review htc vive
Kan jeg få en Holodeck i mit hjem?
Første gang jeg prøvede HTC Vive tilbage på EGX 2015, blev jeg absolut sprængt af spranget i gaming-teknologi, det præsenterede. Jeg tilbragte en halv times tid på at male i tynd luft, hjælpe landflyet sikkert, vende tilbage fra forbløffende høje dråber og ikke var ligeglad med, at jeg lignede en idiot for resten af verden. Jeg mistede oversigten over hvor og hvornår jeg var, i stedet for at fokusere på en ny type fordybende spiloplevelse.
Det første chok kom, da jeg skulle tage headsettet af og minde mig selv om, at alt havde været virtuelt. Det andet chok kom, da jeg prøvede at forestille mig at lave dette arbejde i mit eget hjem.
Seks måneder senere har jeg endelig en HTC Vive på Destructoid UK-kontorer. Selvom jeg fastholder, at Vive er et stort spring fremad inden for spil og generel pc-brug, er sandheden stadig, at pladsen vil være en stor faktor ved spillet for mange spillere. Hvis du har begrænset plads til at lege, vil du bemærke nogle af de mest interessante Vive-oplevelser, der holdes forbløffende lige uden for din rækkevidde.
Produkt: HTC Live
Producent: HTC
Input: En USB 2.0-port, en HDMI-port
MSRP: $ 799,99
Hvis du har plads til det, for mine penge, blæser HTC Vive Oculus ud af vandet som en langsigtet investering.
Hardware
Når HTC Vive dukker op ved din dør, inkluderer boksen selve VR-headsettet, et par små basestationer til sporing, et sæt vægbeslag, to bevægelseskontrollere, en linkboks, der modtager trådløse data og forbinder headsettet til din PC, en alternativ ekstra ansigtspude og en hel masse forskellige kabler til opsætning af Vive.
Hvor Oculus har en enkelt sensor, der kan placeres mellem dig selv og din skærm, kræver Vive, at de to basestationer skal peges ned mod dig fra de forskellige hjørner af dit loft. Mens kassen leveres med et sæt vægbeslag, valgte jeg i stedet at bruge et par billige belysningsstativer for at øge portabiliteten for mit opsætning mellem værelser.
Mens installationen af Vive ikke var for kompliceret, var det et eller to skridt mere kompliceret end at etablere detailhandelen Oculus. Basestationerne i hvert hjørne af dit værelse skal tilsluttes stikkontakt, men tilsluttes trådløst, når det er tændt. Bevægelseskontrollerne forbinder også trådløst med USB-opladere, der er beregnet til, når de løber tør for juice.
Selve headsettet skal først tilsluttes den medfølgende linkboks, derefter derfra til pc'en via et HDMI-kabel og et USB-kabel.
Mens installationen af kablerne var temmelig enkel, tog min pc lidt fiddling rundt, inden den kunne genkende headsettet, controllere og basestationer. Når du kobler fra hardwaren for at flytte mellem værelser, var senere opsætninger hurtigere.
Den dag, headsettet ankom på Destructoid UK-kontorer, bar jeg det i temmelig meget otte timer lige med minimal ubehag. Selve headsettet var let og behageligt nok til at have på i lange perioder, og jeg havde ikke nogen større belastning af øjnene, end jeg allerede oplever at arbejde på en skærm hele dagen.
Mens Oculus sendes med et par hovedtelefoner indbygget på headsettet, gør Vive det ikke. Det er let at tilslutte et par hovedtelefoner, men det kan være lidt mere vanskeligt at sætte dine hovedtelefoner på de rigtige ører, mens dine øjne er dækket. At få hovedtelefoner på de rigtige ører er vigtigt for retningsbestemt lyd matchende visuals.
Headsetets generelle opbygningskvalitet sammen med bevægelseskontrollerne føles utroligt solid. Jeg føler, at jeg kunne falde fladt på mit ansigt eller slå en væg uden at risikere at skade Vive. Jeg kan skade mig selv, men Vive ville sandsynligvis komme ubeskadiget fra kollisioner.
Med hensyn til raw tech-specifikationer har Vive en opløsning på 1200x1080 pr. Øje med en 90Hz opdateringsfrekvens. Headset- og bevægelsesstyringens bevægelser spores af basestationerne i rumets hjørner og sporer perfekt 1: 1. Jeg har aldrig et øjeblik haft et enkelt problem med sporing af mit hoved eller hænder i virtual reality.
Vive har også et anstændigt opløsnings-kamera på fronten, der kan bruges til enhver tid til at give et kamera-feed af den virkelige verden inden for det virtuelle miljø. Det er en virkelig dejlig touch, især hvis du prøver at udføre opgaver som at skrive, mens du bruger headsettet.
De medfølgende styreenheder såvel som at de er i stand til at spore bevægelse i 1: 1-detaljen, har en trigger på basen, en track pad møder en klikbar knap på toppen og et par grebknapper på siderne til at registrere gribende fornemmelser.
Vive har 15-fods kabler, der sikrer, at du ikke behøver at bekymre dig om at skulle flytte væk fra din pc.
