review super mario 3d land
er netværkssikkerhedsnøglen den samme som adgangskoden
Altid satse på Mario. Det er en given opgave, at Nintendo sjældent svigter, når man beskæftiger sig med sin mustachioed-maskot, og der er ikke noget at benægte, at når et Nintendo-system er i problemer, kan alles yndlings-blikkenslager redde det.
3DS har brug for nogle konkurrencedygtige spil med julen rundt om hjørnet, og endnu en gang er Nintendo gået til sin rørdækkende helt, cap i hånd, på udkig efter hjælp. Denne hjælp er ankommet i form af Super Mario 3D Land , et helt nyt platformeventyr, der viser 3DS's muligheder og giver et spil med rigtig navneværdi, lige i tide til feriesæsonen.
Det er hvad Mario gør. Han er fixeren.
Super Mario 3D Land (3DS)
Udvikler: Nintendo EAD Tokyo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 13. november 2011
MSRP: $ 39.99
Super Mario 3D Land har meget lidt lighed med Super Mario Land spil, der engang bragte unikke og underlige ideer til Game Boy. Med sit 3D-perspektiv ligner det visuelt titler som Mario 64 og Super Mario Galaxy , men på mange måder føles spillet mere som en åndelig efterfølger af Super Mario Bros. 3 end nogen anden etableret titel.
Det er ikke kun fordi Tanooki Suit har vendt sin velkomst tilbage. Spillet har mange niveauer inspireret af NES-klassikeren, herunder en række luftskibets bossstadier, hvor spillerne skal dukke og væve gennem velkendte ildfælder og Bullet Bill-kanoner. Derudover er Boom Boom vendt tilbage som en tilbagevendende bosskamp efter debut i Super Mario Bros. 3 .
Der er en næsten anakronistisk smag til Super Mario 3D Land , et spil, der bærer navnet på en Game Boy-serie og det visuelle i moderne spil, men har gameplay, der slående ligner en klassisk NES-titel. Kun Nintendo kunne trække et sådant Frankensteins monster af nostalgisk platforming ud og få det til at fungere - for faktisk Super Mario 3D Land fungerer smukt.
indsæt node i binært træ java
Som altid er kernen i spillet kendt og enkel. Mario skal navigere i en række etaper, der er fyldt med unikke fælder og miljøopgaver, inden han griber fat i en flagstang i slutningen. Som nævnt er Tanooki-pakken vendt tilbage, så Mario kan glide i luften ved hjælp af en vaskebjørnshale på en måde, der er lige så bedårende i dag, som den var i 1988. Fire Mario er også tilbage, og spillerne har lov til at opbevare op til en power-up på berøringsskærmen til brug, hvis de mister deres nuværende udstyr.
Oldskoletransformationerne er sjovt, men der er en helt ny evne, der kastes ind i blandingen for godt mål. Boomerang Mario skal være ret selvforklarende og få evnen til at smide boomeranger, der kan ødelægge fjender eller samle genstande. Ud over at give Mario et sødt Boomerang Bro-kostume, er det et meget nyttigt emne - ikke mindst for det faktum, at det kan ødelægge fjendens projektiler.
En håndfuld helt nye fjender udrunder de friske tilføjelser til gameplay, herunder Tanooki Goombas og blækspydende Piranha-planter, der dækker kameraet i sort gunk og gør platformen vanskeligere. Sjovet punkteres med mellemrum af smart kortlagte bosslag, hvor Mario skal komme forbi Bowsers ildkugle og ramme en Skull Switch for at ødelægge hans platform og slippe ham i lava - ligesom han gjorde i NES-titlerne.
Der er otte hovedverdener med mindst fem kurser pr. Stykke, og de har nogle fantastiske niveau design. Hvert enkelt kursus spiller forskelligt fra det sidste, og nogle af dem er direkte inspireret. Et trin, hvor platforme af træ passerer gennem savklinger, der konstant omorganiserer deres form, skiller sig især ud. Det er kun et eksempel på den slags opfindsom platforming, der ses i 3D Land , og det er fantastisk at se Nintendo bevise, hvor alsidig genren stadig er.
