review star wars jedi
Twisted Sister
agil scrum metodologi interview spørgsmål svar
Det er svært at lave en Star wars spil.
Alle øjne ser på dig, uanset om det er den generelle 50-årige fandom eller nye, der virkelig leverer. Det er en af de mest utilgivelige licenser, man kender, især efter at LucasArts gav os hit efter hit for at få flere generationer op.
Star Wars Jedi: Fallen Order føles som et af disse hits for første gang i lang tid.
test webstedet i forskellige browsere gratis
Star Wars Jedi: Fallen Order (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Respawn Entertainment
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 15. november 2019
MSRP: $ 59.99
Hit som det kan være, det er tilbøjeligt til mangler, men Respawn har givet os en helvede af grund til at være begejstrede for dens handling-fremtid. Som jeg bemærkede i min første vurdering, Jedi: Fallen Order Historien er sekundær til at begynde med, og kryber langsomt op og laster masser af eksponering og karaktervækst nær slutningen. Resten er dybest set på autopilot til fordel for at få dig til nye kort for at udforske, så ender det pludselig med et klart bud på en potentiel efterfølger. Der er meget lidt, jeg kan tale om uden at vove mig ind på spoiler-territoriet, bare ved, at dette ikke er en ekspansiv univers-bygningstrek: det tager for det meste bare eksisterende emner og lore. Den filosofi gennemsyrer gennem Falden orden hele væsenet, som giver Uncharted og Tomb Raider platforming, med Arkham og Fra softwaredesign kastet ind.
Det, vi får til sidst, er et godt amalgam af alle disse ideer, og et af de bedst udseende spil til dato, det er en vidunderlig indkapsling af glæden ved Star wars galakse. Jedi-fantasien er levende og godt gennem et næsten puslespil-kampsystem, der belønner hurtige og frenetiske reaktionstider. Ofte som vores Jedi-helt Cal, ville jeg vurdere flere trusler i mit hoved og spekulere på, hvad jeg skal gøre med hver enkelt fjendtlige type. Det hurtigt er nødvendigt at tvinge en trussel væk fra en strategi, men det er vigtigt at vide, hvordan hver enhed vægtes (nogle er bare plukket, nogle bliver kastet), eller du har lige spildt dyrebar energi (mana).
Det er endnu en beslutning at beslutte, hvorvidt den indkommende ild skal afbøjes på Stormtroopers eller løbe op og tage dem ud, hvilket ofte er svært, hvis en anden stor nærhedsenhed vokter dem. AI kan undertiden bekæmpe andre AI (sandt at danne for de ofte fjendtlige planeter på Star wars canon), og de vil faktisk skade eller dræbe hinanden. Der er også masser af dejlige øjeblikke af kaos som at smide en Stormtroopers egne granater i en gruppe; lykkelige ulykker, hvis du vil. Når du virkelig har fået parrysystemet ned (for præcis nedbrydning og kugleafbøjning), klikker det hele. Chef er også forundrede, selvom jeg ville ønske, at der var flere dun og beskidte lyssager.
Jedi: Fallen Order tager også en god tilgang til vanskeligheder, der skal glæde alle. Den laveste indstilling er lettere for sikker, men tilbyder stadig et formidabelt sæt fjender, der faktisk gør ting. Actionveter vil ønske at løfte det op (til hårdt eller meget hårdt, som begge tilbydes i starten uden at låse op, velsigne), hvilket giver en knivskarptynd parry timing og endnu mere aggressiv AI. Normal føles netop det: lejlighedsvis tøffe øjeblikke uden at være for undertrykkende.
Mens meget af Jedi: Fallen Order er en kendt enhed, dens uforudsigelighed er født ud fra efterforskningsaspektet (der tager meget af 20- til 30-timers driftstid), som giver dig flere lokaliteter til at hjemsøge, Metroid stil. Du kan bare gå ind i en valgfri mini-boss og blive ødelagt eller låse genveje op med en lykønskningsmeddelelse på skærmen. Det er vildt på den måde, og nogle få portioner føles endda som klare riffs på Zelda eller Darksiders puslespil fangehuller. Hvornår Jedi: Fallen Order er på sit bedste, du kæmper for det, der føles som en lille hær på skærmen, vove dig ud i det ukendte og finde nye dyr eller farer. Når det er som værst, plukker det dig ud Mario 64 -lignende skråningssektioner (hvoraf der er mange) designet til at tragt dig ind i nye områder eller forhindre returrejser. En af disse dele føles endda lige ud af Donkey Kong Country på en fjollet, tone-sammenstødende måde.
Hovedtrækningen til efterforskning er hemmelige genstande (som styrkeenergi eller forbedringer af livssupport), selvom jeg ikke var virkelig tvunget til at udforske de mere rote områder, medmindre jeg specifikt så noget i det fjerne. Ingen hurtig rejse? Et problem. Heldigvis, hvis du rykker ned til din død, genstarter det dig øjeblikkeligt, hvor du var (på bekostning af noget liv), men hvis du falder og lever, skal du gå tilbage til det sted, hvor du var manuelt, hvilket kan være udmattende. Backtracking kan også føles som arbejde på trods af den spændende 'procent udforskede' markør på kortet. Når det er sagt, er det yderst tilfredsstillende at vende tilbage til gamle områder med nye færdigheder og ejer dem . Så er der samleobjekter til lyssaber tilpasning (hovedparten af dem), som er en fanservice-drøm. Det samme gælder den subtile og ikke-så-subtile film og Clone Wars referencer.
eksempel på c ++ hash-tabel
Det hele er god tempereret sjov, men ikke når motoren ikke samarbejder. På trods af kunstens rene skønhed og verden selv, Falden orden falder bagud på et teknisk niveau på konsoller, og hvis du er på noget mindre end en Xbox One X eller PS4 Pro, skal køber pas på. Selv på en PS4 Pro stødte jeg på øjeblikke af stamming og model pop-in i performance mode - en ekstra mulighed, der skulle favorisere framerate. De 'åbne' sandkasser kan også kræve flere tilfælde af lastning inden for få minutter fra hinanden, især for de større planeter som Kashyyyk. På en måde føles det som et næste-gen-spil på nuværende gen-hardware.
Du vil lejlighedsvis rulle øjnene i et osteagtigt øjeblik eller stønne af et teknisk problem, men Star Wars Jedi: Fallen Order står alene som et actionspil uden dens Star wars indflydelse. Hvis du gliser ved blot at nævne udtrykket 'kyberkrystaller', får du endnu mere ud af det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)