capcom needs bring back marvel vs
Capcom præsenterer ...
Kampspilgenrenes sølvalder er tilsyneladende forbi. Der er masser af gode titler at spille, både gamle og nye, men mange diskussioner, jeg har fundet, diskuterer konstant problemer som netkode, sæsonpas og balancen i individuelle vagter. For mig denne renæssance af kampspil, der startede med Street Fighter IV endte ved afslutningen af Ultimate Marvel vs. Capcom 3 regeringsperiode. Nu mere end nogensinde, med Capcoms kampspilafdeling, der flommer ud med en samlet lunken modtagelse af Street Fighter V , fiaskoen i Marvel vs. Capcom: Uendelig , og succesen med Arc System Works i kategorien hyper Fight, spøgelse af Ultimate Marvel vs. Capcom 3 vedvarer langt ud over dets støvning i fortiden.
2019 for Capcom var uden tvivl et godt år. Monster Hunter World modtog anerkendelser og dens Iceborne udvidelse frigivet til gode resultater. Resident Evil 2 samtidig genoplivet den klassiske fornemmelse af Resident Evil mens du også indpasser nye ting. Devil May Cry V indvarslede en tilbagevenden til form takket være Hideaki Itsuno efter mange års langsomhed siden Devil May Cry 4 . Men på en eller anden måde Street Fighter V tager ikke rigtig så meget ind i dette billede, hvad så ikke Capcom's kampspil-afdeling. Og det billede begyndte at blive virkelig malet, når Ultimate Marvel vs. Capcom 3 havde sin sidste hurra på Evo 2017 ved at komme ind via donationer.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 som vi ved, udgav det samme år som dens titel forgænger, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . Det var et tilsyneladende utænkeligt træk, der forsøgte at flytte spillerbasen fra udgivelsen i februar til sin nyeste titel i november samme år. Men justeringerne i Ultimate var bare for gode til at videregive et allerede stort spil.
standard gatewayen er ikke tilgængelig konstant
Generelle redesignelser gjorde effekter som X-Factor lettere at se i øjeblikket. Mens de stadig er kraftfulde, blev parameterforøgelserne på X-Factor også afstemt. En fejl, der involverede tagging af partnere med visse forsinkede hyperkombinationer for at nulstille skadesskalering, blev rettet, og karakterdiversiteten blev bedre for det. Naturligvis var brødet og smøret i det opdaterede spil tilføjelsen af 12 flere figurer til listen: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright og Vergil.
Det er sandsynligvis en faktor til, hvorfor UMvC3 ramte så mange gode noter, men Street Fighter V og Marvel vs. Capcom: Uendelig løbende strejke: UMvC3 frigivet før en alder af spillet-som-en-service-modellen. Selvom der var lejlighedsvis DLC-ønskeliste, UMvC3 var en komplet pakke uden planer om at forstyrre det økosystem, det skabte. Street Fighter V prøver konstant at opdatere sig selv og Marvel vs. Capcom: Uendelig dårligt planlagt ud af sine DLC-udgivelser. Infinite havde også ulykken med at have nogle af de dårligste karaktermodeller i konsolgenerationen. Dets kæmpere var grimme som synd og den komplette antitese af det, vi så i UMvC3 , der præsenterede dens figurer ser ud som om de bare var en tegneserie, der kom til live.
Grafik er ikke et problem for Street Fighter V da det har sin egen særskilte stil. Problemet med det spil i sammenligning med UMvC3 er udtrykket for spillerens individualitet. Når jeg tænker på Combofiend, tænker jeg på hans anker Nathan Spencer og hans Bionic Arm-comebacks. Når jeg tænker på Justin Wong, tænker jeg på hans Akuma, der foretager upåklageligt tidsbestemte goshoryu-vendinger. Når jeg tænker på FilipinoChamp, tænker jeg på hans sind-bedøvende solidt hold med Morrigan og Dr. Doom. Når jeg tænker på AhegoJoe, tænker jeg på Viewtiful Joe og hans Frank West, der stoppede Dark Phoenix kolde i dens spor.
Enhver spiller i UMvC3 kan skabe en markant oplevelse for sig selv takket være 3-til-3-formatet. En person kan spille Wesker ved hjælp af assists til cross-up shenanigans, mens en anden Wesker vil bruge assists til at holde sig væk, mens han bruger skud. Nogle mennesker fører måske sammen med Frank West for at udjævne ham hurtigt, mens andre bruger ham som et anker, der er styrket af X-Factor. Denne slags frihed findes ikke rigtig i Street Fighter V . Medmindre du ser noget virkelig skørt som Itazan, der bøjer Zangiefs V-dygtighed 1 til noget vanvittigt, bliver det hurtigt hurtigt. Dette berører ikke engang fiskeri efter Crush Counters og det faktum, at nogle karakterer får Crush Counters hele tiden, og andre er heldige at endda bruge deres egne som straf.
Halvdelen af dette indlæg handler om, hvordan UMvC3 har påvirket det sidste årti, mens den anden halvdel virkelig handler om, hvordan dens fravær har påvirket det sidste årti. At håndtere Marvel kan være et andet dyr nu med Disney i ejerskab, men Capcoms kampspil har virkelig ikke skåret det i sidste halvdel af tiåret. Men forhåbentlig kan det hele ændre sig med kun to ord i en selvsikker stemme på en sort skærm: Capcom præsenterer ...