review chibi robo zip lash
Dårlig lille robot ...
Jeg har været fan af Chibi-Robo! lige siden originalen blev frigivet til GameCube tilbage i 2006. Det var et underligt, yndig eventyrspil med en lille robot, der fik til opgave at rydde op i et enormt hus med glade musikalske lydeffekter til at ledsage hver eneste handling, herunder bare gå rundt. Jeg nød endda Chibi-Robo! Photo Finder fra et par år tilbage, som ændrede formlen for at prøve noget helt nyt med franchisen.
Nintendo har ændret formlen endnu en gang med Chibi-Robo! Lynlås , en sidescrollende platforme med gribende mekanik. Mange af hæfteklammerne er her, hvilket betyder, at det bestemt stadig føles som en Chibi-Robo! spil, selvom det har indtaget en ny genre. Uheldigvis, Lynlås har et par for mange fejlsøg, der holder det betydeligt tilbage.
sql grundlæggende interview spørgsmål og svar pdf
Chibi-Robo! Lynlås (3DS)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 9. oktober 2015
MSRP: $ 29.99
I Chibi-Robo! Lynlås , udlændinge i pint-størrelse har invaderet Jorden og stjålet ressourcer sammen med alles yndlingssnacks, og det er op til Chibi-Robo og hans partner Telly (der nu er formet som en computer) for at redde dagen. Chibi-Robo vil rejse rundt i kloden og sætte en stopper for udlændingernes planer og redde alle snacks, han måtte komme på (alt sammen baseret på ægte navne-brand snacks og slik fra hele verden).
For at navigere i områderne omkring ham bruger Chibi-Robo sit stik som en pisk til at ødelægge fjender, samle genstande, kæmpe mod visse overflader eller helikopter på tværs af grove. Stikket kan også ricochet ud af væggene, hvilket åbner en masse muligheder for interessant platforming, når spilleren forsøger at vinkle det perfekte skud for at nå fjerne objekter. Ledningen starter temmelig kort ved en snavset 6 tommer i begyndelsen af hvert niveau, men det kan forlænges op til 120 tommer ved at samle blå kugler.
Bortset fra stikmekanikerne er der masser af hoppesektioner, gåder at løse, fjendens horder at ødelægge, genstande at indsamle og endda et par niveauer, der har Chibi-Robo skateboarding, wakeboarding og rejser med ballon for at nå slutningen. Der er også nogle temmelig seje bosskampe for at afslutte hver verden. Bare kigger på platformsmekanikken alene, Lynlås er en perfekt kompetent indgang til genren. Hver verden skifter ting op med nye ideer og interessante layouts, så gameplayet ikke bliver uaktuelt for hurtigt.
Endnu en gang er Chibi-Robos helbred indikeret af hans strømforsyning, der langsomt udtømmes, når han bevæger sig rundt og falder markant, hvis han falder i en grop eller bliver ramt af en fjende. Han kan genoplades ved ethvert stikkontakt ved at sætte sit stik i, hvilket koster et par watt (watt optjenes ved genanvendelse af papirkurven). Han kan også købe ekstra batterier som backup.
For de kompletistiske gamere derude er hvert niveau fyldt med flere skjulte samleobjekter at finde, inklusive de førnævnte navnemærke-snacks, særlige medaljer, Chibi-Tots, der spiller skjul, legetøj at tale med, og papirkurven til at rydde op og konverter til energi. Hvis noget går glip af første gang, kan niveauer afspilles for at søge mere grundigt, men først efter at visse betingelser er opfyldt. Hvilket bringer mig til mit mindst foretrukne aspekt af Chibi-Robo! Lynlås .
afslappende webservices test af spørgsmål til interview
De fleste platformspil som dette indeholder et kort med hvert niveau, der er lagt på en sti, der derefter spilles sekventielt. Lynlås forsøger at undergrave denne fælles funktion ved at implementere 'Destination Wheel'. Efter hvert niveau vil Chibi-Robo dreje hjulet for at vælge et nummer. Dette nummer bestemmer mængden af mellemrum, han vil flytte på kortet, hvilket igen bestemmer det næste niveau, der skal spilles, selvom det ikke er det næste niveau i sekvensen. Når hvert niveau på et kort er blevet opdaget og slået, kan spilleren derefter gå videre til det næste kort. Grundlæggende betyder det, at de fleste mennesker spiller niveauerne ude af orden, hvilket kunne have været en pæn idé.
Problemet er imidlertid, at kortene er lagt i en cirkel, og hvis spilleren løber rundt og lander på et niveau, de allerede har spillet, vil de blive tvunget til at spille det igen for at fortsætte og vælge et andet niveau. På grund af dette ødelagde denne ene enkle idé om Destination Wheel på egen hånd min spænding for Lynlås . At blive tvunget til at gentage niveauer på grund af uflaks er ikke en sjov mekaniker. Den eneste grund til, at jeg kan tænke på, at dette eksisterer i dets nuværende tilstand, ville være at kunstigt forlænge spillets længde, og det er ikke noget, jeg kan få bagved. De inkluderede endda et separat hjul til at dreje til bossniveauer, hvilket er helt meningsløst og spild af tid, da der kun er en plads på hele hjulet. Boss Wheel kunne have været en morsom vittighed, hvis Destination Wheel ikke allerede var så irriterende.
Indrømmet, der er måder at sortere omgå hjulet. Hjulnumre kan købes med moolah (valutaen i spillet), så det er mere sandsynligt, at spilleren vil lande på et nummer, de ønsker. Det er også muligt at få mere end et spin, hvis man antager, at spilleren var dygtig nok til at ramme guld- eller sølvflyvende tallerkener i slutningen af det sidste niveau. Endelig, når hvert niveau er slået, og verden er blevet ryddet, er spillerne ikke længere nødt til at dreje hjulet for den verden og kan frit vælge hvilket niveau de ønsker. Hvis det kun var muligt at gøre det fra starten ...
java hvordan man vender et array
Desværre var destinationshjulet ikke det eneste problem, jeg havde med Lynlås . Som om det ikke var nok at blive tvunget til at afspille niveauer på grund af dårlig spinding, vil visse områder på hvert niveau først blive tilgængelige, når niveauerne er afsluttet. Disse områder er helt valgfri og bruges kun til chancen for at få kostumer til Chibi-Robo (som også kan fås ved at finde koder, der er placeret på Miiverse), men det suger stadig at skulle spille på alle niveauer igen , muligvis for tredje gang eller mere, hvis spilleren virkelig er uheldig, bare for at finde alt. Jeg havde også nogle problemer med manglen på kontrolpunkter under skateboard- / wakeboard-segmenterne, men det ser ud til at være et relativt lille problem ved siden af alt andet.
Alt det hjul vrøvl ked af trist Lynlås for mig, hvilket er en enorm skam, fordi næsten alt andet ved spillet er sjovt og charmerende. Den nye platformmekanik fungerer godt, bosskampene er spændende, og Chibi-Robo er selv så sød som altid. Jeg ville have været tilfreds med dette spil, hvis det ikke havde været for det forfærdelige Destination Wheel.
Hvis du er en die-hard Chibi-Robo! fan, eller hvis muligheden for at skulle afspille de samme niveauer igen og igen ikke generer dig for meget, så Lynlås kan være noget for dig. Desværre er det svært for mig at give dette spil en god anbefaling efter den frustrerende tid, jeg havde med det. Jeg elsker dig stadig, Chibi-Robo, men dette var ikke din bedste indsats!
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)