review steamworld quest
Ingen grund til at blandes
Image & Form er i gang. Mens mange udviklere under de fleste århundreder lider af at holde sig til det samme univers, har det talentfulde svenske studie været i stand til at krydse flere genrer (tårnforsvar, handling, strategi) under deres SteamWorld banner med aplomb.
SteamWorld Quest , en turbaseret RPG med kortslag, kun fjeder den arv.
SteamWorld Quest (Kontakt)
Udvikler: Image & Form
Udgiver: Thunderful Games
Udgivet: 25. april 2019
MSRP: $ 24.99
Det Prinsesse bruden 'Fortæl mig en historie'! conceit slags sætter tonen for dette sød som helvede-spil: the SteamWorld univers sparker røv.
Midt i positive temaer og en malerisk verden, hvor alting er en robot, får du den typiske irreverente PG-humor, du ville forvente af dette univers '(din søn af en bjørk'!), Som bare er dejlig. Denne gang vil du dog ikke grave på jagt efter en moderlode: dette er en RPG med kortspil, der er udstoppet i. Før jeg går i dybden i mekaniske ting, lad mig endnu en gang gentage, hvor smukt dette spil ser ud, selv i håndholdt tilstand på Kontakt.
De geniale robotkonstruktioner er kun forstærket af indstillingen med høj fantasi, hvilket gør det muligt for teamet at blive endnu mere kreative, når de bevæger sig uden for deres steampunk / western / sci-fi komfortzoner. Uden for denne ramme SteamWorld Søgen er meget traditionel. Du kommer til at bevæge dig som en fangehullscrawler med lette NPC-interaktioner (mest butikker og korte samtaler). Det er for det meste lineære, niveaubaserede, og hovedparten af spillet er gennem (ikke-tilfældige) turbaserede kortkampe.
hvordan man bruger en .jar-fil
Hvordan det hele fungerer er gennem individuelle partimedlemmer, der hver har deres egne tema-dæk. Den 'vigtigste' karakter er mere en skade-forhandler (DPS), men der er en hjul, der kan vælge at beskytte eller gå efter elementær magi, en tank, der også fungerer som en healer, og et par andre jokertegn, der kan udveksles rundt i en max fest på tre. Bemærk de delte roller, da du kan læne dig ind i hvilken strategi du ønsker inden for rammerne af hver karakter gennem spillets dækbygningsfunktion.
Grundlæggende vælger du ved hjælp af en menu otte kort (evner), som spillet tilfældigt kan behandle dig under hver tur. Der er grundlæggende kort og SP-kort, hvoraf det førstnævnte kan bruges til at opbygge redskaber til at bruge på tilsluttede færdighedskort, der normalt har forbedrede effekter. Du kan også vælge at bruge genstande i stedet for kort eller tegne to (først) specifikke kort pr. Tur. Enkelt, ikke? Hvis du dukker op vanskeligheden (hvilket jeg anbefaler, hvis du har spillet en JRPG før), vil du langsomt indse, hvor meget hver handling betyder noget.
Den bedste del af kampsystemet er, at rækkefølgen af operationer direkte påvirker din effektivitet i slaget. Du kan stille tre handlinger i kø i enhver rækkefølge: hvilket betyder, du kan bruge et grundlæggende angreb til at tænde et SP-færdighed direkte i en kæde og derefter udløse færdigheden. En af mine foretrukne tidlige vendinger involverede at buffe mine to partimedlemmer med skjold, og derefter tegne en dræbte på fuldskærm for at udtage minions, mens vi braved mod et forestående angreb.
flet sorter c ++ kildekode
Når du begynder at låse op for flere kort, fortsætter mulighederne med at staple stort set op for resten af SteamWorld Quest . Den bedste del? Slibning er ikke påkrævet, især når du indgår i, at du til enhver tid kan skifte vanskelighedsindstillinger. Men hvis du har brug for lidt ekstra hjælp, kan du hvile ved en statue, som vil redde og responere fjender (lyder velkendt?).
Så jeg er temmelig høj på Søgen som en helhed, men omtrent halvvejs i det 10-timers lange eventyr, gentages sæt. Kort er ikke så åbne, som de burde være, og en velkendt formel (få (x) nøgler til at åbne bossdøren) begynder at dominere mission design. Dette er også punktet i historien, hvor den lave fjendepool begynder at gentage og AI træffer dårlige beslutninger, som helbredelse ved fuld helbred i stedet for at få et dødsslag. Manglen på post-game-indhold uden for et colosseum med flere lag er også en bummer.
Sagen er, jeg ville have spillet SteamWorld Quest i 40 timer, mangler og alt. Det er kort på flere måder end én, men charmerende som helvede. Jeg håber, at Image & Form fortsætter med at lave spil, og for at gå et skridt videre, stopper aldrig med at oprette SteamWorld erfaringer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)