this glitch makes all recores toughest challenges simple
Uendelig tid er bare en fejl væk
hvad man skal gøre med torrent-fil
Recore valgfri fangehuller er de reneste dele af spillet. Det er selvstændige udfordringer, der lægger vægt på platforming, kamp eller efterforskning. Dette er de tre grundlæggende elementer i hele spillet, men disse fangehængers magre karakter betyder, at de nederdel en masse af de problemer, der plager resten af det. I det mindste gør de det, når du mentalt isolerer dem fra resten af Recore .
Hvad der er så lumsk ved fangehullerne er, at de er ret lette at slå direkte. Men hver af dem har et sæt ekstra begrænsninger, der kan gøre det mere udfordrende: Skyd otte afbrydere, find den skjulte nøgle og slå tidsbegrænsningen. På deres egen side er ingen af disse en særlig hård opgave.
hvordan man kan være programmør for begyndere
For virkelig at få bedst fangehullet og tjene alle belønninger skal spillerne dog gennemføre alle tre på en enkelt kørsel. Dette kan til tider være usædvanligt vanskeligt. Kontakterne og nøglen er lette nok, men tidsbegrænsningen gør disse to utroligt upraktiske, når du prøver at gå så hurtigt som muligt.
Recore har en fejl, der gør tidsbegrænsningen nul og effektivt fjerner al den stress, der følger med at forsøge at perfektere disse fangehuller. Ja, det er antithetisk overfor, hvad spillet står for. Men den måde, det fungerer på, er så emblematisk for, hvor slurvet Recore kan være nogle gange. Den måde, den aktiveres på, er ved at besøge en fangehul det skulle ikke engang være med i spillet .
YouTube-bruger Studio 308 Games offentliggjorde den ovenfor indlejrede video, der indeholder alt, hvad der er forbundet med fejlene. Det kræver hurtig rejse til The Cradle og gå til den vestlige del, der menes at være uafspilelig uden den manglende femte robot. Med nogle kunstige (men stadig enkle) platforme omkring områdets ydre grænser er det muligt at hoppe og få den flygende bot med at bringe Joule til et nyligt tilgængeligt sikkert sted.
Derefter er der nogle nemme gennemgange (se videoen for detaljer), indtil du støder på en hurtig rejsestation. Når det først er aktiveret, er der ikke behov for at udføre alle disse trin nogensinde igen. Skjult i dette område er også fire cellebots der åbner en fangehæng kaldet Quicksand Rally. Denne fangehule ser ud til at være beregnet til at blive afskåret fra Recore , men det blev i stedet gjort utilgængeligt. Spillere fandt hurtigt et arbejde.
I Quicksand Rally er der en mur ved den første drejning, som Joule kan hoppe igennem og sætter hende uden for kortet. Hoppe af dette sender hende faldende ned i afgrunden. Mens skærmen falmer til sort, trækker du fortegnelsesskærmen op og vrider hende tilbage til sin hjemmecrawler. Dette holder fangehulsmålene aktiveret, mens Joule ikke længere er i fangehullet.
Derefter skal du hurtigt rejse til andre fangehuller og færdiggøre dem. Uret ser ud som om det løb ud, men det er ikke sådan Recore registrerer det. Bagagerummet åbner åbner belønningen for at komme ind under tiden sammen med andre mål, der blev opfyldt. Det er en enkel måde at omgå nogle af Recore største udfordringer.
afslappende webtjenester java interview spørgsmål
Naturligvis er dette ikke den rigtige måde at spille på Recore . Det vil sap meget af følelsen af at opnå resultaterne ved at skænke disse grusomme fangehuller. Men det er en fejl, der er gjort muligt ved at gå til en stor del af verden, som ikke engang skulle være inkluderet i spillet. Det er skørt. Hvis udviklerne er tilfredse med at tage genveje, burde spillerne måske også være det.