review superbrothers
Forsøger at beskrive oplevelsen af Superbrothers: Sword & Sworery EP er meget som oplevelsen af at spille selve spillet. Afhængigt af hvilken vinkel, du ser på det fra, får du et helt andet perspektiv. Et mesterligt samarbejde mellem kunstner og spildesigner Craig Adams, musiker Jim Guthrie og banden over på Capybara Games ( Critter Crunch , Might and Magic: Clash of Heroes ), dette er en titel, der er smadrende nyskole i sin ekstreme old-school-ness.
Fra et synspunkt SB: S&S EP er en avantgarde-dekonstruktion af Zelda historie, hvor smadrer af Carl Jungs arketypiske psykologi bogstaveligt talt danser nøgen i skoven med en Twilight Zone-følsomhed af præsentation, der vil holde din hjerne lige lidt væk. Med en rig rockopera-struktur og et selvbevidst design er den fjerde væg brudt så ofte, at alle Kojimas heste og alle Kojimas mænd ikke kunne sætte den sammen igen.
Fra det andet udfører spillet mesterligt den mekaniske ramme for en klassisk pc-eventyrtitel, hvor udforskning, puslespil og lyskampe alle drager fordel af berøringsskærmen og vippemiljøet, der er hjemmehørende i iPad.
For jer gameplay-purister, der allerede vender næsen op for at glæde mig over det tematiske indhold, lad mig lægge jeres frygt til hvile. Selv med den ambitiøse måde, hvorpå det udfordrer ens sædvanlige spiltankegang, SB: S&S EP nægter at tage sig selv for alvorligt, og det kommer til partiet fyldt med et lager af dine mest dyrebare valutaer - sjovt.
Superbrothers: Sword & Sworery EP (iPad (revideret), iPhone-version frigivet senere)
Udvikler: Capybara Games
Udgivet: 23. marts 2011
MSRP: $ 4,99
sæbeinterviewspørgsmål og svar til erfarne
SB: S&S EP er historien om The Scythian, en kvindelig kriger, der er på en mission for at hente The Megatome. Det er alt spillet starter dig med, og med det formål ikke at forkæle oplevelsen vil jeg ikke gå meget længere end det. Det er tilstrækkeligt at sige, at et tidløst onde bliver vakt (selvfølgelig!), Og skytteren må gå og løse tingens mysterium for at erhverve de ting, hun skal tage til stedet for at ødelægge fyren. Og det er virkelig skønheden i fortællingen i dette spil; det er med vilje en Mad Libs-struktur til spilhistorier. Udfyldning af emnerne med helt forskellige navne på mennesker / genstande / steder ville fremkalde en næsten identisk oplevelse.
Ligesom Joseph Campbells Helten med tusinde ansigter , SB: S&S EP minder os om, at eventyrspil bare er en uendelig genfortælling af monomyth - den samme heltes rejse igen og igen, men klædt ud i forskellige tøj. Hvor spillets fortælling udmærker sig ved at gøre dette punkt på en legende måde; skrivningen er smart, snappy og morsom.
En rollebesætning af interessante lagerstøttende figurer støtter forsigtigt historien og giver komisk lettelse, mens de forbliver for det meste ude af vejen. Træmanden, Logfella (udtrykt af den perfekt dødbold Robert Ashley), Pige, Dogfella (hunden) og The Archetype (der fungerer som fortælleren) tilføjer alle til oplevelsen på en forrykende måde.
Spillet uddyber oplysninger i Twin Peaks-stil, hvor spørgsmål besvares, men det lykkes stadig med at gyde en helt ny liste med spørgsmål. Historien er avanceret ved at interagere med miljøet og karakterer i det, i klassisk point og click eventyrspilsmode. Når først The Scythian erhverver Megatome tidligt, er hun i stand til at læse den indre dialog fra andre karakterer, inklusive sig selv og fortælleren.
At holde trit med tankerne hos hver af figurerne giver vigtige oplysninger om, hvor man skal gå hen til fortællingen, tip til gameplay og kamp, og bare en underlig underbevidst psykobabble, der skaber en skæv og velkommen pause til resten af oplevelsen. Jeg blev hurtigt glad for at kontrollere, om Dogfella havde nye tanker for mig at læse.
Visuelt er spillet i modsætning til noget, du nogensinde har set før, mens du stadig føler dig øjeblikkeligt kendt. Craig Adams bringer en unik form for pixelkunst til spillet, der fremkalder Amays og Commodore 64s gamle æra til spillet uden at arbejde direkte i nogen af stilerne.
Jeg kan ikke sige nok om, hvad dette spil formår at opnå med en så minimalistisk palet. Frodige, detaljerede baggrunde overgår langt de gamle Sierra og LucasArts eventyrspil der SB: S&S EP respekterer og emulerer, mens der bruges et endnu kortere værktøjssæt. Enkle, blokerende karaktermodeller formår imponerende at sige alt, hvad de har brug for med både deres design og animation.
