review street fighter x tekken
I tilfælde af at du ikke havde hørt, er der to crossover-spil i blandingen for fans af Street Fighter og Tekken . Begge vil bruge en anden motor og har en række Capcom- og Namco-figurer fra begge ikoniske franchise.
Denne måneds smag er Street Fighter X Tekken (det er ' Street Fighter først! ') - et spil, der bruger en ændret version af Street Fighter IV 's motor. Som en fan, der har ønsket sig et årti efter et Rolento- og Yoshimitsu-drømmehold, var jeg parat til at sætte denne crossover på prøve.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (gennemgået))
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 6. marts 2012 (Xbox 360 og PlayStation 3) / 11. maj 2012 (PC)
MSRP: $ 59.99
Med alle crossover-kæmpere er udviklerne nødt til at finde en grund til at få alle i humør til at slå hinandens ansigter i. Roden af spillet drejer sig om en stærk mystisk artefakt kaldet 'Pandora Cube'. Lang historie kort, Pandora er ramt af land på Jorden efter at have rejst gennem rummet på en meteor, og på grund af den magt, den har, ønsker næsten enhver kampflyver på Jorden et stykke af det. I midten af dette mystiske våbenløb er M. Bisons Shadaloo-organisation og Mishima Zaibatsu, der kæmper for kontrol og / eller verdensherredømme.
Men intet af det betyder virkelig noget i det store skema af ting, fordi al denne historie virkelig kun spiller ud under spillets Arcade Mode. Hvis du forventer noget, der er fuldt udkædet, ville jeg se andre steder - originalt indhold i Arcade Mode er ekstremt let.
I det væsentlige får du, efter at du har valgt udvalgte partnerskaber, en generisk bevægende kunstværksåbningsvideo - en, der kun initialiseres for visse temahold og karakterer - som ofte ikke har meget kød til det andet end 'disse helte besluttede at slå sig sammen'. Når du først er i den tunge ting, kæmper du mod en håndfuld andre hold med lidt eller ingen forklaring, et rivaliserende hold (undertiden uden indikation af, hvorfor de er 'rivaler'), og en endelig chef.
hvordan man skriver testcases til loginskærmen
Når alt er sagt og gjort, er den eneste trøst, du får i slutningen, en anden vag klippescene, eller en sort skærm med to afsnit af tekst, der vagt forklarer, hvad der sker med den første karakter, du valgte efter den sidste bosskamp. Hvad angår cheferne selv, skal du ikke forvente noget epos Marvel vs. Capcom Onslaught-esque møder - de er bare standardtegn, der er tilgængelige i starten af spillet.
De fleste af disse afslutninger er ekstremt utilfredsstillende (såsom 'Rolento drømmer yderligere om en militant stat'), og kommer ikke engang tæt på Street Fighter IV's robuste karakterspecifikke animationsskæringer. Selvom denne tilstand ikke vil vare dig længe, kan fans muligvis finde nogen trøst i det faktum, at en anden spiller kan deltage i det sjove via co-op (ikke online dog på Xbox 360), i betragtning af tagets karakter af titlen. Med hensyn til etaperne er der kun elleve af dem, og de fleste har et antal komos, der spænder fra Mecha Zangief til Kunimitsu.
Mekanisk klogt, SFxT bruger standarden Street Fighter seks-knapssystem (lave, mellemstore og høje slag og spark). Rundene selv vindes ligesom Tekken Tag Turnering : Hvis begge parter på et hvilket som helst tidspunkt i løbet af runden har deres helbred reduceret til nul, er det forbi.
Dette skaber et mere strategisk træk med hensyn til kamp; du skal være bevidst med stort set hver switch, du starter. På grund af pres fra en straffende kombinationsbog, der mister en runde for begge figurer, er der en række sikre måder at skifte (eller tagge) partnere fra, og nogle specielle tagbevægelser, der involverer begge krigere.
Vores liste over karakterer er den største endnu for en Street Fighter spil, og det meste af Street Fighter karakterer ligner det, de gør i Street Fighter IV . Faktisk min personlige favorit, Rolento - der ikke har optrådt siden Capcom vs. SNK 2 - håndterer meget det samme, som han altid har i Alpha serie.
hvad angår Tekken karakterer, de oversætter ret godt til 2D-kamp. De fleste af deres bevægelser er intakte, men ændres naturligvis for at passe til spillets seks-knapssystem og hadouken / shoryuken inputmetoder. Hvis du er en fan af tekniske Tekken kæmper, kan du dog være lidt skuffet over at se din foretrukne karakter forenklet. For eksempel går Raven fra næsten hundrede forskellige bevægelser / kombinationer til et par små.
