zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Så du siger dybest set 'Wii U var aldrig god'
hvordan man tilføjer et element til en matrix i java
Hvis du åbnede din kopi af Zelda: Breath of the Wild Wii U og var alle glade for at teste berøringsskærmfunktionerne på GamePad - du var sandsynligvis skuffende over at finde ud af, at den eneste 'Wii U' ting ved havnen var off-TV-afspilning, som Switch nu kan gøre som standard. Ja, der var en chance for, at Wii U-versionen faktisk ville have været overlegen fra et gameplay-synspunkt, hvis du kunne styre din beholdning på farten på den anden skærm, men ifølge spillets instruktør, Hidemaro Fujibayashi, var det ikke i kort.
I en tale med IGN siger han: 'Ved at udføre vores test uden berøringsfunktionerne bemærkede vi, at vi kiggede frem og tilbage mellem Gamepad og skærmen faktisk fjernede noget fra denne type Zelda spil. Uden berøringsfunktioner viste det sig faktisk at være en virkelig stærk gameplay-oplevelse. Efter mere eksperimentering og afprøvning, indså vi, at dette er den bedste måde at opleve spillet på. Sådan endte vi med den aktuelle gameplay-stil i produktionsversionen '
Det er naturligt at gå videre til den næste store ting, men kan nogen huske, hvornår Nintendo indbyggede Wii U GamePad som den nuværende næste store ting? I modsætning til en masse andre gimmicks, som marketingteam skubber ud af forpligtelsen, tænkte jeg GamePad faktisk var enestående. At have den anden pude, som du kan manipulere eller røre som et live-kort, ville have gjort perfekt mening med Sheikah-tabletten, der var så indlejret i spillet, og 'at se frem og tilbage' stoppede ikke et antal fantastiske Wii U-spil, som Xenoblade Chronicles X .
Hver gang jeg hører en historie som denne, hælder jeg bare lidt ud for Wii U.
graf datastruktur c ++
Zelda: Breath of the Wilds berøringsskærmsfunktioner (IGN)