preview the banner saga factions
Et sted mellem brikker og skak er det moderne, turbaserede strategispil. Advance Wars , med X- , Heroes of Might & Magic , og Fire Emblem er kendt af mange, elsket af nogle og mestret af meget få. Deres intrikate systemer er enkle og farverige nok på overfladen til at tiltrække en efterfølgende, men ingen er lige så smukke som Banner-sagaen : Et fantastisk brætspil, der aldrig eksisterede, levede op i miljøet af en fantastisk animeret fantasi, der aldrig eksisterede.
Med en forskellig række påvirkninger i en genre, udvikler sjældent sjældent disse dage, Banner-sagaen kan bare genindvinde det turbaserede strategispil og trække spillere, der normalt ignorerer den bestemt stillestående genre på grund af dets ofte triste præsentation - og Banner Saga 's smukke, sjæle vikinger er alt andet end trist. Spillet tilbyder noget, som spillere længe har bedt om, men Kickstarter, der gik 7x over sin prispris på $ 100.000, fortalte os allerede så meget, ikke sandt?
hvordan man konverterer en char til en streng c ++
Bagsagaens fraktioner (Pc (forhåndsvisning), Mac, iPad, Ouya)
Udgiver: Stoic
Udvikler: Stoic
Udgivelse: Begyndelsen af november
Hvis du fulgte, eller måske støttede, Banner-sagaen i sin Kickstarter-fase er du sandsynligvis fortrolig med dens frodige, tidligt Disney-udseende rotoskopede animation, der bringer verden af den norrøne mytologi til live på en måde, vi ikke har set gjort før. Du kan næsten narre dig selv til at tro, at annulleret Warcraft eventyrspil kom ud, når du ser på det. Hvad du sandsynligvis ikke ved, er, hvordan det spiller.
Ikke at forveksle med den enkeltspiller-fortælling, der er promoveret i Kickstarter-videoen, Banner Saga fraktioner er multiplayerkomponenten i dette spil strippet ud og genanvendt som et gratis-til-spil multiplayer-spil. Mens han lettede mig ind i kampnettet på sit kontor, kastede Stoic Chess and Magic the Gathering-sammenligninger med vilje. I deres Kickstarter-fase, latterliggjorde jeg dem for at have fastholdelse - som om en førstepersons shooter-udvikler kunne sammenligne sit spil med basketball, fordi du sigter og kaster et projektil. Men skoen passer bestemt ...
Okay, lad os holde dette enkelt, fordi det ikke vil forblive sådan længe. Du danner et hold på seks medlemmer, valgt blandt 16 klasser, og forsøger at overleve mod din modstanders seks kampfolk. Det er spillet i kernen. Men god, hvis det ikke føles så enkelt, når du har din hånd på klikkeren. Spillere af strategiske rollespil vil være bekendt med bevægelsesbegrænsningen, spillerindvielsen, der dikterer hvert partimedlems tur, og niveauerne efter udligning af kampen. Imidlertid overfor (à la Final Fantasy Tactics ) indgår ikke i kamp. Du sammensætter bedre dit hold med omhu, fordi de bliver dit største aktiv, uanset om du udjævner dem gennem kendte point, der er tjent ved at besejre fjendens tropper eller købt for penge online. Stoic låser ikke spillere for indhold gennem betalingsmodellen. I stedet kommer betalingen kun til det sted, hvor du alligevel skulle hen til hurtigere.
Hver af de 16 karakterklasser har sin egen animation, unikke look, statistik og passiv evne. For eksempel er Shieldbangers store, defensive tropper med en passiv evne, der giver dem mulighed for at modvirke angreb, når deres rustning angribes. Skytter, selvom de defensivt svage, gør ekstra skade ved at punktere fjender med lav rustning. Det kan være meget at følge med, men spillet vil lette dig ind i karakterklasserne med en startgruppe. Derfra kan du føje mere til din liste, skifte nogle ud og til sidst niveau dem op til en avanceret klasse.
Når du får kendskab, kan du investere det i en karakter individuelle statistikker. Imidlertid har hver klasse retningslinjer, der forhindrer dig i at forvandle din bueskytte til en vandretank. For eksempel har du muligvis 50 anerkendelser, men du kan ikke lægge mere end seks i din bueskytters styrke. Når du tilbringer en bestemt mængde af berømmelse i en karakter og niveau op deres rang (maxing til fem), vil du få valget mellem tre avancerede klasser, som hver tilbyder en anden aktiv evne, der spænder fra angreb fra område til effekt til angreb defensive buffs, der kan ændre tidevandets kamp.
Ovenstående er ret standard billetpris, men det giver et solidt spil. Jeg har dog udeladt de to mest radikale ting om kamp for at ikke drukne dig, kære læser, i informationsoverbelastning. Sammenligningen Magic the Gathering bringer hovedet igen gennem det unikke skadesystem, der binder sundhedspunkter til styrke. Med andre ord, en kriger med 12 sundhedspoint har også 12 styrke, men hvis du slår disse sundhedspunkter ned til fire, vil han ikke være meget af en trussel.