Sammen med den smukke visuelle stil er et lige så attraktivt lyddesign. Dette er et spil, der praktisk talt kræver, at det skal spilles med hovedtelefoner på. Effekter gøres ekstremt godt; fra de fulde, realistiske lyde af vejr, til den flydende lyd fra spiritus og troldvarer, til de arkade-lignende lyde fra kamp og andre gameplay-handlinger, alt, hvad der kommer ind i dine trommehinden er planlagt omhyggeligt. Især musikken.
Åh, musikken! SB: S&S slutter i EP af en grund - spillet er musikken næsten lige så meget som musikken i spillet. En vinylplade er det visuelle indfangelse af spillet (den første ting, du ser, når du starter appen op), og det er en struktur, der gennemsyrer hele oplevelsen. Sparsom fantasiinstrumentering (tænkeorganer) kombineres med moderne rock and roll-følsomheder og klassiske 8-bit-videospilresultater for at producere et virkelig mindeværdigt lydspor, som jeg vil købe, så snart Guthrie kommer rundt for at frigive det.
Hele spillet afgiver den samme episke stemning, som jeg plejede at få som barn, og så på albumkunst for vinylplader som Yes ' Tæt på kanten . Den fantastiske kunst kombineret med den fejende orkestrale rock-følelse, der blev brugt til at sætte min fantasi til at fungere, og dette spil frembragte de samme følelser, bøjet af, at dette albumomslag har berøringsskærmfunktionalitet og interaktivitet.
Integrationen af musikken med gameplayet er et andet styrkepunkt. Hvor andre spil har spor bundet til fysiske områder, SB: S&S EP kontekst udløser musik til at matche begivenheder og spillerhandlinger Gennemgang af de samme områder senere i spillet vil resultere i forskellige musik, afhængigt af hvad du allerede har opnået. Jeg fandt, at jeg glemte gameplay i lange perioder, så jeg kunne lytte til bare en ekstra lidt længere tid, og jeg beklagede aldrig en gang at miste en bosskamp, fordi det gav mig en chance for at opleve den ledsagende melodi igen.
Gennemgang af en titel som SB: S&S EP er vanskelig, da kunsten og de musikalske komponenter er lige så fremtrædende som selve spillet. Men tro mig, der er et spil der, og det er et elegant spil. I faldende fald i eventyrspilsgenren foregår størstedelen af handlingen med iPad, der holdes i liggende tilstand; spillets efterforskning og puzzle-løsning udføres på denne måde.
Enkle indgange, der fungerer ekstremt godt til berøringsskærmsmiljøet, får dine hænder ud af vejen så meget som muligt, hvilket holder dig på udkig efter nødvendige detaljer eller bare nyder udsigten. Tryk og hold bevæger Skytteren i holdets generelle retning, mens et dobbelttryk flytter hende til et bestemt punkt eller får hende til at interagere med et objekt i miljøet.
bruger ipad til salgsstedet
Når du ikke vipper iPad i portrættilstand, giver spilleren mulighed for at åbne Megatome. Skift til portrættilstand er også, hvordan spilleren initierer og spiller gennem kampsekvenser. Kamp er en timing og rytmebaseret affære, som nogle har sammenlignet med Slå ud , da det er et enkelt indgangssystem med to knapper (sværd og skjold).
Da sekvenserne er langsommere og mere bevidste end Slå ud , Foretrækker jeg at sammenligne med andre spil i traditionen for genren, ligesom originalen Hero's Quest ( Quest for Glory ). Jeg beder dig om ikke at forveksle enkelt til utilfredsstillende; mellem det fantastiske visuals og den måde, hvorpå kamp strider sammen med musikken i en meget Bitur -lignende mode, jeg kom ud af nogle af kampene og følte mig virkelig ophøjet.
Puslespil var en retfærdig blanding af både let og vanskeligt og at undgå spoilere, nogle af måderne, hvorpå du bruger berøringsskærmen og endda iPad selv, er både behageligt roman og intuitiv. Mange af opgaverne var lige så opløselige ved hjælp af den logiske 'kig rundt og analyser miljø'-fremgangsmåden, som de var ved at bruge' fikle rundt og røre overalt på skærmen, indtil du får resultater 'metode. Et par af gåderne havde lignende løsninger; med fuld spilletid på ca. 3 timer ville jeg gerne have lidt mere variation i betragtning af længden. Imidlertid er det virkelig en enkelt uklart klage i sammenhæng med, hvad spillet har at tilbyde som helhed.
Når alt blev sagt og gjort, blev jeg både følelsesmæssigt bevæget og intellektuelt stimuleret med masser af smil, snickers og et par direkte mave-latter undervejs. Kort sagt, det var sjovt. Superbrothers: Sword & Sworery EP er et spil, der tager reelle chancer for at strække spilmediet uden at ofre spilgleden og opdagelsen, der gør mediet stort. Det er et fedt eksperiment med at få eventyrspilsgenren til at tage et meningsfuldt, humoristisk og sjovt blik på sig selv. Gaming behøver ikke at finde dets Citizen Kane , men det kan have opdaget det Rosencrantz og Guildenstern er døde.