Software
Mens Oculus har sin egen dedikerede butiksfront-app, er Vive stærkt sluttet med Steam for at få adgang til spil. Der er næsten 100 Vive-kompatible spil tilgængelige på Steam på lanceringsdagen, med næsten yderligere 100 spil og apps tilgængelige uden for Steam med Vive-support indbygget ved lanceringen. Mens mange af disse er porte med ældre software, eller som ikke understøtter rumstørrelsesfunktioner, er dette stadig et imponerende antal, når de placeres ved siden af de 30 lanceringstitler til Oculus.
At være i stand til at gemme på et andet sted end dit standardmappe ved lanceringen er også et stort plus for dem, der kører et lille faststofdrev til deres operativsystem.
Mens de fleste af mine softwarevurderinger kommer i de kommende dage, kan jeg med sikkerhed sige, at den software, der er tilgængelig for Vive, ved lanceringen dækker en bred vifte af anvendelsessager, smag og opsætninger. Fra at se kortfilm om rumme til 3D-skulpturapps, cockpitbaserede simuleringer og virtuelle desktopmiljøer, jeg er meget imponeret over lanceringsopstillingen til HTC Vive.
Steam VR-grænsefladen til at skifte mellem software er poleret i præsentation og form, hvor et bestemt højdepunkt er muligheden for at se den virkelige verden gennem et kameraindføring fra headsettet til enhver tid.
Vive leveres med downloadkoder til Tilt Brush, Fantastic Contraption og Job Simulator, som alle snart vil blive gennemgået på Destructoid.
Rumskala
Rumskala VR lige nu er det store salgsargument for HTC Vive over Oculus eller PSVR. Kort sagt er det evnen til at rydde et fysisk rum, oprette et lige så stort virtuelt rektangel og gå rundt i VR-miljøer. I stedet for Oculus, hvis oplevelser alle er statiske, gør rumskala-oplevelser VR til noget mere beslægtet med Star Trek Holodeck, når det gøres korrekt.
Gå blot rundt i dit værelse for at gå rundt i spilverdenen, brug dine hænder til at gribe, kaste, røre og interagere med verden. Bor i en virtuel 3D-plads.
Lad os starte med at tale om det positive. Når Rumskala VR fungerer, er det en ægte spilskifte til nedsænkning i videospil. Det er svært at forklare uden at prøve det selv, men bare at gå rundt i et spil ved faktisk at gå og interagere med genstande ved at nå ud og gribe dem gør en utrolig forskel for nedsænkning i virtuelle verdener.
Kombiner de naturalistiske metoder til at interagere med verden med et spilopsætning, der isolerer dig fra dine sanser om at ændre naturligt lys og passerer tid, har du en opskrift på imponerende gaming-sessioner. Jeg fandt mig selv mindre multitasking, fokusere på min spil langt mere og tabte timer uden at indse, da jeg udforskede verdener, der ikke rigtig eksisterede.
Rumskala VR er fremtiden for spil, hvis det fungerer for dig.
Det største problem med rumskala VR er fysiske pladsbegrænsninger. Jeg satte oprindeligt Vive på mit kontor, hvor min vigtigste spilrigge bor, og var næsten i stand til at få VR-rumskalaen til at fungere. Du indstiller oprindeligt dit værelse ved at spore konturen af din ledige plads med en bevægelseskontrol, og jeg var nødt til at omorganisere mit kontor et par gange, før jeg fandt nok plads Valve ville lade mig vandre rundt i.
Mens jeg teknisk nok havde plads til at spille rumskala VR ved de minimum anbefalede pladsbehov, blev jeg konstant mindet om grænserne for min ledige plads af de nogensinde nuværende flydende blå lasergittervægge, der bad mig ikke gå videre i en given retning. Disse barrierer, der nogensinde er til stede, følte sig stramme og langt mindre frigørende end oplevelser i legerumskalaer i demomiljøer.
Senere flyttede jeg min opsætning, inklusive spilrig, fra mit kontor ned til min stue. Et sofabord flyttede ind i det tilstødende køkken, og jeg havde langt mere plads til at arbejde med og kunne vandre rundt mere inden mine begrænsninger blev gjort klar.
Du vil virkelig have en stue, tømt for rod, for at bruge rumsskala tech korrekt.
De bedste oplevelser i rumskalaen, jeg prøvede i opkørslen til lancering, inkluderede Budget Cuts, en demo, hvor du snor sig rundt i miljøer ved hjælp af en speciel pistol og kaster knive på robotter for at få et job, samt Tilt Brush, et program, der lader mig skab 3D-kunst i realtid. Som nogen, der kæmper med 2D-kunst, fandt jeg 3D-udforskning en virkelig intuitiv måde at kortlægge fysiske 3D-modeller. Jeg ville meget gerne se, at Vive-understøttelse i rummet er tilføjet et af de store 3D-modelleringsværktøjer i fremtiden, da det er en utrolig intuitiv måde at lave 3D-modelskitser på.
