review stela
Kan du ikke høre mig råbe?
Charles Caleb Colton sagde engang, 'Efterligning er den oprigtige (form) af smiger'. Colton ejede aldrig iPhone. Siden lanceringen af App Store er det blevet et cesspool af hurtigt kastede titler, der efterligner, rip-off eller straight-up kopier de spil, der har fundet succes på andre platforme.
Det er skønheden i Apple Arcade. Det giver mobiludviklere mulighed for at skabe unikke oplevelser uden at skulle stole på at spille søgealgoritmerne for at tjene penge. Men bare fordi udviklere ikke gør det har at efterligne mere kendte spil betyder ikke, at de ikke vil.
hvad åbner jeg jar-filer med
Stela (iOS (revideret), Xbox One, pc)
Udvikler: Skybox Labs
Udgiver: Skybox Labs
Udgivet: 11. oktober 2019 (iOS) / 17. oktober 2019 (Xbox One) / TBA 2020 (PC)
MSRP: En del af Apple Arcade ($ 4,99 om måneden)
Stela er et spil om verdens ende. Start alene i en hule, og spillere vove sig ud i en verden hjemsøgt af rasende biller, skyggever, kæmpe firben, der lever i sneen og så meget mere. Ligesom Playdead's limbo og Inde , det er en puslespil-platform, en, der fører Stela fra helvedes dybder til bjergtoppene og videre. I modsætning til et af disse spil, dog Stela har ikke noget at sige.
Hvad det har er nogle seværdigheder at se og mange, mange dødsfald for spillere, der ikke er opmærksomme. Områder i spillet - jeg tøver med at kalde dem niveauer - har en stabil blanding af puslespil, platforming og stealth samt et par maleriske øjeblikke, hvor du får lov til at suge ind i landskabet. Ikke det hele er værd at kigge på. De fleste tidlige områder vaskes ud og mangler de mere indviklede detaljer, der findes i de sidste par faser. Scoringen fra A Pit in the Shell sætter tonen godt, skønt den holder mig for meget til min smag.
Verden af Stela bestemt er dystre og lunefulde, men det kan ofte føles som en kørsel af noget, jeg har oplevet før. Desuden ser det bare ud som om det var en fattigmann Inde , mange af de situationer, Stela placeres i, efterligner dem, der findes i Playdead-titlen. En hel sekvens i skoven gav mig déjà vu, og selvom senere sætstykker helt sikkert er unikke, går de ikke langt nok med at etablere Stela som sit eget arbejde, som et coverband, der prøver at blande noget originalt materiale ind.
Jeg havde nogle problemer med kontrollerne i løbet af min to timers rejse. Berøringsbetjeninger fungerer godt nok, men mine indgange fra tid til anden vil ikke registrere sig med det samme. Der er kun et par dele af spillet, der er afhængige af hurtige reaktioner, så det var ikke en stor ting for det meste. Meget mere skuffende er, hvordan det håndterede min Xbox One-controller. Hoppe- og handlingsknapperne fungerer fint, men det kunne blive ramt eller gå glip af, når jeg skulle klatre op på et objekt. Jeg fandt faktisk, at jeg skiftede mellem at bruge retningspuden og tommestik gennem, da tommestik var lidt mere pålidelig med denne opgave. Hvis jeg nogensinde døde, eller hvis appen styrtede ned på mig, er det så fyldt med kontrolpunkter, at det aldrig var en big deal.
bedste malware fjernelse til Windows 10
Stela ønsker helt klart at være lige så nervøs og fascinerende som dets samtidige, men slutproduktet er kun en tom efterligning. Der er ikke noget element af overraskelse eller forundring her, intet til at få spillere til at overveje spillet på et dybere niveau. I stedet fungerer den som en god påmindelse om de langt overlegne titler, der kom foran den.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet gennem et Apple Arcade-abonnement købt af korrekturlæseren.)