review quantum break
Fractured
Quantum Break er et videospil, der ikke er behageligt at kun være et videospil. Født fra Microsofts nu forladte tværmedieinitiativ, Quantum Break er mange ting, kun en brøkdel af dem er et videospil. Det annonceres som en del af tv-showet, men det er også en del roman, delfilm og delvis radioudsendelse.
Salesforce-udviklerinterviewspørgsmål til erfarne
På en måde er dette en skam, fordi det er en absolut fornøjelse at spille. Det er et spil, der udmærker sig i at være et spil, men som dog beder spilleren om at tilbringe størstedelen af tiden på enten at se, læse eller lytte. Måske er det okay, fordi alle de andre komponenter udføres med en lignende fantastisk færdighed. Det er stadig svært at ikke føle sig som Quantum Break individuelle dele opvejer summen til tider.
Quantum Break (PC, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Remedy Entertainment
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivelse: 5. april 2016
MSRP: $ 59.99
Denne åbenlyse tværmediumfraktur er ekstra åbenlys, fordi vel, en brud er det Quantum Break 's vigtigste plot enhed. Hovedpersonen Jack Joyce og den snart kommende antagonist Paul Serene forårsager et brud i tiden i åbningsminuttene, og resten af spillet bruges til at forsøge at afhjælpe det. Som et resultat af dette brud vil verden opleve tilfældige stammere, hvor tiden ophører med at bevæge sig fremad og alt er frosset på plads. Den største konflikt skyldes, at begge parter har meget forskellige ideologier om, hvordan de skal løses.
Serene er ansvarlig for et mega-selskab kaldet Monarch, et firma, der på en eller anden måde specialiserer og drager fordel af tidsrejseteknologi. Monarch har en interesse i at komme sin vej. Det er klassiske 'selskaber er altid dårlige, den lille fyr er altid godt' materiale.
Bortset fra, det er ikke helt sandt. Quantum Break har fremtrædende historieforbindelser - muligheder, når spilleren tager kontrol over Serene, og træffer et valg, der har stor indflydelse på, hvordan komplottet spiller ud. Disse kommer altid direkte før episoder af tv-showet (der er fire i alt), og de giver et foruroligende blik på, hvordan den anden halvdel lever.
Disse beslutninger har en uventet heft om dem. De begynder noget let, men til sidst ophobes deres samlede vægt. I mit andet playthrough spillede en understøttende karakter for eksempel en pludselig stor rolle i arbejdet hen imod spillets konklusion; i det første playthrough så denne karakter næppe nogen skærmtid. Dette er imidlertid forskellige midler til den samme ende. Forskellige valg ændrer detaljerne, men alt sammen trækker det til sidst den samme lukning.
Quantum Break , på papiret, er ikke et spil, der burde table i nuance. Det er en historie om konstante indsatser og tunge hånd. Fra start til slut er der sjældent et øjeblik med nedetid, hvor en kritisk plotudvikling ikke sker. Det er fuld fart fremad lige fra start.
Derfor er det så imponerende Quantum Break er absolut i stand til at narre i nuance. Det meste af dette kommer fra monarksiden af tingene, især i tv-showet. Udvikler Remedy gjorde et fint stykke arbejde med at skrive disse karakterer på en måde, der får dem alle til en vis grad at være sympatiske. Disse afskedige nej-gode-doers har grunde til deres handlinger, og måske, bare måske, de er ikke alle så afskyelige.
Det er måske den største anerkendelse, der er at hente historien det fik mig til at ønske at forbruge alt dette ekstra medie . Når jeg snublede over samlerobjekter i spillets lineære verden, ønskede jeg at læse flere afsnit for at tage mere backstory. Da jeg lige var nået et crescendo i slutningen af en handling, ville jeg sætte controlleren ned og se tv-showet. Selvom jeg ville ønske, at fortællingen var mere sammenvævet med gameplayet, blev jeg nok fascineret af den altid bevægende historie til konstant at trykke på.
Imidlertid bør gameplayet ikke henvises til en eftertanke. Det er limen, der holder Quantum Break sammen, og det er meget sandsynligt dets eneste bedste kvalitet. Remedy har lavet en tredjeperson-skydespil, hvor du vil mislykkes, hvis du spiller det som enhver anden tredjeperson-skydespil. Det er bygget på bevægelse i stedet for tøven og kreativitet i stedet for nøjagtighed.
På grund af Joyces nærhed til hændelsen, der forårsager bruddet i tide, er han blevet udsat for krononer; det er en lidelse, der giver ham tidsbøjningskræfter, selv i tilfælde, hvor tiden ikke selv bøjes. Sådan er Joyce i stand til at fange fjender i tidsbobler, skyde kugler ved boblen og derefter vente på, at boblen brækker sammen, hvilket får alle kugler til at skyde direkte ind i fjenden. Eller, det er, hvordan han er i stand til at strejke fra punkt til punkt, hvor hver stoppe bremser tiden til en gennemsøgning (et remedie øremærke, når alt kommer til alt) giver mulighed for nemme og effektive hovedskud.
Ethvert enkelt tilfælde af korrekt anvendelse af disse kræfter er en glædelig, men at kæde dem sammen er yderst givende. Kampsekvenser kan være hurtige og kraftfulde visninger af egnethed for dem, der er velbevandrede i Quantum Break systemer. De, der gemmer sig bag dækningen, vil bare finde sig selv flankeret af de aggressive fjender og sandsynligvis snart døde. Denne afhjælpning var i stand til så behageligt at undergrave tredjepersons cover shooter-modellen skulle være dette spillets varige arv. Det er en imponerende bedrift.
Men som nævnt ovenfor er dette kun en brøkdel af Quantum Break . Gameplayet er fremragende, filmscenerne er interessante, selv live-action-tingene er overraskende engagerende. Alt ved det fungerer godt individuelt, men alle vil absolut bemærke, at de er netop det: individuelle dele. Den overordnede historie, der forbinder det hele, er ikke nok til at forhindre, at den føles usammenhængende.
Det er en skuffende erkendelse, men ikke en forbandelse. Langt fra det, faktisk. Remedys skarpe forståelse af, hvordan man laver en handlingstitel, skinner igennem, og det er hver en smule et spil, der er skabt kærligt i årevis. Quantum Break føles ikke på alle tidspunkter som et spil, da spilleren tilbringer en ret stor del af tiden nedrykket til tilskuer. Men uanset hvilken side Quantum Break viser, det vil altid være en spektakulær.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)