Selve motoren er en Street Fighter -orienteret samling - specifikt er det en raffineret version af SF IV'er motor. EX flytter tilbage, ligesom Supers og en Super Meter (nu kaldet en krydsmåler). Tegn har et 'Super Charge' -bevægelse, som giver dig mulighed for at 'oplade' en enkelt specifik evne ved at holde angrebsknappen nede. For eksempel kan du holde en punch-knap nede for at tænde Ryu's hadouken til en EX, derefter en shinkuu hadouken-super.
Taghold har deres egen vært for særlige træk og evner. Der er Cross Cancel, som giver dig mulighed for at annullere en blok til en start, der sikkert skifter dine karakterer og starter en combo. Skift annullering kan bruges til at skifte tegn i midten af combo. Cross Arts er i det væsentlige 'dobbelt supers' og minder om Marvel vs. Capcom holdet erstatter.
Cross Assault-evnen, der ligner Alpha-serien 'V-ism, giver spillerne mulighed for at bruge hele deres Cross Gauge til at sende begge kæmpere ud i en begrænset periode. Dette kan være særlig dødbringende i co-op-kampe, da hver spiller kan kontrollere deres krigere i denne begrænsede periode. Ud over disse nye træk er der også den største nye mekaniker af alle: Pandora Mode.
Pandora Mode, ganske enkelt sagt, minder mig delvis om Skyldigt gear 's' øjeblikkelige Kill 'mekaniker blandet med Marvel vs. Capcom 3's X-Factor. Når din karakter har nået 25% eller mindre helbred under en kamp, kan du ofre dem for at super-charge din partner. På det tidspunkt har du cirka otte sekunder (det føles som mindre!) Til at afslutte din modstander med en uendelig meter - ellers taber du øjeblikkeligt runden.
Hvordan dette vil ende med at spille ud i det konkurrenceprægede samfund, vil være interessant at se, da jeg let kan se, hvordan mekanikeren både kan misbruges og let modvirkes (ved at køre langsomme lanceringer, OTG-kombinationer og skifte omhyggeligt). Ud over denne drastiske nye tilføjelse er der en helt ny, ubekæmpet Gem-mekaniker.
Først lød Gem-systemet som noget ud af Marvel Super Heroes . Men i virkeligheden bringer de tunge minder tilbage fra Alfa 3 er RPG-lignende evner, som du kan udstyre i visse tilstande. Før kamp får spilleren tilladelse til at uddele karakterer med op til tre perler. Boost Gems aktiveres under bestemte betingelser (f.eks. Blokerede angreb). Andre, med titlen Assist Gems, aktiverer øjeblikkeligt i starten af slaget, men mindsker andre statistikker.
Intet indtil videre virker spilbrydende, og systemet giver dig mulighed for at spille til dine styrker. Faktisk virker hele perlesystemet forvirrende i starten, men når du først får fat i det, er det ikke så slemt. Alt hvad du skal gøre er at udstyre dine yndlingsfigurer med en konfiguration, som du er bekendt med og derefter spille som du vil. Der er dog et par rookie-orienterede ændringer, der dog kan have hardcore fans på vagt. For det første er der ingen 'dobbelt hadouken' -indgange til nogen som helst træk. Med andre ord er alle bevægelser blevet forenklet og i nogle tilfælde blevet de strømlinet eller elimineret.
Capcom installerede også et let combo-system kaldet 'Boost combos' (hovedsagelig løftet fra Skyldigt gear 's Gatling-kombinationer), der giver let combo-strenge fra lav til høj. Hvad mere er, spillet bruger et Quick Combo-system, som giver dig mulighed for at stille små kombinationer i kø før kamp, og kortlægge dem til en knap, der kan tilpasses. For at hjælpe med at afbalancere denne tilsyneladende ødelagte mekaniker koster det en bar af Cross Gauge at indlede.
Selvom disse ændringer forekommer alarmerende til at begynde med, synes jeg, de er et skridt i den rigtige retning, når det kommer til at lette folk i genren. Capcom har fundet på en måde at integrere nye spillere i årtier med mekanik som 'Easy Operation' (EO) -systemet i Capcom vs. SNK 2 GameCube og Xbox-udgaver, men alt hvad de virkelig gjorde, var fragmenteringen af forskellige versioner af spillet. For eksempel, hvis en spiller blev dygtig til EO, kunne de ikke spille den i arkade-, Dreamcast- eller PS2-versionen, fordi deres spillestil ikke ville oversætte.
