, der forhindrede Orisas Supercharger i at blive ødelagt, hvis den blev overkørt af nyttelasten
- Rettet en skrivefejl i beskrivelsen på Roadhogs Junkenstein-hud
- Rettet en bug, der gjorde det muligt for fjendtlige spillere at registrere Sombra (mens Stealth var aktiv), hvis de var inden for en bestemt afstand
- Rettet en fejl, der fik Symmetras hår til at få et unaturligt udseende, da hendes Vishkar- eller Architech-skind var udstyret
- Rettet en fejl med, hvordan Widowmakers Grappling Hook interagerer med de flyvende droner på Oasis
Kort
- Rettet en fejl på Volskaya Industries, der forhindrede isen i at se brudt ud, da spillerne faldt ud af en rand til deres død
Brugergrænseflade
- Rettet en fejl, der fik reklameportrætterne til Heroes of the Storm til at vises låst, selv efter at de var låst op
- Rettet en fejl, der kan forårsage en fejlmeddelelse i chat, hvis du forsøgte at opsøge en ny spiller, mens du allerede havde set en anden spiller
- Rettet en fejl, der kunne få chatvinduet til at blive placeret for højt i hovedmenuen, hvilket blokerer menuindstillinger
- Rettet en fejl, der forhindrede tekstindpakning i tekstfeltet Report Player