Noget af denne opfindsomhed er gået i at udnytte 3DS's 3D-evner, med et par bonusstadier, der omdanner platforme til optiske illusioner, der kun kan føres med 3D-aktiveret. Stadier, der ser flade og enkle ud, kan have vildledende anbragt blokke med positioner, der ikke kan bestemmes på en 2D-skærm. Disse obligatoriske sektioner varer ikke meget længe, men at have 3D aktiveret på alle tidspunkter hjælper bestemt med at navigere på niveauer, da det giver en bedre fornemmelse af, hvor det bedst at hoppe og lande.
Man ville også gå glip af forskellige stadier, der er designet til blot at give nogle gledelige 3D-billeder. Selvom jeg som regel finder det måske at have 3D-underholdning, der skamløst kaster ting på kameraet, skal Nintendo komplimenteres med at gøre det på en måde, der morer og aldrig trænger ind i selve gameplayet. Hvis Nintendo er enestående på en ting, er det ved at tvinge en gimmick ned vores struber så godt, at det overhovedet ikke føles tvunget. I Super Mario 3D Land , 3D er uden tvivl et komplement, ikke en forringelse. Den ekstra dybde gør platformingen mere intuitiv, og de visuelle effekter er simpelthen sjove at se på.
På trods af at have otte verdener plus otte specielle verdener med en mere tilfredsstillende vanskelighed, Super Mario 3D Land er stadig et temmelig kort spil, og mange spillere vil også føle, at meget af det kan være for let. Der er en bestemt gentagelse at samle specielle gyldne mønter skjult i hele niveauet, og nogle faser er bare for sjovt til kun at spille en gang, men dette er bestemt ikke det mest episke af Mario spil. Og på grund af Nintendos 'No Child Left Behind' mentalitet, er det også umuligt at mislykkes. Hvis du dør nok gange, giver spillet en uovervindelig Tanooki-dragt, der varer i hele niveauet. Dette kan ignoreres af dem, der ønsker en udfordring, men nogle spillere føler sig måske lidt nedladne over at få Nintendo til at prøve at holde deres hånd. Som en der elsker Kirby , Jeg har bestemt ingen ret til at klage over det.
Det største problem med Super Mario 3D Land er, at det, så sjovt som det er, føles mere som starten på noget mere snarere end en fuld oplevelse. Det virker som en ren smag af, hvad Nintendo kan gøre - ganske vist lækker smag, men en, der stadig efterlader lidt af et hul, når den er færdig. Det føles som om det var parat til at friste 3DS-ejere uden at give dem varig tilfredshed, for at demonstrere, at gode ting er i håndholdets fremtid, og at flere spil som dette vil komme, hvis de forbliver loyale. Jeg vil ikke gå så langt som at kalde spillet en teknisk demo, men det fungerer bestemt som en virvelvindturné i Marios nye 3D-verden snarere end en fuld ferie.
Alligevel, Super Mario 3D Land er et fantastisk lille spil, som stort set enhver 3DS-ejer skal investere i. Selvom det ikke er så tæt på så kompliceret udfordring som de gamle rullekameraer, hvorfra det henter inspiration. og det mangler den ambitiøse skala Super Mario Galaxy , det er stadig fyldt med innovativt gameplay og den umiskendelige Mario-charme. Dets kortfattethed og lethed vil være et problem for stødige 'hardcore' spillere, men det er i sidste ende for meget sjovt til at være en dealbreaker.
java tilføj til slutningen af arrayet
3D Land er et spil, hvor Nintendo viser andre udviklere, hvordan de har gjort det forkert siden 3DS-lanceringen, og giver en skabelon, hvorfra fremtidige spil burde bygges. Forhåbentlig er dette begyndelsen på et bibliotek med fine 3DS-spil, der beviser, at systemet har det, det kræver for at få succes.