Street Fighter X Tekken er dybest set en sammensmeltning af forskellige mekanikere fra en række forskellige kampspil - heldigvis alt det geler. Når du tænker over det, er ting som Boost Combos og Quick Combo-systemet hårdt indbygget i enhver version af SFxT - hver spiller har en lige mulighed for at bruge eller ignorere disse funktioner uden fragmentering. At Quick Combos koster et segment af Cross Gauge er et godt skridt til at hjælpe med at balancere systemet, da veteraner vil have mere adgang til bedre evner og kan bare udføre kombinationer ved hjælp af deres egen dygtighed.
Men hvad godt ville alle disse mekanikere være uden en række tilstande at spille dem i? Synes godt om Tekken Tag før det, SFxT har en '2v2' tilstand, hvor et hold på to spillere står over for et andet spillerstyret hold. Hvis du virkelig ikke er interesseret i at vente, kan du også tackle spillets Scramble-tilstand, der er bygget til fire spillere på samme tid. Dette minder især om en tilstand, der findes i det længe tabte Street Fighter stedbarnsserie EX . Selvom det ikke er den mest konkurrencedygtige tilstand, der nogensinde er lavet, er det en absolut eksplosion at spille med tre andre venner, der bare ville spilde eftermiddagen væk.
Oven på ovennævnte brugervenlige mekanik, vil begynderkæmpere også føle sig hjemme med Street Fighter X Tekken 's tilstande. Der er en standard træningstilstand, men spillet har også en altomfattende tutorial (med fan-favorit Dan) og en karakter-specifik prøvetilstand (som Street Fighter IV ), så du kan hente spillet hurtigere end de fleste kamptitler.
Så er der gentagelsestilstand, hvor nye brugere kan studere topspillere og efterligne deres taktik (eller veterinærer kan bare vise sig), og en Mission Mode, som giver dig mulighed for at tackle en række forskellige udfordringer med enhver karakter. Mærkeligt nok er der også en online co-op-træningspelet - en virkelig velkommen tilføjelse. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg har ønsket at hænge ud med nogen og skyde brisen, mens jeg lærte et par nye kombinationer. Jeg tror, at dette generelt vil hjælpe onlinefællesskabet, da det letter indlæringskurven, når du har nogen, der let kan forklare mekanik til dig eksplicit på måder, som en CPU ikke er i stand til.
Når du bevæger dig forbi en lang række tilgængelige tilstande, er der en anstændig mængde tilpasningsmuligheder, som at være i stand til at ændre din karakters farveskema online-titel. Kostume-farvelægningssystemet er ikke fuldt udstyret, hvilket betyder, at du ikke har tilladelse til drastisk at ændre karakterens garderobe (som sandsynligvis vil være forbeholdt DLC-kostumer).
Uden for selve de interessante online-tilstande er netkoden tilstrækkelig. Bortset fra nogle udvidede lastetider før kampe, havde jeg ingen problemer i nogen rangerede eller urangerede kampe. Matchmaking var også ret hurtig til at finde andre krigere.
Af hensyn til gennemsigtighed skal jeg også bemærke, at den eneste tilgængelige version til test var Xbox 360-versionen, hvilket forhindrer os i at kommentere PS3-eksklusive Pac-Man-, Mega Man-, Cole-, Kuro- og Toro-tegn. Det er også vigtigt at bemærke, at Vita-versionen sendes senere i år med den ekstra liste over Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena og Bryan.
hvordan man kalder et array fra en anden metode i java
Vi gennemgår Vita-versionen senere på året, men ifølge Capcom kommer Vita-tegnene til andre versioner som DLC. Præcis hvad den tidsramme er, er stadig ukendt. Hvad er kendt Det er dog, at de oplysninger, Capcom har givet os, angiver det Street Fighter X Tekken er det eneste diskbaserede produkt, du har brug for, og alle fremtidige opdateringer ankommer via DLC - gode nyheder for folk, der bekymrer sig om flere SKU-fragmenteringer.
Det er svært at se, om det er tilfældet Street Fighter X Tekken vil sprænge som Street Fighter IV gjorde det med det konkurrenceprægede samfund (sandsynligvis ikke), men i betragtning af hvor godt det er, håber jeg, at det gør det. På trods af manglen på historiemuligheder er der masser af solidt gameplay at have her, og onlinefunktionerne vil holde folk spille et stykke tid. Namco har sit arbejde udskåret for dem med Tekken X Street Fighter .