review darknet
Matthew Broderick-simulator
'Hacking' er et spiludtryk, der næsten altid indleder en række stønn fra spillere. Normalt tvunget ind som en skinkeindgivet minispil, har jeg ikke mange gode minder om at hacking uden for et par smarte anvendelser af mekanikeren som i Axiom Verge , men hver eneste gang følger en hel oplevelse, der er fokuseret omkring den, og gør denne pille lettere at sluge.
Darknet , der lige ramte Oculus Rift, er et godt eksempel.
hvad er sikkerhedsnøglen på en trådløs router
Darknet (PC (gennemgået med en Oculus Rift))
Udvikler: E McNeill
Forlægger: E McNeill
Udgivet: 28. marts 2016
MSRP: $ 9.99
Umiddelbart skyves spillerne ind i den unikke position ved at sidde inde på Internettet og se forskellige forbindelsespunkter omkring dem som knudepunkter, betegnet med sfæriske former, som undertiden er beskyttet af skjolde (firewalls). Det er uklart hvorfor, men dit job er at sort hat dig vej ind i hvert sikkerhedspunkt, stjæle dets kontanter og bruge det til at fremme dit eget system.
Tænk på hver knude som et niveau eller et miniatyrpuslespil. Løsning af disse gåder i Darknet er intuitiv, da hvert bræt er placeret på et slags gitter med forskellige blå forsvarsnoder og mindst en kerne. Dit job er strategisk at vælge hvilke noder, der skal hackes (en eller flere), som udløser en lilla farve, der kaskaderer animation. Når spillerne indleder en sekvens, vil noder køre i alle retninger langs stien, indtil de enten kommer i kontakt med kernen (i hvilket tilfælde du vinder) eller en anden forsvarsnode (blå), der lukker den ned. Ting bliver endnu mere kompliceret, når konceptet med at sende virus i bølger ser ud.
Kortet er lækkert åben, men det endelige mål er at hacke 'rodnoden' for at slå spillet. Spillere kan åbne enhver knude, de kan se, hvilket er en praktisk funktion med hensyn til planlægning af angreb - det er også skræmmende, især når de åbner roden. I en forfriskende tempoændring, der uden tvivl blev fremkaldt af beslutningen om at gøre det til et VR-spil i første omgang, var det sjovt at bare ... se rundt og se, hvor jeg ville hen.
Nogle kan sige, at 'flere penge svarer til flere problemer', men i Darknet , er opgraderingerne faktisk betydelige, hvilket fører til en reel følelse af progression. At købe hacks giver i det væsentlige spillere adgang til snyderkoder, som forklares i spillet til en vis grad og giver mening. Udnyttelser gør det sværere for niveauerne lettere, Hydras gennemfører automatisk mindre stadier, og at købe flere vira giver spillerne flere mulige træk.
Som det er tilfældet med et par spil på lanceringen Oculus Store, havde jeg nogle lette tekniske problemer med den nuværende build. Under flere playthroughs Darknet ville ikke acceptere input, men jeg var i stand til at genstarte appen uden tab af fremskridt, og det var på ingen måde en almindelig forekomst. Opgraderings- / hacking-brugergrænsefladen kan dog blive lidt uhyggelig, da det at skifte til forskellige power-ups (eller annullere dem) kræver et fuldt besøg i butikken - det ville være nyttigt, hvis det var let at vende mellem dem med en trigger.
Darknet er noget, der teknisk set kunne fungere i et traditionelt miljø, der ikke er VR, men spillets fordybende karakter føles berettiget. Selvom det var skræmmende, elskede jeg at kigge rundt i verden og finde ud af, hvor jeg skulle gå hen næste, og for prisen ville jeg betragte det som et af Oculus 'must-have-spil.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)