Ud over barrierevægge, der vises i kanterne af dit sikre bevægelsesrum, kan du til enhver tid se på headsetvideokameraet for at få en fornemmelse af hvor du befinder dig i dit værelse. Du kan også med varierende succes indstille headsetkameraet til at vurdere fysiske genstande i rummet og tilføje dem til din verden som lasernetkonturer.
Det er interessant, at få dine fysiske controllere replikeret perfekt i virtuel 3D-plads til nogle meget underlige fornemmelser. Muligheden for at finde og hente dine controllere med headsettet, der allerede er tændt, er cool, men det at glemme, at du ikke kan lægge dine controllere på et virtuelt bord, er en underlig afbrydelse at vænne sig til. Mere end én gang betyder kombinationen af fysiske og digitale controllere, at jeg glemte, at nogle overflader ikke understøtter fysisk vægt.
Rumskala VR er forbløffende, men har ideelt brug for dig at skabe plads i dit liv til at rumme det. At have en Holodeck i dit hjem kommer ikke uden ulemper.
selen webdriver med agurkeksempel i formørkelse
Siddende oplevelser
Mens siddende Vive-oplevelser er mere almindelige end dem, der bruger rumskala-funktioner, fandt jeg dem meget lettere at passe ind i mit daglige liv. Stadig kræver par basestationer til sporing, fandt jeg, at mit hovedsporing var lige så lydhør som når jeg nyder rumskalaerfaringer.
Fra min tid med begge headset føles Vive mere behagelig og er bedre integreret med mit eksisterende pc-økosystem.
Mens muligheden for at spille mine ikke VR-spil på en gigantisk virtuel skærm var cool, er der apps ved lancering tilgængelige med flere tilgængelige muligheder end Steams virtuelle teater tilbyder.
Evnen til at se dit tastatur og din mus via kamera-feed uden at tage mit headset af, såvel som fraværet af Oculus underlige næsehuller, for mig gjorde Vive til en markant bedre VR-platform, der blev valgt til siddende spil.
Selvom de ikke er stærkt forfremmet, kan bevægelsesregulatorerne stadig bruges under et antal statiske, siddende oplevelser.
Det eneste problem? Den viden, jeg bærer headsettet, men bruger ikke rummets skalafunktioner. Den tanke krøb sig ind i mine sind under en række forskellige spil.
Tilpas VR i mit liv
Så fantastiske som værelserne om rumskalaer, der tilbydes til Vive, er, at de i løbet af de sidste to uger ikke har fundet et praktisk sted i min regelmæssige rutine. Jeg er nødt til at gøre en særlig indsats for at flytte min spilopsætning nedenunder, ind i et fælles område for at spille disse oplevelser. At gøre det er ikke en naturlig del af mit liv endnu. Hvis jeg havde et større kontor med et par meter, ville jeg sandsynligvis bruge mere rumskala VR, men for nu er det noget, jeg er nødt til at gøre en særlig indsats i mit eget liv for at nyde.
Når det kommer til siddende oplevelser, har jeg brugt Vive stort set non stop, og i det mindste dagligt, siden det ankom. Jeg har set film på en gigantisk virtuel biografskærm, jeg har spillet videospil til gennemgang, mens jeg havde headsettet, jeg har spillet spil i VR og lige brugt VR som min generelle pc-interface.
Det kan tage en hel del at vænne sig til VR, at blive tvunget til at fokusere på en opgave ad gangen i stedet for at multi-tasking kommer ikke naturligt til mennesker af en bestemt generation som mig selv, men det har fundet et dejligt sted i min livet for når jeg vil fokusere på spil og skal sørge for, at jeg ikke bliver distraheret fra kunsten foran mig.
samlet set
Mens den næsten $ 800 pris på Vive vil være en utroligt hård pille at sluge for de fleste forbrugere, er jeg ikke i tvivl om, at VR tech er på det punkt, hvor det er klar til at være teknisk gennemførligt, universelt imponerende og langvarigt i appel.
Jeg har brugt Vive i den bedre del af to uger nu som en daglig del af min rutine, og jeg har ikke en gang oplevet bevægelsessygdom, træthed eller øjenbelastning. Jeg har i stedet oplevet spil i en form, der er mere spændende end noget andet, jeg har spillet i nogen tid. Jeg har brugt det til arbejde, til spil, til film og til alt derimellem.
VR er her, og jeg er solgt som en troende. Mens Oculus er et meget stærkt VR-headset, føles Vive som om det er i en egen liga relativt. Det store klæbende spørgsmål er, hvordan markedet reagerer på prisen på lang sigt, og hvis udviklingen af nye spil opretholder et konstant tempo.
(Mens et HTC Vive-headset skulle leveres af HTC til test, kom dette desværre ikke før retail-lanceringen af enheden. Vores anmeldelse er baseret på lang tid med en Vive Pre, udviklingsversionen af headsettet, der er lånt af en tredjepart for at sikre, at vores anmeldelse var rettidig. Jeg satte desuden otte timers brug i et retail-headset i ugen før lancering, men denne adgang blev ikke leveret af HTC. Denne anmeldelse er baseret på en kombination af Pre and Retail hardware adgang.)