Nogle gange vil du først slå en fjendens rustning ud. Rustning dikterer ikke kun, hvor meget skade dit angreb mod deres helbred / styrke vil gøre, men også hvor sandsynligt det er at lande. Hvis du slår en fjendens rustning ned i starten af en kamp, er de muligvis ikke sådan en trussel i slutningen, når du er overantal. Selvom det lyder kompliceret og sandsynligvis forbliver kompliceret, indtil det opleves gennem flere (mislykkede) kampe, åbner dette system døren til et dybt niveau af strategi bygget op omkring risiko og belønning. Hver dag forbedrer udvikleren balance gennem sin dedikerede QA-medarbejder, betatestere og konsultation fra deres venner på BioWare, de forlod for at lave Banner Saga ske. Deres mål er ikke at have et enkelt team build dominerer alle andre.
Okay, bær med mig, når vi går dybere ned i kaninhullet. Der er en sidste funktion, jeg må nævne: Viljestyrke. Viljestyrke er en stat, der er specifik for hvert tegn, der lader enheden gøre ekstra skade eller bevægelse (nogle klasser kan gøre begge dele) i en sving. Det er dog en begrænset ressource, der ikke genopfyldes, før en kamp er forbi. Dette er, når skak-sammenligningen føles velegnet, da spillere fra topklasse skal være opmærksomme på deres modstanders positionering og viljestyrke.
spørgsmål til pl / sql-udviklerinterview
Måske kan en kriger ikke skade din aksemand fra den afstand med så meget styrke, men hvis den anden spiller kaster i den ene viljestyrke for at flytte en ekstra firkant på gitteret og en ekstra viljestyrke for mere skade, kan du bare miste din skøre, skæggede ledsager. Med et dejligt præg forbliver alle ligene spredt ud på jorden og tjener som en konstant påmindelse om det blodudgydeligt, der skete - ikke at der er noget blod i denne afgjort PG, Disney-inspirerede verden.
I mellem kampe vender du tilbage til din pragtfuld gengivne hubby komplet med nogle meget iøjnefaldende parallax-rulning. Her vil du være i stand til at opgradere tropper, se dine præstationer, købe karakterer og til sidst købe genstande, der giver en sekundær evne i kamp (selvom denne funktion muligvis kommer i en patch efter frigivelse). Alle fraktioners karakterer, bestyrelser (hvoraf der vil være omkring otte ved frigivelse), og aktiver lånes fra det til gengivne single-player retailspil. Selvom Factions spillere vil kunne spille imod Banner Saga Kapitel 1 spillere i 2013, de har ikke adgang til de 16 nye karakterklasser, som frigivelsen vil introducere.
I en af de mere inspirerede anvendelser af Kickstarter-platformen inkluderer Stoic 2.000 bannere lavet af bagmænd i spillet. Disse crests vil være måder, hvorpå spillerne kan identificere sig selv, men de kan yderligere tilpasse dem ved at vise optjente pokaler, de er stolte af at være syet ved siden af deres valgte crest. Det er ligesom lignende tøj i free-to-play-spil, men i stedet for at sige 'Jeg har betalt så meget for dette', fortæller du spillerne, 'Jeg OPTJENTE dette trofæ, så pas på!' Det er en virkelig dejlig touch, der får resultater til at betyde noget for mere end bare den spiller, der tjener dem.
Selvom Factions er blot en multiplayer-offshoot af single-player-eposet, som Stoic skaber, det føles bestemt som et komplet spil, og et som udvikleren er sikker på at støtte, da den frigiver sin trilogi til downloadbare tjenester. Med lyd fra fyrene bag L.A. Noire , musik fra komponisten af Rejse , og omhyggelig håndtegnet kunst af Powerhouse Animation ( Epic Mickey 2 ) Banner Saga fraktioner er et spil, der føles, ser ud og spiller som intet andet turnbaseret spil, mindst af alt skak eller brikker. Selvom denne stikprøveudtagning af, hvad der skal komme, måske ikke er det, som opbakkerne ville have, skal det strømme dem, indtil de får hovedretten i begyndelsen af 2013.
Factions frigives til pc og Mac i begyndelsen af november, efterfulgt af udgivelser på Linux, iPad og Ouya. Du kan dog spille spillet tidligt på Fantastic Arcade i weekenden. En betaversion til bagmænd ruller ud kort efter.
Stoic overvejer også at give gratis-til-spillet-spillet sin egen historiefunktion i en opdatering, men et skridt ad gangen. Selvom det bider mere end de kan tygge og stadig formår at sluge, bliver det langsomt normen for denne unge, ambitiøse udvikler.
bedste gratis dvd-ripper til krypterede dvd'er