review sonic forces
Miles i timen, får du det?
Det kan være tid til en ny tilgang til 3D pindsvinet Sonic spil. Vi ser så mange fantastiske studios svøbe ind og genopfinde (eller gøre ret ved) serien, ligesom PagodaWest Games og Headcannon med den nylige Sonic Mania , men det drejer sig mest om 2D-anliggender. Den rigtige Sonic cyklus handler ikke om nogen individuel iteration, men om den goodwill, som franchisen konstant yo-yos frem og tilbage.
Sonic kræfter har sine egne problemer, og de hjælpes ikke af Switch-versionen.
Sonic kræfter (PC, PS4, switch (revideret), Xbox One)
Udvikler: Sonic Team
Udgiver: Nu
Udgivet: 7. november 2017
MSRP: $ 39.99
Ideen bag at bytte 2D- og 3D-versioner af Sonic er strålende. Jeg mener, de har gjort det før, men igen, er konceptet sundt.
Denne gang kæmper Sonic og hans kammerater om en uhellig alliance mellem Uendelig (læs: en critter-version af Reaper fra Overwatch ) og Dr. Eggman, som fører til alle mulige ven-antics og interdimensionel hjælp fra den retro potbelly, 'no talkie' Sonic. I betragtning af at Infinites oprindelseshistorie fortælles detaljeret i en bundet tegneserie, kan du sandsynligvis fortælle, hvor ivrig fortællingen er at pakke tingene hurtigt ind. Vi får et glimt af fortid skurke og venner i hurtig rækkefølge, alt sammen fører til et niveau af fan service, som kulminerer i oprette en karakter karakter.
Tonen er bare virkelig underlig, og jeg ville ønske, at Sonic Team var gået over bord med det. Sega forsøger at gå en mørk vending med Infinites ekstreme had til alt, hvad der er godt i verden (og tale om tortur uden for skærmen), men i enhver given scene ryster Sonic bare af og kaster en ud - foring til levetid. Der er ingen indsatser, ingen 'wow, Eggman vinder muligvis virkelig' øjeblikke - de har robotiseret Sonics onkel før ikke mindre og har ikke reelt revideret meningsfulde mørke elementer siden. Ikke at de behøver , især i en ubekymret 2D retro-hyldest som Mania , men det burde have været noget af et mål i Forces .
Langs den fem timers eller mindre rejse bytter du ind i de nævnte 2D- og 3D-sektioner, som undertiden kan udskiftes på ethvert givet niveau. Det meste af din modstand kan håndteres med et hurtigt lock-on-angreb, der kan blive spam, ledsaget af en boost-knap. Avatarer (som jeg snart kommer til at bruge) bruger en slags Mega Buster-våben kaldet 'Wispon', der lader dem hooks på tværs af forankrede ankerpunkter, eller brænde fjender med en indbygget flammekaster (som kan udskiftes til lyn og mere som du låser op nyt gear).
Mens jeg er mest uenig i det Sonic spil er bare 'hold ret til at vinde' der er et niveau af automatisering i Forces det er lejlighedsvis stift. Jeg kan ikke forstå, hvorfor Sonic Team følte behovet for at injicere QTE'er i en håndfuld faser eller gøre lock-on / Wispon-angrebene så magtfulde. Chefsejre er ofte antiklimaktiske, fordi meget ligner en del af Forces , er de skrevet, mens du unngår normale fjender og venter på, at dit vindue skal mash lock-on strejken. Potbelly-dele er lidt mere jordede, da gamle Sonic ikke har så mange tricks i ærmet, og er mest afhængige af hans spin-strejf.
Så ja, mindre spoilere, men ikke rigtig: Sonic er undertiden ude af drift, og du bliver nødt til at overtage med en brugerdefineret avatar for at fortsætte med at kæmpe for den gode kamp. Oprettelsesprocessen er faktisk temmelig detaljeret med indrømmelser for forskellige dyretyper (katte, bjørne osv.), Stemmer, sejrposer (inklusive en Super Sentai-hyldest) og en række valg af krop og øjenfarve. Du kan være så klodset, ond eller sød, som du vil, og jeg tror, at nogle er yngre Sonic fans kommer virkelig til at grave det - især da de sprøjtes ind i nøgleudskæringer. Du kan også 'leje' avatarer baseret på spillerkreationer, hvoraf nogle er imponerende finjusterede. Jeg ville næsten ønske, at hele spillet blev bygget op omkring denne idé.
bedste mobiltelefon spion apps til Android
Meget af dette lyder værre end det er: det er stort set bare meget gennemsnitligt. Niveauer er korte nok, hvor jeg aldrig en gang følte, at de var en opgave at gennemføre, og der er nok variation derinde i form af sætstykker, hvor du virkelig kan begynde at se rammen af et ekspansivt, episk Sonic . Hopping omkring Eggmans base i rummet, mens jeg navigerer i bevægelige platforme, giver mig flashbacks til det store par Sonic Adventure spil - en enklere tid.
Hvad angår Switch-udgaven, føler 30FPS sig simpelthen ikke godt, når du er den selvudnævnte Blue Blur, og ting ser sløret ud. Det er perfekt spillbart , ligesom mange 3D Sonics har været i de sidste år, men i betragtning af at Switch-versionen er 720p30 sammenlignet med 1080p60 andre steder, er det bare underligt - især når du overvejer det Sonic Lost World løb på 60FPS på Wii U.
Mens jeg ser potentiale i Sonic kræfter , udførelsen er bare ikke der, især med Switch-udgaven. I fremtiden håber jeg virkelig, at Sega genopfinder rattet og tager et mere Mario Odyssey eventyr tilgang. Hele niveaubaseret 3D 'ting' har ikke fungeret så ofte, at det er værd at tage et skud.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)